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**[[飛び道具]]中で最強の単発威力と使い勝手を誇る{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}「チャージショット」を持つ。射程の長いふっとばしワザを持つ数少ないファイター。
 
**[[飛び道具]]中で最強の単発威力と使い勝手を誇る{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}「チャージショット」を持つ。射程の長いふっとばしワザを持つ数少ないファイター。
***加えて発射時のスキも威力・射程の割には小さめで、読みで打ち込むだけでなく、立ち回りに使ったり、ガードさせてそのままつかんだり、一部の通常攻撃からそのままコンボフィニッシュに使ったりもできる。
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***加えて発射時のスキも威力・射程の割には小さめで、読みで打ち込んだり一部の通常攻撃からそのままコンボフィニッシュに使うのみならず、立ち回りやコンボの始動に使ったり、ガードさせてそのままつかんだりまでできる。
 
***溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。
 
***溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。
 
**全体的にリーチは長めで、間合いを取りながらダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
 
**全体的にリーチは長めで、間合いを取りながらダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
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**身長が高いゆえに[[喰らい判定]]が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。
 
**身長が高いゆえに[[喰らい判定]]が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。
 
***通常ワザも[[打点]]が高いものが多く、懐に入られると対応しづらい。
 
***通常ワザも[[打点]]が高いものが多く、懐に入られると対応しづらい。
**機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、[[着地狩り]]や[[メテオ]]に弱い。
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**機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、[[着地狩り]]・[[復帰阻止]]や[[メテオ]]に弱い。
 
***空中攻撃が総じて暴れに向かないことも、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
 
***空中攻撃が総じて暴れに向かないことも、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
 
**{{SPワザ|サムス|つかみ}}や[[緊急回避]]の隙がやや大きく、シールドからの行動が弱め。
 
**{{SPワザ|サムス|つかみ}}や[[緊急回避]]の隙がやや大きく、シールドからの行動が弱め。
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