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「スネーク (SP)/ワザ」の版間の差分

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16行目: 16行目:
**シビアではあるが、1段止めから横強攻撃を繋ぐ事も可能。
**シビアではあるが、1段止めから横強攻撃を繋ぐ事も可能。
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ファイル:スネーク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
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ファイル:スネーク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:スネーク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
40行目: 40行目:
*ふっとばし力はステージ上から撃墜を狙えるほどではない。当てて崖外に追いやった後は、忘れずに復帰阻止を狙おう。
*ふっとばし力はステージ上から撃墜を狙えるほどではない。当てて崖外に追いやった後は、忘れずに復帰阻止を狙おう。
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ファイル:スネーク (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
ファイル:スネーク (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
ファイル:スネーク (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
ファイル:スネーク (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
62行目: 62行目:
*難しいが、1段目のヒット確認をしたのち2段目に繋げられると強い。
*難しいが、1段目のヒット確認をしたのち2段目に繋げられると強い。
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ファイル:スネーク (SP) 横強 (1).jpg|1段目
ファイル:スネーク (SP) 横強 (1).jpg|1段目
ファイル:スネーク (SP) 横強 (2).jpg|2段目
ファイル:スネーク (SP) 横強 (2).jpg|2段目
111行目: 111行目:
*ホールド解除から攻撃発生までが極めて早いため、タイミングを見計らって当てやすい。
*ホールド解除から攻撃発生までが極めて早いため、タイミングを見計らって当てやすい。
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ファイル:スネーク (SP) 横スマ (1).jpg|
ファイル:スネーク (SP) 横スマ (1).jpg|
ファイル:スネーク (SP) 横スマ (2).jpg|
ファイル:スネーク (SP) 横スマ (2).jpg|
136行目: 136行目:
*[[復帰阻止]]や崖狩りでも使っていける。
*[[復帰阻止]]や崖狩りでも使っていける。
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ファイル:スネーク (SP) 上スマ (2).jpg|溜めなしの砲弾の高度
ファイル:スネーク (SP) 上スマ (2).jpg|溜めなしの砲弾の高度
ファイル:スネーク (SP) 上スマ (3).jpg|最大溜めの砲弾の高度
ファイル:スネーク (SP) 上スマ (3).jpg|最大溜めの砲弾の高度
157行目: 157行目:
*[[ベクトル]]がほぼ真横でかつ低い位置まで攻撃判定が出ている。さらにこれもホールド解除からの発生は横スマッシュ同様非常に早いため、[[ガケつかまり]]中や[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]に刺していくのが有効。
*[[ベクトル]]がほぼ真横でかつ低い位置まで攻撃判定が出ている。さらにこれもホールド解除からの発生は横スマッシュ同様非常に早いため、[[ガケつかまり]]中や[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]に刺していくのが有効。
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ファイル:スネーク (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:スネーク (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:スネーク (SP) 下スマ (2).jpg|後
ファイル:スネーク (SP) 下スマ (2).jpg|後
176行目: 176行目:
*4段目のふっ飛ばし力もなかなか高め。
*4段目のふっ飛ばし力もなかなか高め。
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ファイル:スネーク (SP) N空中 (1).jpg|1段目
ファイル:スネーク (SP) N空中 (1).jpg|1段目
ファイル:スネーク (SP) N空中 (2).jpg|2段目
ファイル:スネーク (SP) N空中 (2).jpg|2段目
199行目: 199行目:
*先端当てなら、自身の頭上から足下までどこでもメテオになるので、メテオ判定を当てやすい。
*先端当てなら、自身の頭上から足下までどこでもメテオになるので、メテオ判定を当てやすい。
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ファイル:スネーク (SP) 前空中 (1).jpg|
ファイル:スネーク (SP) 前空中 (1).jpg|
ファイル:スネーク (SP) 前空中 (2).jpg|
ファイル:スネーク (SP) 前空中 (2).jpg|
246行目: 246行目:
*持続を生かしての[[置き]]にも有効。復帰阻止にも使えなくもない。
*持続を生かしての[[置き]]にも有効。復帰阻止にも使えなくもない。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:スネーク (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
ファイル:スネーク (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
ファイル:スネーク (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
ファイル:スネーク (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
270行目: 270行目:
*ガードキャンセルで狙うだけでなく、手榴弾で相手の動きを制限させればそれだけ相手のシールドの頻度が上がりやすい。そこを狙って掴みかかるのもアリ。
*ガードキャンセルで狙うだけでなく、手榴弾で相手の動きを制限させればそれだけ相手のシールドの頻度が上がりやすい。そこを狙って掴みかかるのもアリ。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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スネーク (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
スネーク (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
スネーク (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
スネーク (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
420行目: 420行目:
*{{SP|デデデ}}は静止した手榴弾を{{SPワザ|デデデ|通常必殺ワザ|吸い込む}}とダメージを食らうが、僅かでも移動している時に吸い込むと吐き出し可能。{{SP|カービィ}}の吸い込みはどちらの場合でもダメージ。
*{{SP|デデデ}}は静止した手榴弾を{{SPワザ|デデデ|通常必殺ワザ|吸い込む}}とダメージを食らうが、僅かでも移動している時に吸い込むと吐き出し可能。{{SP|カービィ}}の吸い込みはどちらの場合でもダメージ。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=方向入力による投擲の変化>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=方向入力による投擲の変化>
ファイル:スネーク (SP) NB (2).gif|通常入力
ファイル:スネーク (SP) NB (2).gif|通常入力
ファイル:スネーク (SP) NB (3).gif|前入力
ファイル:スネーク (SP) NB (3).gif|前入力
451行目: 451行目:
**空中機動の良くないスネークにとって最大の復帰阻止手段となる。その場合は画面端に近い相手に直接当てるだけでなく、崖つかまりを狙って崖際に置いておくなど、どこに飛ばすかを状況に合わせて工夫したい。
**空中機動の良くないスネークにとって最大の復帰阻止手段となる。その場合は画面端に近い相手に直接当てるだけでなく、崖つかまりを狙って崖際に置いておくなど、どこに飛ばすかを状況に合わせて工夫したい。
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ファイル:スネーク (SP) 横B (2).gif|発射中スネークはランチャーを構えたままミサイルを操作する。ミサイル操作はシールドボタンでキャンセルできる。
ファイル:スネーク (SP) 横B (2).gif|発射中スネークはランチャーを構えたままミサイルを操作する。ミサイル操作はシールドボタンでキャンセルできる。
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512行目: 512行目:
**ステージにもよるが、自身の蓄積ダメージ大体140%までがC4自爆を使える限度。それ以上では画面下ギリギリでC4自爆してもミスになるほか、崖で受け身を取る事もできなくなる。
**ステージにもよるが、自身の蓄積ダメージ大体140%までがC4自爆を使える限度。それ以上では画面下ギリギリでC4自爆してもミスになるほか、崖で受け身を取る事もできなくなる。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:スネーク (SP) 下B (2).jpg|地面に設置。
ファイル:スネーク (SP) 下B (2).jpg|地面に設置。
ファイル:スネーク (SP) 下B (3).jpg|壁に設置。
ファイル:スネーク (SP) 下B (3).jpg|壁に設置。
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