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「マリオ (SP)」の版間の差分

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それ以上にある程度バランスの取れた敏捷性や複数キャラ限定の要素を豊富に持ち、「スムーズにアクション・テクニックを繰り出すこと」にかけてはもっともそつのないファイターとなっている。
それ以上にある程度バランスの取れた敏捷性や複数キャラ限定の要素を豊富に持ち、「スムーズにアクション・テクニックを繰り出すこと」にかけてはもっともそつのないファイターとなっている。


マリオの'''強みはワザの早さ'''にある。手足が短く[[リーチ]]には劣るものの、[[通常攻撃]]の[[発生]]や[[隙]]の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]]や[[#コンボ]]など、手数で攻め立てる立ち回りが得意。<br />
マリオ最大の強みは'''ワザの早さ'''。手足が短く[[リーチ]]には劣るものの、[[通常攻撃]]の[[発生]]や[[隙]]の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]]や[[#コンボ]]など、手数で攻める立ち回りが得意。<br />
また、[[通常ワザ]]から[[必殺ワザ]]まで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。高い[[#運動技能|運動性能]]や特殊な必殺ワザにより、相手が誰であろうと自分の得意な間合いに持ち込む手段を持つため、相手がどの間合いを得意にしていてもそれに応じた引き出しが最低限あるのがマリオ最大の魅力と言える。
また、[[通常ワザ]]から[[必殺ワザ]]まで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。高い[[#運動技能|運動性能]]や特殊な必殺ワザにより、相手が誰であろうと自分の得意な間合いに持ち込む手段を持つため、相手がどの間合いを得意にしていてもそれに応じた引き出しが最低限あるのがマリオ最大の魅力と言える。


{{SP|クッパ}}のようなパワーと耐久力、{{SP|リンク}}・{{SP|サムス}}のような長リーチと遠距離攻撃、{{SP|フォックス}}のような高い移動速度や[[復帰]]距離といった、「立ち回りの主軸となる飛び抜けて高性能な部分」を持たないため、圧倒的優位な状況を作る事は難しい。<br />
一方で、{{SP|クッパ}}のようなパワーと耐久力、{{SP|リンク}}・{{SP|サムス}}のような長リーチと遠距離攻撃、{{SP|フォックス}}のような高い移動速度や[[復帰]]距離といった、「立ち回りの主軸となる飛び抜けて高性能なワザ」を持たないため、圧倒的優位な状況を作る事は難しい。<br />
特に本作は武器によって広めのリーチを備えたファイターが大幅に増えている以上、リーチが短いマリオで攻撃を通すには、あらゆる手を使って相手の懐のスキを突けるようにプレイヤーの地力が要求されることになる。<br/>
リーチが短いマリオで攻撃を通すには、あらゆる手を使って相手の隙を突く必要があるため、プレイヤーの地力が要求されることになる。<br/>
変則的な要素もまんべんなく活かさなければならない以上、'''上級者向けとしての側面を持つ'''ことは避けられないといえる。プレイヤーが磨き上げた経験で、持ち前の対応力をあらゆる状況に活かし、ミスタービデオゲームとして真の実力を見せつけるのだ。
変則的な要素もまんべんなく活かさなければならない以上、'''上級者向けとしての側面もある'''。プレイヤーが磨き上げた経験で持ち前の対応力を活かし、ミスタービデオゲームとして真の実力を見せつけるのだ。


== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
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**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。{{SPワザ|マリオ|後投げ}}は直接撃墜が狙え、{{SPワザ|マリオ|下投げ}}や{{SPワザ|マリオ|上投げ}}はコンボ・連係の始動ワザになる。
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。{{SPワザ|マリオ|後投げ}}は直接撃墜が狙え、{{SPワザ|マリオ|下投げ}}や{{SPワザ|マリオ|上投げ}}はコンボ・連係の始動ワザになる。
**必殺ワザは多くが相手の[[復帰]]ミスを誘発させる可能性を持つ。特に復帰ルートに融通が利かない相手に効果的なものも多い。
**必殺ワザは多くが相手の[[復帰]]ミスを誘発させる可能性を持つ。特に復帰ルートに融通が利かない相手に効果的なものも多い。
***比較的使い勝手の良い[[飛び道具]]({{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}「ファイアボール」)を持つ。これは重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せてコンボの起点や[[復帰阻止]]などに使うことが出来る。<br/>足場上でも空中でファイアーボールを打ちつつ飛び込むことで、相手の飛び道具などを防ぎつつ攻めるといったことなどが出来る。
***比較的使い勝手の良い[[飛び道具]]({{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}「ファイアボール」)を持つ。これは重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せてコンボの起点や[[復帰阻止]]などに使うことが出来る。
****足場上でも空中でファイアーボールを打ちつつ飛び込むことで、相手の飛び道具などを防ぎつつ攻めるといったことなどが出来る。
***{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}「スーパーマント」は飛び道具を[[反射]]するだけでなく、相手自体の[[反転|向きも変えられる]]。空中ジャンプを使い切った崖外の相手を狙うと、わからん殺しとしても作用することも。
***{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}「スーパーマント」は飛び道具を[[反射]]するだけでなく、相手自体の[[反転|向きも変えられる]]。空中ジャンプを使い切った崖外の相手を狙うと、わからん殺しとしても作用することも。
***{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}「ポンプ」は突進してくる相手や[[アイテム]]・一部の飛び道具などを[[風|押し出せる]]。狙いをつけにくいが、横から復帰しようとする相手も安全に阻止できる。
***{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}「ポンプ」は突進してくる相手や[[アイテム]]・一部の飛び道具などを[[風|押し出せる]]。狙いをつけにくいが、横から復帰しようとする相手も安全に阻止できる。
**上必殺ワザは入力直後の一瞬だけ無敵状態になるため、[[復帰阻止]]や非確定コンボに対してある程度の耐性がある。
**上必殺ワザは入力直後の一瞬だけ無敵状態になるため、[[復帰阻止]]や非確定コンボに対してある程度の耐性がある。
**[[飛び道具]]・[[メテオ]]・[[反射]]・[[風|押し出し]]、[[カベジャンプ]]など特殊な要素の大半を使える。発生速度に優れたワザの多さと相まってどのファイターにも対抗する余地を完封されること自体は多いわけではない。
**[[飛び道具]]・[[メテオ]]・[[反射]]・[[風|押し出し]]、[[カベジャンプ]]など使用ファイターが限られる特殊な要素の大半を使える。発生速度に優れたワザの多さと相まってどのファイターにも対抗する余地を完封されること自体は多いわけではない。
**重量の割には体格は小さい部類に入ってくる。
**重量の割には体格は小さい部類に入ってくる。
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*短所
*短所
**{{SPワザ|マリオ|つかみ}}を含む各種打撃ワザの[[リーチ]]が短いため、直接攻撃のリーチないし[[判定]]が強い武器持ちのファイターは総じて苦手。<br>そのような相手に対してはマリオの攻撃ワザが機能しづらく、どうしてもシールド・回避でワザを凌ぐ受け身の戦いを強いられやすい。
**{{SPワザ|マリオ|つかみ}}を含む各種打撃ワザの[[リーチ]]が短いため、直接攻撃のリーチないし[[判定]]が強い武器持ちのファイターは総じて苦手。そのような相手に対しては、シールド・回避でワザを凌ぐ受け身の戦いを強いられやすい。
**手数重視のファイターの中では走行速度が微妙で、ひたすら逃げる相手を追いかけることが難しい。
**手数重視のファイターの中では走行速度が微妙で、ひたすら逃げる相手を追いかけることが難しい。
**「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。
**「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。
***全体的にワザの挙動は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。<br>持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。
***全体的にワザの挙動は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。
***空中で多用しやすい操作の{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}は[[発生]]が遅いため、それ以外のワザを使って立ち回る必要がある。そのため、空中戦の難易度が少々高め。<br/>また上スマッシュも背後への判定のほうが発生が早いなど、地上空中ともに[[向き反転|背後向き]]を要求する頻度が高め。
***空中で多用しやすい操作の{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}は[[発生]]が遅いため、それ以外のワザを使って立ち回る必要がある。そのため、空中戦の難易度が少々高い。
****また上スマッシュも背後への判定のほうが発生が早いなど、地上空中ともに[[向き反転|背後向き]]を要求する頻度が多い。
**ふっとばしに特に優れたワザが{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。
**ふっとばしに特に優れたワザが{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。
***撃墜のための導線そのものは多くないため、早期撃墜には{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}の[[メテオ]]に持ち込む連係などの空中攻撃、または必殺ワザを駆使した[[復帰阻止]]を要することが多い。<br>この点でもリーチの長い相手とは基本的に相性が悪い。
***撃墜のための導線そのものは多くないため、早期撃墜には{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}の[[メテオ]]に持ち込む連係などの空中攻撃、または必殺ワザを駆使した[[復帰阻止]]を要することが多い。
**{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かないうえ、復帰距離そのものもかなり短い。
**{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かないうえ、復帰距離そのものもかなり短い。
***復帰距離で勝り深く復帰阻止に来れるファイターが増えている本作では、少し小突かれただけで戻れなくなってしまうことも多く、空中ジャンプの使用は慎重を期さねばならない。
***復帰距離で勝り、深く復帰阻止に来れるファイターが増えている本作では、マリオの復帰力は相対的にかなり落ち込んでいる。少し小突かれただけで戻れなくなってしまうことも多く、空中ジャンプの使用は慎重を期さねばならない。
***{{SPワザ|マリオ|ガケのぼり攻撃|ガケつかまり}}に関する性能が全体的に悪い点も気になるところ。
**撃墜%の指標として広く扱われているため、正確な撃墜%やコンボ確定帯を把握されやすい。
**撃墜%の指標として広く扱われているため、正確な撃墜%やコンボ確定帯を把握されやすい。


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[[アイテム攻撃]]の動作や[[リーチ]]は普通なものが多い。ただし[[ダッシュ攻撃]]に関しては、出始めの高威力部分で殆ど踏み込まず、[[持続]]の威力が低い部分で前進するという動作を取るため、高威力の部分を当てにくいというデメリットがある。<br>
[[アイテム攻撃]]の動作や[[リーチ]]は普通なものが多い。ただし[[ダッシュ攻撃]]に関しては、出始めの高威力部分で殆ど踏み込まず、[[持続]]の威力が低い部分で前進するという動作を取るため、高威力の部分を当てにくいというデメリットがある。<br>
 
[[ガケつかまり#SP_2|ガケつかまり中の姿勢]]は頭が大きく飛び出てしまうぶん劣悪で、崖上からの攻撃を通されやすい点は難点。なるべく素早く崖から上がるようにしたい。


{{運動技能
{{運動技能
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***上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。
***上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}3段目のBKB増加: 45 ⇒ 60
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と3段目のリーチが短くなった。
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}前進距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}前進距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定がわずかに前方へ移動したため、リーチが長くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのベクトル変更: 60° ⇒ 50°
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのベクトル変更: 60° ⇒ 50°
***より水平に飛ばし、崖際での撃墜や復帰阻止がしやすくなった。
***より水平に飛ばし、崖際での撃墜や復帰阻止がしやすくなった。
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***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対するふっとばしが弱くなり、撃墜%が上がった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対するふっとばしが弱くなり、撃墜%が上がった。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 25F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 30F ⇒ 25F
*上強攻撃
*上強攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の小さいファイターに対しては地上で当てることができなくなった。
*下強攻撃
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットに当たりやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その分、クリーンヒットの攻撃範囲がわずかに縮小した。
**{{変更点比較|その他=1}}手前から奥に向けて蹴りから、奥から手前に向けて蹴る動作になった。
**{{変更点比較|その他=1}}手前から奥に向けて蹴りから、奥から手前に向けて蹴る動作になった。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**ダメージ変更: 17.85%/14.7% / 17.0%/14.0% / 17.51%/14.42% [先端/先端以外][シフト:上/無/下] ⇒ 17.7%/14.7% [先端/先端以外]
**ダメージ変更: 17.85%/14.7% / 17%/14% / 17.51%/14.42% [/] [シフト:上 / 無 / 下] ⇒ 17.7%/14.7% [/]
***{{変更点比較|強化=1}}シフトによらず威力が一定になり、上シフトに近い威力に増加した。
***{{変更点比較|強化=1}}シフトによらずダメージが一定となり、上シフトに近いダメージに増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 103/99 [炎/腕] ⇒ 105/101\100 [炎/腕(上シフト)\腕(下シフト)]
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。
136行目: 145行目:
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
*通常空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たり部分のリーチが短くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たり部分の持続F減少: 6F-29F ⇒ 6F-27F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 6F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 6F
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を大きく反らせ手前に向けてパンチするようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になったことにより、コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になったことにより、コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を大きく反らせ手前に向けてパンチするようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 26F ⇒ 17F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 26F ⇒ 17F
*後空中攻撃
*後空中攻撃
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*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-8F ⇒ 4F-7F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-8F ⇒ 4F-7F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F 31F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 31F 30F
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 18F ⇒ 17F
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 18F ⇒ 17F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 6F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 6F
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10.0% (1.0%*5+5.0%) ⇒ 計12.5% (1.4%*5+5.5%)
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10.0% (1.0%*5+5.0%) ⇒ 計12.5% (1.4%*5+5.5%)
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 10/100 [FKB/KBG] ⇒ 50/25 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生高速化: 25F ⇒ 23F
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生高速化: 25F ⇒ 23F
***連続ヒットしやすくなった。
***上記2項目の変更により、連続ヒットしやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 33F ⇒ 32F
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 33F ⇒ 32F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 15F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 15F
**{{変更点比較|弱体化=1}}連続ヒット部分の下方向に対するリーチが短くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地攻撃のリーチがわずかに短くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[Landing Sync]]」が使用できなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[Landing Sync]]」が使用できなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。
**{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。
*つかみ
*つかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみとふりむきつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/ふりむき]
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F / 36F / 34F ⇒ 34F / 42F / 36F [立ち/ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: 28F/35F/33F ⇒ 34F/42F/36F [通常/ダッシュ/ふりむき]
*つかみ攻撃
*つかみ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.25% ⇒ 1.3%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.25% ⇒ 1.3%
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F 7F
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: 23F 6F
**ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
**ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両腕掴みから片腕掴みの姿勢で頭突きするようになり、掴みのモーションから一貫したものになった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両腕掴みから片腕掴みの姿勢で頭突きするようになり、掴みのモーションから一貫したものになった。
*投げ各種
*投げ各種
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
***{{変更点比較|強化=1}}重量級のファイターに対して、追撃がしやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}一部の軽量級のファイターに対して、「下投げ→前空中攻撃」の確定コンボができなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げのモーションが少し変わり、体をより大きく動かすようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げのモーションが少し変わり、体をより大きく動かすようになった。
*前投げ
*前投げ
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ヒコーキ投げ」から「ふり抜き投げ」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ヒコーキ投げ」から「ふり抜き投げ」に変更された。
*後投げ
*後投げ
**上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
**上記の投げ各種以外の変更点確認されず。
*上投げ
*上投げ
**上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、正面を向いて胴上げのように投げる動きから、横向きのまま胸倉をつかんだ相手を投げるようになり、『スーパーマリオ オデッセイ』のアクション「上投げ」(帽子投げ)に近いモーションになった。
*下投げ
*下投げ
**{{変更点比較|その他=1}}投げ後のモーションが変わり、体を回転させなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}投げ後のモーションが変わり、体を回転させなくなった。
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F 50F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 52F 49F
**{{変更点比較|強化=1}}火の玉の攻撃判定が拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット時の仰け反り時間が伸び、追撃がしやすくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。
*横必殺ワザ「スーパーマント」
*横必殺ワザ「スーパーマント」
**{{変更点比較|強化=1}}ガケつかまり状態のファイターにヒットさせると、ガケぎわに引き寄せるように浮かせるようになった。ファイターによってはここからコンボも可能になった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射判定発生F鈍化: 6F ⇒ 9F (飛び道具が至近距離まで迫っている場合のみ「7F」まで短縮)
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射判定が前方にのみ出現するようになった。
***{{変更点比較|強化=1}}その分、反射範囲が大幅に拡大している。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、マントを手前に振るようになった。また、『スーパーマリオワールド』と同じようにマントを首に巻くようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、マントを手前に振るようになった。また、『スーパーマリオワールド』と同じようにマントを首に巻くようになった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その分マントを振る前に体を大きく引かなくなったため、反射前に被弾してしまうリスクが増えた。反射判定の発生F鈍化と合わせて、注意が必要。
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットボックスが変更され、垂直方向の攻撃範囲が拡大した。特に最終段は大幅に拡大している。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり水平方向の攻撃範囲が縮小し、特に初段の判定は大幅に縮小した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}連続ヒットのダメージ減少: 1.0% ⇒ 0.6%
**{{変更点比較|弱体化=1}}連続ヒットのダメージ減少: 1.0% ⇒ 0.6%
***合計ダメージは12.0%から11.0%に減少した。
***合計ダメージは12.0%から11.0%に減少した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のBKB減少: 52 ⇒ 50
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}初段がヒットしたあとに、反対側に向かって上昇することができなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜できなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜できなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットした時に表示されるコイン・効果音が、30%の確率で『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットした時に表示されるコイン・効果音が、30%の確率で『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。
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*下必殺ワザ「ポンプ」
*下必殺ワザ「ポンプ」
**{{変更点比較|強化=1}}放水の射程距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}放水の射程距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}押し出し力が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプでのキャンセルが可能になった。
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプでのキャンセルが可能になった。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 75F ⇒ 68F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 75F ⇒ 68F
198行目: 227行目:
**ダメージの判定が変更され、遠くから当てた時ほどダメージが増加するようになった。
**ダメージの判定が変更され、遠くから当てた時ほどダメージが増加するようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が減少した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が減少した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 260F ⇒ 220F
*ガケのぼり攻撃
*ガケのぼり攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
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|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マリオ(マリオテニス エース)|マリオ(マリオテニス エース)]]
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|data-sort-value="3"| ACE  
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