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「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*最大まで溜めた後は自由に動ける。その後、一定時間が経過するか、再度下必殺ワザ入力をすることでファントムが突進する。
*最大まで溜めた後は自由に動ける。その後、一定時間が経過するか、再度下必殺ワザ入力をすることでファントムが突進する。
*ファントムが出現している間、ファントムが破壊されてしばらくの間は召喚できなくなる。ただリロードはかなり早い。
*ファントムが出現している間、ファントムが破壊されてしばらくの間は召喚できなくなる。ただリロードはかなり早い。
*空中発動時、動作中は一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。
;ファントム
;ファントム
*攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。
*攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。
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*キック・パンチは打撃[[属性]]。それ以外は切り裂き属性。
*キック・パンチは打撃[[属性]]。それ以外は切り裂き属性。
*キック以外はファントムの進行中に[[風]]判定が発生する。相手を押し出し、撃墜を早める効果がある。
*キック以外はファントムの進行中に[[風]]判定が発生する。相手を押し出し、撃墜を早める効果がある。
*一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。
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*近~中距離をカバーする設置ワザ。
*近~中距離をカバーする設置ワザ。