commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。 | **{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。 | ||
**{{有無|SP}}初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999で設定できる<ref>[[団体戦]]では300HPまで。</ref>。 | **{{有無|SP}}初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999で設定できる<ref>[[団体戦]]では300HPまで。</ref>。 | ||
* | *蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離が一定になっている。なお、体力制でも[[画面外]]に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。 | ||
**{{有無|DX}}:試合後の[[リザルト画面]]が省略される。 | **{{有無|DX}}:試合後の[[リザルト画面]]が省略される。 | ||
*{{有無|WiiU}}まで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 | *{{有無|WiiU}}まで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 | ||
*{{有無|SP}}:HPがゼロになると即座に消滅する。ストック0で敗北となった場合は一定時間のスロー演出後に退場される。なお、演出は[[即ミス]]と同じ。 | *{{有無|SP}}:HPがゼロになると即座に消滅する。ストック0で敗北となった場合は一定時間のスロー演出後に退場される。なお、演出は[[即ミス]]と同じ。 | ||
*{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}の使用回数が、HP初期値によって変化する。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! 10HP以下 | ! 10HP以下 | ||
|| 1 | |||
|- | |- | ||
| | ! 30HP以上 | ||
|| 2 | |||
|- | |||
! 80HP以上 | |||
|| 3 | |||
|- | |||
! 100HP以上 | |||
|| 4 | |||
|- | |||
! 150HP以上 | |||
|| 5 | |||
|} | |} | ||
*自身の蓄積ダメージが100%を超えると適用される{{SP|テリー}}の{{SPワザ|テリー|超必殺ワザ}}と{{SP|カズヤ}}の[[カズヤ (SP)#レイジシステム|レイジシステム]]は、体力制では以下の条件で適用されるようになっている。 | |||
**超必殺ワザ:残HP1/3以下 | |||
**レイジシステム:残HP1/4以下 | |||
*回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | *回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | ||
**[[妖精のビン]]はHP0になった瞬間に手に持っていないと効果が発揮されない。 | **[[妖精のビン]]はHP0になった瞬間に手に持っていないと効果が発揮されない。 | ||