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*弾は相手にシールドされても貫通して飛び続けるため、多人数戦での闇討ちとして有用。
 
*弾は相手にシールドされても貫通して飛び続けるため、多人数戦での闇討ちとして有用。
 
*一度シールドで防がれた弾は、降下が始まったタイミングで攻撃判定が復活する。タイミング次第では、相手がシールドを解除した直後にヒットすることも。
 
*一度シールドで防がれた弾は、降下が始まったタイミングで攻撃判定が復活する。タイミング次第では、相手がシールドを解除した直後にヒットすることも。
*発生・後隙共にかなり長いため、相手に接近されやすい状況で使用すると隙を晒すだけになりやすい。
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*溜め系飛び道具の中では、威力の割に発生・後隙共にやたら長い(他に威力も素早さも優れたタメ技がゴロゴロある)ため、相手に接近されやすい状況ではまず使えない。
 
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