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227 バイト追加 、 2021年10月29日 (金) 01:35
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倒れふっとび中に地形に衝突し、[[受け身]]をとれなかった場合、ファイターが地形で跳ねかえって反射した方向へ飛んでいく。ただし『[[X]]』以前は、ふっとびの勢いがあっても[[床]]に衝突した場合は一切跳ね返らない。
 
倒れふっとび中に地形に衝突し、[[受け身]]をとれなかった場合、ファイターが地形で跳ねかえって反射した方向へ飛んでいく。ただし『[[X]]』以前は、ふっとびの勢いがあっても[[床]]に衝突した場合は一切跳ね返らない。
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[[壁]]、[[天井]]では、ファイターが衝突してから跳ね返るまでの時間は、ふっとびの勢いが強いほど長くなる。バウンドしてもふっとびの勢いは減らないので、勢いよくふっとんでいる間にバウンドすれば、そのまま反対方向の画面外へ出て[[KO]]、ということもあり得る。[[受け身]]をすることで、バウンドを中断しふっとびの勢いを完全に無くすことができる。
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[[壁]]、[[天井]]では、ファイターが衝突してから跳ね返るまでの時間は、ふっとびの勢いが強いほど長くなる。バウンドしてもふっとびの勢いは減らないので、勢いよくふっとんでいる間にバウンドすれば、そのまま反対方向の画面外へ出て[[KO]]、ということもあり得る。[[受け身]]をすることで、バウンドを中断しふっとびの勢いを完全に無くすことができる。ただし『[[SP]]』では、ファイター衝突時のふっとびの勢いが一定以上だった場合、衝突エフェクトが赤くなって受け身が不可能となり、大抵の場合はそのままKOになる。
    
立ちふっとびであっても、ふっとび角度が0°かつ、一定以上のふっとび速度、または[[転倒]]中のふっとび、またはダウン中のふっとび(ただし[[ダウン連]]になった場合を除く)であれば、バウンドする。
 
立ちふっとびであっても、ふっとび角度が0°かつ、一定以上のふっとび速度、または[[転倒]]中のふっとび、またはダウン中のふっとび(ただし[[ダウン連]]になった場合を除く)であれば、バウンドする。
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