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「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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== 横必殺ワザ ==
== 横必殺ワザ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ディンの炎"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ディンの炎"}}
[[ファイル:SP_Zelda_SB_01.jpg|300px|サムネイル|火球を発射。]]
[[ファイル:SP_Zelda_SB_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Zelda_SB_02.jpg|300px|サムネイル|ボタンを離すと爆発。]]
上下に操れる火の玉を放ち爆発させる。ボタン長押しで飛び続け爆発の威力も増す。
上下に操れる火の玉を放ち爆発させる。ボタン長押しで飛び続け爆発の威力も増す。
*'''ダメージ:''' 中心: 7%~14% / 爆風: 3.5%~7%
*'''ダメージ:''' 中心: 7-14% / 爆風: 3.5-7%
*'''発生:''' 溜めなし: 44-49F / 最大溜め: 70-75F
*'''発生:''' 溜めなし: 44-49F / 最大溜め: 70-75F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:'''  
*入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。なお、爆発させるまで攻撃判定は無い。
**中心: 223-116%
**爆風: 878-535%
*入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。なお、爆発させるまで[[攻撃判定]]は無い。
**ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。
**ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。
***ある程度上(下)に動かした後、下(上)に動かすこともできるが、上下の入力を切り替えると上下方向の加速がリセットされる。
***ある程度上(下)に動かした後、下(上)に動かすこともできるが、上下の入力を切り替えると上下方向の加速がリセットされる。
***すなわち上下に細かく操作したところで、ほとんど火球が動かず、普通に横に飛ばすのとさして変わらない軌道になる。
****すなわち上下に細かく操作したところで、ほとんど火球が動かず、普通に横に飛ばすのとさして変わらない軌道になる。
***溜め時間ギリギリまで操作を続けても、せいぜい1往復させるのが精一杯。
**溜め時間が長いほど爆発の範囲と威力が増す。つまり当てる位置が遠ければ遠いほど威力が高くなる性質がある。
**溜め時間が長いほど爆発の範囲と威力が増す。つまり当てる位置が遠ければ遠いほど威力が高くなる性質がある。
**中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。爆風のふっとばし能力は弱いが、中心は撃墜に使えるほど強力。
**中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。
**爆発は中心・爆風ともにエネルギー系の[[飛び道具]]。
*爆発は中心・爆風ともにエネルギー系の[[飛び道具]]。
*[[火炎属性]]。
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*軌道を自在に操作可能な飛び道具。相手の高度を選ばずに攻撃を仕掛けることができる。特に大人数の対戦では脅威となる。
*軌道を自在に操作可能な飛び道具。相手の高度を選ばずに攻撃を仕掛けることができる。特に大人数の対戦では脅威となる。
*軌道の操作中は無防備。周囲の状況を見ながら使っていきたい。
*軌道の操作中は無防備。周囲の状況を見ながら使っていきたい。
**基本的には乱戦の渦中から離れた遠距離で使用することが望ましい。
**基本的には乱戦の渦中から離れた遠距離で使用することが望ましい。
**相手の機動力や差し込み能力にもよるが、1on1の状況では少々使い勝手が悪い。飛び道具による妨害にも弱い。
**相手の機動力や[[差し込み]]能力にもよるが、1on1の状況では少々使い勝手が悪い。[[飛び道具]]による妨害にも弱い。
**飛び道具による妨害については、[[#通常必殺ワザ]]で反射を意識させたり、[[#下必殺ワザ]]で壁を作っておけば、多少は撃つ機会を増やせる。
***1on1では主に崖外からの攻撃や崖外にいる相手への[[復帰阻止]]、もしくは[[#下必殺ワザ]]のファントムを盾にしながら使うようにするとよい。
**相手ファイター次第では自重することも必要。牽制には無理に使わずに、復帰阻止や高空への追撃程度に留めておくといい。
*撃つときは常に接近に備えて、相手よりも少し手前で爆発させるようにすると安全。
**撃つときは常に接近に備えて、相手よりも少し手前で爆発させるようにすると安全。
*復帰阻止に使う場合、上復帰のコースを塞ぐように爆発させ、横や下からの復帰に追い込めば、ゼルダ本体による復帰阻止を仕掛けやすくなる。
*相手側からすると、このワザを構えるだけでも結構なプレッシャーになり、素直に撃っているだけでは思いのほか当たらない。
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**今作では空中回避の仕様変更が追い風となって、空中にいる相手に対してはかなり当てやすくなった。
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
**ワザの動作中を狙ったり、着地を狙ったりするのも依然として有効。
SP_Zelda_SB_01.jpg|火球を発射。
*崖外への追撃にも使える。自ら直接仕掛けるよりもローリスクに行えるのが利点。
SP_Zelda_SB_02.jpg|ボタンを離すと爆発。
**中心部分が直撃すれば撃墜が狙えるし、仮に当たらなかったとしても相当な妨害になる。相手の復帰コースを限定させる効果もある。
</gallery>
**上復帰のコースを塞ぐように爆発させ、横や下からの復帰に追い込めば、ゼルダ本体による復帰阻止も仕掛けやすくなる。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Zelda_SB_03.jpg|最大射程はこのくらい。
SP_Zelda_SB_03.jpg|最大射程はこのくらい。おおよそ[[トレーニング]]ステージの125マスぶんほど。
SP_Zelda_SB_04.jpg|射程距離はおおよそ12.5ほど。
SP_Zelda_SB_05.jpg|上方向最大射程。
SP_Zelda_SB_06.jpg|下方向最大射程。真下以外なら崖下のかなりの範囲を狙える。
SP_Zelda_SB_07.jpg|地形に当たるとそれ以上は進まずに起爆する。
SP_Zelda_SB_07.jpg|地形に当たるとそれ以上は進まずに起爆する。
SP_Zelda_SB_08.jpg|爆発はエネルギー系の飛び道具。
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