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「クッパJr. (SP)/ワザ」の版間の差分

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*発射後の動作は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|ガケつかまりでキャンセルできる]]。
*発射後の動作は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|ガケつかまりでキャンセルできる]]。
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*タメなしで発射すると、弾のスピードが非常に遅くなる。
*タメなしで発射すると、弾のスピードが非常に遅くなる。これを壁にして攻め込むとよい。地上と空中で一発ずつ発射するのも良い。
**弾速の遅さを利用し、弾を壁にして攻め込むのが強力。地上と空中で一発ずつ発射するのも良い。
*降下を始めた弾にも攻撃判定はあるので、上手く距離を調整すれば崖下への復帰阻止にも使える。
*降下を始めた弾にも攻撃判定はあるので、上手く距離を調整すれば崖下への復帰阻止にも使える。
*弾は相手にシールドされても貫通して飛び続けるため、多人数戦での闇討ちとして有用。
*弾は相手にシールドされても貫通して飛び続けるため、多人数戦での闇討ちとして有用。
*一度シールドで防がれた弾は、降下が始まったタイミングで攻撃判定が復活する。タイミング次第では、相手がシールドを解除した直後にヒットすることも。
*一度シールドで防がれた弾は、降下が始まったタイミングで攻撃判定が復活する。タイミング次第では、相手がシールドを解除した直後にヒットすることも。
*溜め系飛び道具の中では、威力の割に発生・後隙共にやたら長い(他ファイターの溜め飛び道具は素早さに優れたタメ技がゴロゴロある)ため、相手に接近されやすい状況ではまず使えない。
*ただし溜め系飛び道具の中では、威力の割に発生・後隙共にやたら長い(他ファイターの溜め飛び道具は素早さに優れたものがゴロゴロある)ため、相手に接近されやすい状況ではまず使えない。
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