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=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**足先の攻撃判定が拡大すると共に、ふっとばしが調整され連続ヒットしやすくなった。
+
**【Hit 1-4】
***【Hit 1-4, 対地】
+
***【足先】判定サイズが 3.0 から 3.5 に拡大した。
****判定サイズが 3.0 から 3.5 に拡大した。 (足先)
+
***【全】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
****KBGが 150 から 130 に減少した。 (全)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
****BKBが 60 から 50 に減少した。 (全)
+
**【Hit 1-6】
***【Hit 1-4, 対空】
+
***【腰/足】判定サイズが 3.0/3.2 から 4.0/4.2 に拡大した。
****判定サイズが 3.0 から 3.5 に拡大した。 (足先)
+
***【足】BKBが 65 から 15 に減少し、連続ヒットしやすくなった。
*下空中攻撃
+
**【Hit 7】
**攻撃判定が拡大すると共に、ふっとばしが調整され連続ヒットしやすくなった。
+
***【腰】判定サイズが 4.5 から 5.0 に拡大した。
***【Hit 1-6】
  −
****判定サイズが 3.0/3.2 から 4.0/4.2 に拡大した。 (腰/足)
  −
****BKBが 65 から 15 に減少した。 (足)
  −
***【Hit 7】
  −
****判定サイズが 4.5 から 5.0 に拡大した。 (腰)
      
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
141行目: 136行目:     
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**連続ヒットしやすくなった。
+
**【Hit 1-4】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|非公開=1}}Hit 5(最終段)のふっとばしが、相手の体重に依存しないようになった。
+
**【Hit 4-5】ふっとばしの計算時、相手の体重を常に 100 として計算するように変更された。
***【全】
+
***この変更は最終段(Hit 5)の判定にも適用されてしまっているため、体重が 100 より小さいファイターをふっとばしづらくなり、大きいファイターをふっとばしやすくなった。
****ふっとばしの計算時、相手の体重を常に 100 として計算するように変更された。
  −
***【Hit 1-3】
  −
****BKBが 51/74 から 38/60 に減少した。 (手/胸)
  −
***【Hit 4】
  −
****BKBが 51/74 から 24/38 に減少した。 (手/胸)
  −
****ベクトルが 0°/0° から 15°/10° に変更された。 (手/胸)
      
=== ネス ===
 
=== ネス ===
177行目: 166行目:     
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**連続ヒットしやすくなった。
+
**【Hit 1-4】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***【全】
+
**【Hit 5, 内側】判定サイズが 5.5 から 5.7に拡大した。
****追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒しないようになった。
+
**【全】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒しないようになった。
***【Hit 1-4】
  −
****ベクトルが 25°/165° から 366°/366° に変更された。 (内側/外側)
  −
****BKBが 40/50 から 60/60 に増加した。 (内側/外側)
  −
***【Hit 5】
  −
****判定サイズが 5.5 から 5.7に拡大した。 (内側)
      
=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
191行目: 175行目:     
=== ピチュー ===
 
=== ピチュー ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**【〆】
+
**【〆, 外側】判定サイズが 5.3 から 5.8 に拡大した。
***判定サイズが 5.3 から 5.8 に拡大した。 (先端)
+
**【〆, 外側】攻撃判定のY方向位置が 4.7 から 5.2 に変更された。
***判定位置のY座標が 4.7 から 5.2 に変更された。 (先端)
+
***判定サイズの増加に伴い、下方向への攻撃範囲が増加しないように攻撃判定の中心位置が変更された。
    
=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
206行目: 190行目:     
=== こどもリンク ===
 
=== こどもリンク ===
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**【空中】連続ヒットしやすくなった。 (詳細は省略)
+
**【空中, Hit 1, 5, 7】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
261行目: 245行目:     
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*その他
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}前傾ジャンプのモーションが何らかのかたちで変更された。(実際の変更はVer.10.0.0で行われた)
      
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
268行目: 251行目:     
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**横スマッシュ攻撃と横必殺ワザでピクミンを投げたあと、上必殺ワザを使っているときに他のピクミンが近くにいれば、ピクミンを使った空中攻撃が出るようになった。(実際の変更はVer.10.0.0で行われた)
+
**横スマッシュ攻撃または横必殺ワザでピクミンを投げたあと、上必殺ワザを使っているときに他のピクミンが近くにいればピクミンを使った空中攻撃が出るようになった。(実際の変更はVer.10.0.0で行われた)
***以前は、ピクミンの操作権が移動せず、ピクミンを使った空中攻撃が空振りしていた。
+
***以前はピクミンの操作権が移動せず、ピクミンを使った空中攻撃が空振りしていた。
    
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
279行目: 262行目:     
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**【空中】連続ヒットしやすくなった。 (詳細は省略)
+
**【空中】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    
=== ウルフ ===
 
=== ウルフ ===
295行目: 278行目:     
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**連続ヒットしやすくなった。
+
**【連】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***【連, 10F目】
+
**【〆】判定サイズが 8.0 から 9.0 に拡大した。
****ベクトルが 90° から 50° に変更された。 (対空・前方上)
  −
***【連, 11-18F】
  −
****判定サイズが 4.0 から 3.5 に減少した。 (手前上)
  −
****ベクトルが 115° から 366° に変更された。 (前方中央, 対空・前方上)
  −
****BKBが 36 から 20 に減少した。 (対空・前方上)
  −
****BKBが 72 から 60 に減少した。 (前方中央)
  −
****FootLを基準とした判定位置のZ座標が -3.8 から -5.8 に変更された。 (対空・前方上)
  −
***【連, 19-20F】
  −
****ベクトルが 36° から 366° に変更された。 (対空・上)
  −
****BKBが 60 から 20 に減少した。 (対空・上)
  −
****FootLを基準とした判定位置のZ1座標が -3.8 から -5.8 に変更された。 (対空・上)
  −
****FootLを基準とした判定位置のX2座標が 8.0 から 10.0 に変更された。 (対空・上)
  −
***【〆】
  −
****判定サイズが 8.0 から 9.0 に拡大した。
      
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
335行目: 304行目:     
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**【共通】
+
**【共通】攻撃判定が発生するY方向位置のランダム範囲が ±5.0 から ±4.0 に減少した。
***攻撃判定が発生するY位置のランダム範囲が ±5.0 から ±4.0 に減少した。
+
**【Hit 1】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.75倍 に減少した。
**【Hit 1】
+
**【Hit 2】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
***ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.75倍 に減少した。
+
**【Hit 2】リアクションなどが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**【Hit 2】
  −
***ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
  −
***ベクトルが 45° から 30° に変更された。 
  −
***FKBが 70 から 60 に減少した。
      
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
352行目: 317行目:     
=== クラウド ===
 
=== クラウド ===
*最後の切りふだ
+
*{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ
 
**偶数カラーのクラウドの最後の切りふだが、「超究武神覇斬ver.5」に変更された。
 
**偶数カラーのクラウドの最後の切りふだが、「超究武神覇斬ver.5」に変更された。
   413行目: 378行目:     
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
*上投げ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上投げ
**連続ヒットしやすくなった。
+
**【投げ】KBGが 53 から 54 に増加し、BKBが 75 から 76 に増加した。
***【投げ】
+
**【投げ】ベクトルが 90度 から 91度 に変更された。
****ベクトルが 90° から 91° に変更された。 
+
**【弾1, 弾2】判定サイズが 4.0 から 5.6 に拡大した。
****KBGが 53 から 54 に増加した。
+
***連続ヒットしやすくなったが、ふっとばしがやや増加した。
****BKBが 75 から 76 に増加した。
  −
***【弾, Hit 1-2】
  −
****判定サイズが 4.0 から 5.6 に拡大した。
      
== ステージの変更 ==
 
== ステージの変更 ==
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