commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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16行目: | 16行目: | ||
**シビアではあるが、1段止めから横強攻撃を繋ぐ事も可能。 | **シビアではあるが、1段止めから横強攻撃を繋ぐ事も可能。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:スネーク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ファイル:スネーク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:スネーク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ファイル:スネーク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ||
40行目: | 40行目: | ||
*ふっとばし力はステージ上から撃墜を狙えるほどではない。当てて崖外に追いやった後は、忘れずに復帰阻止を狙おう。 | *ふっとばし力はステージ上から撃墜を狙えるほどではない。当てて崖外に追いやった後は、忘れずに復帰阻止を狙おう。 | ||
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ファイル:スネーク (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg| | ファイル:スネーク (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg| | ||
ファイル:スネーク (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg| | ファイル:スネーク (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg| | ||
62行目: | 62行目: | ||
*難しいが、1段目のヒット確認をしたのち2段目に繋げられると強い。 | *難しいが、1段目のヒット確認をしたのち2段目に繋げられると強い。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:スネーク (SP) 横強 (1).jpg|1段目 | ファイル:スネーク (SP) 横強 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:スネーク (SP) 横強 (2).jpg|2段目 | ファイル:スネーク (SP) 横強 (2).jpg|2段目 | ||
111行目: | 111行目: | ||
*ホールド解除から攻撃発生までが極めて早いため、タイミングを見計らって当てやすい。 | *ホールド解除から攻撃発生までが極めて早いため、タイミングを見計らって当てやすい。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:スネーク (SP) 横スマ (1).jpg| | ファイル:スネーク (SP) 横スマ (1).jpg| | ||
ファイル:スネーク (SP) 横スマ (2).jpg| | ファイル:スネーク (SP) 横スマ (2).jpg| | ||
136行目: | 136行目: | ||
*[[復帰阻止]]や崖狩りでも使っていける。 | *[[復帰阻止]]や崖狩りでも使っていける。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
ファイル:スネーク (SP) 上スマ (2).jpg|溜めなしの砲弾の高度 | ファイル:スネーク (SP) 上スマ (2).jpg|溜めなしの砲弾の高度 | ||
ファイル:スネーク (SP) 上スマ (3).jpg|最大溜めの砲弾の高度 | ファイル:スネーク (SP) 上スマ (3).jpg|最大溜めの砲弾の高度 | ||
157行目: | 157行目: | ||
*[[ベクトル]]がほぼ真横でかつ低い位置まで攻撃判定が出ている。さらにこれもホールド解除からの発生は横スマッシュ同様非常に早いため、[[ガケつかまり]]中や[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]に刺していくのが有効。 | *[[ベクトル]]がほぼ真横でかつ低い位置まで攻撃判定が出ている。さらにこれもホールド解除からの発生は横スマッシュ同様非常に早いため、[[ガケつかまり]]中や[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]に刺していくのが有効。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:スネーク (SP) 下スマ (1).jpg|前 | ファイル:スネーク (SP) 下スマ (1).jpg|前 | ||
ファイル:スネーク (SP) 下スマ (2).jpg|後 | ファイル:スネーク (SP) 下スマ (2).jpg|後 | ||
176行目: | 176行目: | ||
*4段目のふっ飛ばし力もなかなか高め。 | *4段目のふっ飛ばし力もなかなか高め。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:スネーク (SP) N空中 (1).jpg|1段目 | ファイル:スネーク (SP) N空中 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:スネーク (SP) N空中 (2).jpg|2段目 | ファイル:スネーク (SP) N空中 (2).jpg|2段目 | ||
199行目: | 199行目: | ||
*先端当てなら、自身の頭上から足下までどこでもメテオになるので、メテオ判定を当てやすい。 | *先端当てなら、自身の頭上から足下までどこでもメテオになるので、メテオ判定を当てやすい。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:スネーク (SP) 前空中 (1).jpg| | ファイル:スネーク (SP) 前空中 (1).jpg| | ||
ファイル:スネーク (SP) 前空中 (2).jpg| | ファイル:スネーク (SP) 前空中 (2).jpg| | ||
246行目: | 246行目: | ||
*持続を生かしての[[置き]]にも有効。復帰阻止にも使えなくもない。 | *持続を生かしての[[置き]]にも有効。復帰阻止にも使えなくもない。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:スネーク (SP) 下空中 (1).jpg|1段目 | ファイル:スネーク (SP) 下空中 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:スネーク (SP) 下空中 (2).jpg|2段目 | ファイル:スネーク (SP) 下空中 (2).jpg|2段目 | ||
270行目: | 270行目: | ||
*ガードキャンセルで狙うだけでなく、手榴弾で相手の動きを制限させればそれだけ相手のシールドの頻度が上がりやすい。そこを狙って掴みかかるのもアリ。 | *ガードキャンセルで狙うだけでなく、手榴弾で相手の動きを制限させればそれだけ相手のシールドの頻度が上がりやすい。そこを狙って掴みかかるのもアリ。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
スネーク (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | スネーク (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | ||
スネーク (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | スネーク (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | ||
420行目: | 420行目: | ||
*{{SP|デデデ}}は静止した手榴弾を{{SPワザ|デデデ|通常必殺ワザ|吸い込む}}とダメージを食らうが、僅かでも移動している時に吸い込むと吐き出し可能。{{SP|カービィ}}の吸い込みはどちらの場合でもダメージ。 | *{{SP|デデデ}}は静止した手榴弾を{{SPワザ|デデデ|通常必殺ワザ|吸い込む}}とダメージを食らうが、僅かでも移動している時に吸い込むと吐き出し可能。{{SP|カービィ}}の吸い込みはどちらの場合でもダメージ。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=方向入力による投擲の変化> | ||
ファイル:スネーク (SP) NB (2).gif|通常入力 | ファイル:スネーク (SP) NB (2).gif|通常入力 | ||
ファイル:スネーク (SP) NB (3).gif|前入力 | ファイル:スネーク (SP) NB (3).gif|前入力 | ||
451行目: | 451行目: | ||
**空中機動の良くないスネークにとって最大の復帰阻止手段となる。その場合は画面端に近い相手に直接当てるだけでなく、崖つかまりを狙って崖際に置いておくなど、どこに飛ばすかを状況に合わせて工夫したい。 | **空中機動の良くないスネークにとって最大の復帰阻止手段となる。その場合は画面端に近い相手に直接当てるだけでなく、崖つかまりを狙って崖際に置いておくなど、どこに飛ばすかを状況に合わせて工夫したい。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
ファイル:スネーク (SP) 横B (2).gif|発射中スネークはランチャーを構えたままミサイルを操作する。ミサイル操作はシールドボタンでキャンセルできる。 | ファイル:スネーク (SP) 横B (2).gif|発射中スネークはランチャーを構えたままミサイルを操作する。ミサイル操作はシールドボタンでキャンセルできる。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
512行目: | 512行目: | ||
**ステージにもよるが、自身の蓄積ダメージ大体140%までがC4自爆を使える限度。それ以上では画面下ギリギリでC4自爆してもミスになるほか、崖で受け身を取る事もできなくなる。 | **ステージにもよるが、自身の蓄積ダメージ大体140%までがC4自爆を使える限度。それ以上では画面下ギリギリでC4自爆してもミスになるほか、崖で受け身を取る事もできなくなる。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
ファイル:スネーク (SP) 下B (2).jpg|地面に設置。 | ファイル:スネーク (SP) 下B (2).jpg|地面に設置。 | ||
ファイル:スネーク (SP) 下B (3).jpg|壁に設置。 | ファイル:スネーク (SP) 下B (3).jpg|壁に設置。 |