「属性」の版間の差分

52 バイト追加 、 2021年7月25日 (日)
→‎3DS/Wii Uから: + 突き刺し属性のSP内部パラメータ名
(→‎3DS/Wii Uから: + 突き刺し属性のSP内部パラメータ名)
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:[[ゼルダ]]の魔法を使った攻撃や[[ネス]]のPSIを使った攻撃などに設定されている。
:[[ゼルダ]]の魔法を使った攻撃や[[ネス]]のPSIを使った攻撃などに設定されている。
:[[部位]](Type)にも魔法/PSIがあり、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の頃は部位としては既にあった。
:[[部位]](Type)にも魔法/PSIがあり、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の頃は部位としては既にあった。
;刺突 (Stab)
;突き刺し ({{有無|for}}Stab / {{有無|SP}}sting)
:一見すると斬撃に似ているが、エフェクトが微妙に違う。[[マルス]]/[[ルキナ]]の「シールドブレイカー」や、[[ダックハント]]のカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。
:一見すると切り裂き属性に似ているが、エフェクトが微妙に違う。[[マルス]]/[[ルキナ]]の「シールドブレイカー」や、[[ダックハント]]のカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。
;付着 (Adhension)
;付着 (Adhension)
:[[ロックマン]]の「クラッシュボム」に設定されている。
:[[ロックマン]]の「クラッシュボム」に設定されている。
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:[[リュウ]]・[[ケン]]の「セービングアタック」の溜め攻撃に設定されている。
:[[リュウ]]・[[ケン]]の「セービングアタック」の溜め攻撃に設定されている。
:ヒットしたファイターを[[崩れ状態]]にする。空中にいる相手にヒットさせると、[[しびれ]]のようにしばらくその場で留まった後にふっとびはじめる。
:ヒットしたファイターを[[崩れ状態]]にする。空中にいる相手にヒットさせると、[[しびれ]]のようにしばらくその場で留まった後にふっとびはじめる。
;串刺し({{有無|for}}Pin / {{有無|SP}}pierce)
;串刺し ({{有無|for}}Pin / {{有無|SP}}pierce)
:[[カムイ]]の「跳槍突」に設定されている。
:[[カムイ]]の「跳槍突」に設定されている。
:跳槍突限定の属性だが、ロックするのは跳槍突自体の性質であり、実はこの属性は全く関係ない。
:跳槍突限定の属性だが、ロックするのは跳槍突自体の性質であり、実はこの属性は全く関係ない。
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