「クッパJr. (SP)/ワザ」の版間の差分
細
→通常必殺ワザ
細 (→通常必殺ワザ) |
細 (→通常必殺ワザ) |
||
| 362行目: | 362行目: | ||
*発射後の動作は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|ガケつかまりでキャンセルできる]]。 | *発射後の動作は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|ガケつかまりでキャンセルできる]]。 | ||
---- | ---- | ||
* | *タメなしで発射すると、弾のスピードが非常に遅くなる。これを壁にして攻め込むとよい。地上と空中で一発ずつ発射するのも良い。 | ||
*降下を始めた弾にも攻撃判定はあるので、上手く距離を調整すれば崖下への復帰阻止にも使える。 | *降下を始めた弾にも攻撃判定はあるので、上手く距離を調整すれば崖下への復帰阻止にも使える。 | ||
*弾は相手にシールドされても貫通して飛び続けるため、多人数戦での闇討ちとして有用。 | *弾は相手にシールドされても貫通して飛び続けるため、多人数戦での闇討ちとして有用。 | ||
*一度シールドで防がれた弾は、降下が始まったタイミングで攻撃判定が復活する。タイミング次第では、相手がシールドを解除した直後にヒットすることも。 | *一度シールドで防がれた弾は、降下が始まったタイミングで攻撃判定が復活する。タイミング次第では、相手がシールドを解除した直後にヒットすることも。 | ||
* | *ただし溜め系飛び道具の中では、威力の割に発生・後隙共にやたら長い(他ファイターの溜め飛び道具は素早さに優れたものがゴロゴロある)ため、相手に接近されやすい状況ではまず使えない。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||