commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(Ver.12.0.0データ更新) |
(データ書式レイアウト替え、必殺ワザの全体F・着地硬直F補完) |
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| 12行目: | 12行目: | ||
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] | ||
** 25F → 25F → 37F | ** 25F → 25F → 37F | ||
* | *'''次の段への入力受付:''' 8-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 11-35F [2段目→3段目] | ||
*'''撃墜%''' | *'''撃墜%:''' [3段目:ヒット2<ref>ヒット1では撃墜不可。</ref>] | ||
**265% | |||
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | ||
*3段目はアームキャノン突き出しと爆発で2ヒットする。 | *3段目はアームキャノン突き出しと爆発で2ヒットする。 | ||
| 36行目: | 36行目: | ||
*'''発生:''' 10-14F | *'''発生:''' 10-14F | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*部位によって[[属性]]が異なる。アームキャノンの先端は火炎属性、根本は打撃属性になっている。ダメージなど性能の差は無い。 | *部位によって[[属性]]が異なる。アームキャノンの先端は火炎属性、根本は打撃属性になっている。ダメージなど性能の差は無い。 | ||
---- | ---- | ||
| 49行目: | 49行目: | ||
アームキャノンから細長いビームを発射する。 | アームキャノンから細長いビームを発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] | *'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] | ||
** 13% | **13% -> 10.5% -> 8% | ||
*'''発生:''' [始->持続1->持続2] | *'''発生:''' [始->持続1->持続2] | ||
** 7-8F -> 9-10F -> 11-12F | **7-8F -> 9-10F -> 11-12F | ||
*'''全体:''' 33F | *'''全体:''' 33F | ||
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2] | *'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2] | ||
| 65行目: | 65行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]] | ||
小さくとびあがりながらアームキャノンを振り上げ、炎を噴き出す。 | 小さくとびあがりながらアームキャノンを振り上げ、炎を噴き出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 10%/9% -> 10% -> 8% [始 | *'''ダメージ:''' [始:炎/砲身->持続1->持続2] | ||
* | **10%/9% -> 10% -> 8% | ||
*'''発生:''' [始->持続1->持続2] | |||
**5F -> 6-7F -> 8-9F | |||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
*'''撃墜%:''' 139% | *'''撃墜%:''' 139% | ||
| 81行目: | 83行目: | ||
*'''ダメージ:''' 14% | *'''ダメージ:''' 14% | ||
*'''発生:''' 8-10F | *'''発生:''' 8-10F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 40F | ||
*'''撃墜%:''' 141% | *'''撃墜%:''' 141% | ||
---- | ---- | ||
| 118行目: | 120行目: | ||
上方に向かって弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。 | 上方に向かって弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 計17.5-24.5% (3-4.2% + 2.5-3.5%*3 + 7-9.8%) | *'''ダメージ:''' 計17.5-24.5% (3-4.2% + 2.5-3.5%*3 + 7-9.8%) | ||
*'''発生:''' 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F | *'''発生:''' 11-28F<ref>詳細: 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F</ref> | ||
*'''ホールド開始:''' 8F | *'''ホールド開始:''' 8F | ||
*'''全体:''' 55F | *'''全体:''' 55F | ||
| 132行目: | 134行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
しゃがみながらアームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。 | しゃがみながらアームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
*'''発生 | **前方: 11.5-16.1% | ||
**後方: 14-19.6% | |||
*'''発生''' | |||
**前方: 9F | |||
**後方: 23-25F | |||
*'''ホールド開始:''' 6F | *'''ホールド開始:''' 6F | ||
*'''全体:''' 52F | *'''全体:''' 52F | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**前方: 118-81% | |||
**後方: 95-61% | |||
---- | ---- | ||
*前方の発生が早く、後方の後隙が少ないうえに撃墜も狙える、汎用性が高いスマッシュ攻撃。 | *前方の発生が早く、後方の後隙が少ないうえに撃墜も狙える、汎用性が高いスマッシュ攻撃。 | ||
| 155行目: | 163行目: | ||
*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*攻撃判定が出ている間はキャノンが少し大きくなる。 | *攻撃判定が出ている間はキャノンが少し大きくなる。 | ||
---- | ---- | ||
| 172行目: | 180行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
アームキャノンからエネルギー弾を発射する。 | アームキャノンからエネルギー弾を発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 8%->6% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 12-16F -> 17-20F | **8% -> 6% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**12-16F -> 17-20F | |||
*'''全体:''' 43F | *'''全体:''' 43F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*射撃時の反動で後方へ少し移動する。 | *射撃時の反動で後方へ少し移動する。 | ||
*Mii 射撃タイプの通常ワザの中で唯一、地形を貫通しない射撃。 | *Mii 射撃タイプの通常ワザの中で唯一、地形を貫通しない射撃。 | ||
| 193行目: | 203行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
アームキャノンを後ろに向けて爆炎を噴射する。 | アームキャノンを後ろに向けて爆炎を噴射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 13%->11% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 9-10F -> 11F | **13% -> 11% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**9-10F -> 11F | |||
*'''全体:''' 47F | *'''全体:''' 47F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*判定は一瞬だがダメージ、吹っ飛ばし共に高い。Mii 射撃タイプのワザの中では発生も優れている。空中での安定した撃墜手段。 | *判定は一瞬だがダメージ、吹っ飛ばし共に高い。Mii 射撃タイプのワザの中では発生も優れている。空中での安定した撃墜手段。 | ||
| 210行目: | 222行目: | ||
*'''全体:''' 59F | *'''全体:''' 59F | ||
*'''着地硬直:''' 13F | *'''着地硬直:''' 13F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。 | *弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。 | ||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
| 229行目: | 241行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
アームキャノンを真下に向けて勢いよく炎を噴射する。 | アームキャノンを真下に向けて勢いよく炎を噴射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 15%/10% -> 12%/8% | *'''ダメージ:''' [始->持続][先端/根本] | ||
*'''発生:''' 20-21F -> 22-25F | **15%/10% -> 12%/8% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**20-21F -> 22-25F | |||
*'''全体:''' 54F | *'''全体:''' 54F | ||
*'''着地硬直:''' 17F | *'''着地硬直:''' 17F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*先端の炎は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | *先端の炎は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
---- | ---- | ||
| 281行目: | 295行目: | ||
つかんでいる相手にアームキャノンを振り下ろして殴り飛ばす。 | つかんでいる相手にアームキャノンを振り下ろして殴り飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 計7% (4%+3%) | *'''ダメージ:''' 計7% (4%+3%) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*最初の4%部分は[[打撃投げ]]。 | *最初の4%部分は[[打撃投げ]]。 | ||
---- | ---- | ||
| 293行目: | 307行目: | ||
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3% [投げ+ビーム]) | *'''ダメージ:''' 計10% (7%+3% [投げ+ビーム]) | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム) | *'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*発射したビームは投げた相手以外の相手にもヒットする。 | *発射したビームは投げた相手以外の相手にもヒットする。 | ||
---- | ---- | ||
| 306行目: | 320行目: | ||
*'''ダメージ:''' 計13% (7%+3%*2) [投げ+ビーム] | *'''ダメージ:''' 計13% (7%+3%*2) [投げ+ビーム] | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム) | *'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*[[#後投げ]]と同じく、動作は{{SP|ファルコ}}の[[ファルコ (SP)/ワザ#上投げ|上投げ]]に似ている。 | *[[#後投げ]]と同じく、動作は{{SP|ファルコ}}の[[ファルコ (SP)/ワザ#上投げ|上投げ]]に似ている。 | ||
| 319行目: | 333行目: | ||
つかんでいる相手を真下に投げて地面に叩きつける。 | つかんでいる相手を真下に投げて地面に叩きつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*追撃が狙いやすい投げで、低%のうちは[[#通常空中攻撃]]などを繋ぐことが出来る。 | *追撃が狙いやすい投げで、低%のうちは[[#通常空中攻撃]]などを繋ぐことが出来る。 | ||
| 329行目: | 343行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。 | エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。 | ||
*'''ダメージ:''' 4 | *'''ダメージ:''' 4-26% | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' -2%/-6.5% [溜めなし/最大溜め] | *'''[[シールド削り値]]:''' -2%/-6.5% [溜めなし/最大溜め] | ||
*''' | *'''発生''' | ||
**溜め開始: 13F | **15-73F | ||
* | **溜め中発射: 3-61F | ||
** | *'''溜め開始:''' 13F | ||
*'''最大溜め:''' 120F | |||
*'''全体''' | |||
**51F | |||
**溜め中発射: 39F | |||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
*'''撃墜%:''' 110% | *'''撃墜%:''' 最大溜め: 110% | ||
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[溜めワザ]]。ジャンプ・シールド・緊急回避で中断と保持が可能。 | *ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[溜めワザ]]。ジャンプ・シールド・緊急回避で中断と保持が可能。 | ||
**最大まで溜めると、Miiの体が白く点滅し、銃口に白い輪のエフェクトが点滅する。 | **最大まで溜めると、Miiの体が白く点滅し、銃口に白い輪のエフェクトが点滅する。 | ||
| 355行目: | 373行目: | ||
*'''ダメージ:''' 5% | *'''ダメージ:''' 5% | ||
*'''発生:''' 10-33F (追加射撃毎に24F追加) | *'''発生:''' 10-33F (追加射撃毎に24F追加) | ||
*'''全体:''' 42F | |||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ボタン連打で、アームキャノンを下げる動作をキャンセルして連射できる。 | *ボタン連打で、アームキャノンを下げる動作をキャンセルして連射できる。 | ||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
| 368行目: | 387行目: | ||
小型爆弾を山なりに発射する。相手に当たるか時間経過で爆発する。 | 小型爆弾を山なりに発射する。相手に当たるか時間経過で爆発する。 | ||
*'''ダメージ:''' 爆発: 計12.2% (1.4%*4+6.6%) | *'''ダメージ:''' 爆発: 計12.2% (1.4%*4+6.6%) | ||
*'''[[シールド削り値]] | *'''[[シールド削り値]]''' | ||
**連続ヒット: -0.7% | |||
**フィニッシュ: -3.3% | |||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**感知: 32-109F (最速時) | **感知: 32-109F (最速時) | ||
| 399行目: | 420行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
地面に向けてナナメに火炎弾を撃つ。着弾すると火柱が上がり相手をふっとばす。 | 地面に向けてナナメに火炎弾を撃つ。着弾すると火柱が上がり相手をふっとばす。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
*'''[[シールド削り値]] | **火炎弾: 2% | ||
*'''発生 | **火柱: 計13.6% (2.2%*4+2.8%) | ||
*'''[[シールド削り値]]''' | |||
**連続ヒット: -1.1% | |||
**フィニッシュ: -1.4% | |||
*'''発生''' | |||
**火炎弾: 21-40F | |||
**火柱: 1-17F (ヒット間隔: 8F) , 31-40F | |||
*'''全体:''' 63F | |||
*'''[[吸収]]:''' ○ (火炎弾) | *'''[[吸収]]:''' ○ (火炎弾) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*火炎弾は、敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。相手のシールドに当たった場合は火炎弾が消滅し、火柱が発生しない。 | *火炎弾は、敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。相手のシールドに当たった場合は火炎弾が消滅し、火柱が発生しない。 | ||
*火炎弾・火柱で別々の攻撃判定がある。火炎弾がヒットすると、続けざまに火柱もヒットする。 | *火炎弾・火柱で別々の攻撃判定がある。火炎弾がヒットすると、続けざまに火柱もヒットする。 | ||
| 425行目: | 453行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
爆発して周囲を巻き込む見えにくい弾を発射。ボタンを離すと攻撃が発生する。 | 爆発して周囲を巻き込む見えにくい弾を発射。ボタンを離すと攻撃が発生する。 | ||
*'''ダメージ:''' 12. | *'''ダメージ:''' 12.136-18.04% (ため時間≒飛距離に比例して増加) | ||
*''' | *'''発生''' | ||
** | **溜め無し: 36-38F | ||
**溜め開始: 32F | **最大溜め: 66-68F | ||
** | *'''溜め開始:''' 32F | ||
** | *'''最小保持:''' 20F | ||
*'''最大保持:''' 50F | |||
*'''生成:''' 13F | |||
*'''全体''' | |||
**溜め無し: 70F | |||
**最大溜め: 100F | |||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*発射した弾は真っ直ぐ飛んでいき、必殺ワザボタンを離すとその時点で爆発する。また、一定時間経過すると自動で爆発する。攻撃判定はこの爆発にのみあり、それまでは相手を通り抜ける。 | *発射した弾は真っ直ぐ飛んでいき、必殺ワザボタンを離すとその時点で爆発する。また、一定時間経過すると自動で爆発する。攻撃判定はこの爆発にのみあり、それまでは相手を通り抜ける。 | ||
*発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。 | *発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。 | ||
| 450行目: | 483行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
相手を追尾するミサイルを発射する。はじき入力で直進のスーパーミサイルに変化。 | 相手を追尾するミサイルを発射する。はじき入力で直進のスーパーミサイルに変化。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ミサイル''' | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' | **'''ダメージ:''' 7.5% | ||
*'''発生:''' | **'''[[シールド削り値]]:''' -4.3% | ||
*'''撃墜% | **'''発生:''' 27-120F | ||
**'''全体:''' 46F | |||
*'''スーパーミサイル''' | |||
**'''ダメージ:''' 14.5% | |||
**'''[[シールド削り値]]:''' -9.5% | |||
**'''発生:''' 23-92F | |||
**'''全体:''' 49F | |||
*'''[[吸収]]:''' × | |||
*'''撃墜%''' | |||
**ミサイル: ?% | |||
**スーパーミサイル: 161% | |||
*普通に入力すると、近くにいる相手を追尾するミサイルを発射する。 | *普通に入力すると、近くにいる相手を追尾するミサイルを発射する。 | ||
*はじき入力で出すと、直進する威力の高いスーパーミサイルを発射する。 | *はじき入力で出すと、直進する威力の高いスーパーミサイルを発射する。 | ||
| 475行目: | 518行目: | ||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
*'''発生:''' 10-23F | *'''発生:''' 10-23F | ||
*'''着地硬直:''' 18F | |||
*'''撃墜%:''' 173% | *'''撃墜%:''' 173% | ||
*上昇中もある程度左右に動ける。上昇中のガケつかまり判定は前方のみ。 | *上昇中もある程度左右に動ける。上昇中のガケつかまり判定は前方のみ。 | ||
| 489行目: | 533行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
ジェット噴射で上昇しながら蹴りあげる。空中の相手に爆風を当てるとメテオ効果。 | ジェット噴射で上昇しながら蹴りあげる。空中の相手に爆風を当てるとメテオ効果。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
*'''発生 | **爆風: 9% | ||
*'''無敵:''' 5-7F | **キック: 8% -> 6% [始->持続] | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''発生''' | ||
* | **爆風: 6-7F | ||
**キック: 10-15 -> 16-30F [始->持続] | |||
*'''無敵:''' 地上: 5-7F (全身) | |||
*'''着地硬直:''' 28F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*爆風→キックの順で[[連続ヒットワザ|連続ヒットする攻撃]]。 | |||
*爆風部分は空中にいる相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。 | *爆風部分は空中にいる相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
| 509行目: | 558行目: | ||
ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。跳ぶ角度を左右に変えられる。 | ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。跳ぶ角度を左右に変えられる。 | ||
*'''ダメージ:''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
*'''撃墜%:''' | *'''着地硬直:''' 14F | ||
*'''撃墜%:''' - | |||
*ワザを入力してからロケットを噴射するまで少し間があり、その間にスティックを倒すと進行方向を斜め25度ほど(真横に近い角度)まで調節できる。下方向への移動はできない。 | *ワザを入力してからロケットを噴射するまで少し間があり、その間にスティックを倒すと進行方向を斜め25度ほど(真横に近い角度)まで調節できる。下方向への移動はできない。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
| 526行目: | 576行目: | ||
飛び道具を反射するバリアを広げる。反射した飛び道具の威力などを強化する。 | 飛び道具を反射するバリアを広げる。反射した飛び道具の威力などを強化する。 | ||
*'''ダメージ:''' 2% | *'''ダメージ:''' 2% | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
*'''反射倍率 | **攻撃判定: 3F | ||
*'''撃墜%:''' % | **反射判定: 4F- (最短で23Fまで発生) | ||
*'''反射倍率''' | |||
**ダメージ: 1.5倍 | |||
**速度: 1.9倍 | |||
*'''全体''' | |||
**展開(最短): 38F | |||
**解除: 15F | |||
**吸収時: 19F (+15F) | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。 | *ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。 | ||
*リフレクターを展開する出始めには微弱威力の攻撃判定がある。[[相殺判定]]は無い。 | *リフレクターを展開する出始めには微弱威力の攻撃判定がある。[[相殺判定]]は無い。 | ||
| 542行目: | 600行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
前方へころがすようにボムを射出。時間経過か再び下必殺ワザで爆発。 | 前方へころがすようにボムを射出。時間経過か再び下必殺ワザで爆発。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
*'''[[シールド削り値]] | **ボム: 2% | ||
*'''発生 | **爆風: 9% | ||
*'''[[シールド削り値]]''' | |||
**ボム: +1% | |||
**爆風: -0.5% | |||
*'''発生''' | |||
**ボム: 18-133F | |||
**爆発: 1-4F | |||
*'''全体:''' 53F | *'''全体:''' 53F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' 53% | ||
*射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。 | *射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。 | ||
*ボムは一定時間経過するか、何かに当たるか、2発目を生成した瞬間に爆発する。 | *ボムは一定時間経過するか、何かに当たるか、2発目を生成した瞬間に爆発する。 | ||
| 569行目: | 633行目: | ||
エネルギー系の飛び道具や弱い爆発を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。 | エネルギー系の飛び道具や弱い爆発を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。 | ||
*'''ダメージ:''' 展開: 4% | *'''ダメージ:''' 展開: 4% | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
**攻撃判定: 7-11F | |||
**吸収判定: 7F- (最短で18Fまで発生) | |||
**解除([[風]]): 1F | |||
*'''回復倍率:''' 1.6倍 | *'''回復倍率:''' 1.6倍 | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''全体''' | ||
**展開(最短): 24F | |||
**解除: 6F | |||
**吸収時: 17F (+9F) | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*ボタンを押し続けている間、バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を[[吸収]]し、蓄積ダメージを回復する。 | *ボタンを押し続けている間、バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を[[吸収]]し、蓄積ダメージを回復する。 | ||
**バリアを展開した瞬間は攻撃判定が発生する。[[相殺判定]]は無い。吸収が発動すると攻撃判定が再び発生する。 | **バリアを展開した瞬間は攻撃判定が発生する。[[相殺判定]]は無い。吸収が発動すると攻撃判定が再び発生する。 | ||