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「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:SP_Zelda_Dthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
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掴んでいる相手を魔法の力で地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法の炎を発射して攻撃。
掴んでいる相手を魔法の力で地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法の炎を発射して攻撃。
*'''ダメージ:''' 計8% (1.5%*4+2%)
*'''ダメージ:''' 計8% (1.5%*4 + 2%)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''発生'''
**炎: 25-26F , 31-32F , 37-38F , 43-44F
**投げ: 51F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 440%
*1.5%部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
*1.5%部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
**この部分は[[火炎属性]]。また、巻き込んだ相手の撃墜は出来ない。
*相手をやや斜め後ろ寄りの上方向にふっとばす。
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*主に序盤~中盤のダメージソースとして使用する投げ。
*主にコンボ用に利用する投げ。
**投げた後は[[#通常空中攻撃]]で追撃するのが手堅い。相手の浮き次第では[[#前空中攻撃]]を狙ってみてもいい。
**投げた後は[[#通常空中攻撃]]で追撃するのが手堅い。相手の浮き次第では[[#前空中攻撃]]を狙ってみてもいい。
*中盤以降は、可能なら[[#上空中攻撃]]での追撃、無理そうなら回避or着地狩りを狙うとよい。
*中盤以降は、可能なら[[#上空中攻撃]]での追撃、無理そうなら[[着地狩り]]を狙うとよい。
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SP_Zelda_Dthrow_03.jpg|0%の相手を投げたときのふっとばし予測線。
SP_Zelda_Dthrow_03.jpg|ふっとばし予測線。
SP_Zelda_Dthrow_04.jpg|100%の場合。相手の%が多くなると追撃しづらくなる。
SP_Zelda_Dthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]が乗っていると浮きが高くなってしまう。
SP_Zelda_Dthrow_06.jpg|自分が高%のときは他の投げを使っていくのもあり。
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