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「体力制」の版間の差分

377 バイト追加 、 2021年7月20日 (火)
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**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。
**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。
**{{有無|SP}}初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999で設定できる<ref>[[団体戦]]では300HPまで。</ref>。
**{{有無|SP}}初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999で設定できる<ref>[[団体戦]]では300HPまで。</ref>。
*他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。
*蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離が一定になっている。なお、体力制でも[[画面外]]に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。
**{{有無|DX}}:試合後の[[リザルト画面]]が省略される。
**{{有無|DX}}:試合後の[[リザルト画面]]が省略される。
*{{有無|WiiU}}まで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。
*{{有無|WiiU}}まで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。
*{{有無|SP}}:HPがゼロになると即座に消滅する。ストック0で敗北となった場合は一定時間のスロー演出後に退場される。なお、演出は[[即ミス]]と同じ。
*{{有無|SP}}:HPがゼロになると即座に消滅する。ストック0で敗北となった場合は一定時間のスロー演出後に退場される。なお、演出は[[即ミス]]と同じ。
**{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}の使用回数が、HP初期値によって変化する。
*{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}の使用回数が、HP初期値によって変化する。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 10HP以下 !! 30HP以上 !! 80HP以上 !! 100HP以上 !! 150HP以上
! 10HP以下  
|| 1
|-
|-
| 1 || 2 || 3 || 4 || 5
! 30HP以上
|| 2
|-
! 80HP以上
|| 3
|-
! 100HP以上
|| 4
|-
! 150HP以上
|| 5
|}
|}
 
*自身の蓄積ダメージが100%を超えると適用される{{SP|テリー}}の{{SPワザ|テリー|超必殺ワザ}}と{{SP|カズヤ}}の[[カズヤ (SP)#レイジシステム|レイジシステム]]は、体力制では以下の条件で適用されるようになっている。
**超必殺ワザ:残HP1/3以下
**レイジシステム:残HP1/4以下
*回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。
*回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。
**[[妖精のビン]]はHP0になった瞬間に手に持っていないと効果が発揮されない。
**[[妖精のビン]]はHP0になった瞬間に手に持っていないと効果が発揮されない。
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