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更新データ (SP)/Ver.10.1.0

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ここでは、2020年12月23日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.10.1.0』の更新内容について記載する。

目次


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

変更点確認されず。

マリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

変更点確認されず。

リンク

変更点確認されず。

サムス

変更点確認されず。

ダークサムス

変更点確認されず。

ヨッシー

変更点確認されず。

カービィ

変更点確認されず。

フォックス

  • 前空中攻撃
    • 足先の攻撃判定が拡大すると共に、ふっとばしが調整され連続ヒットしやすくなった。
      • 【Hit 1-4, 対地】
        • 判定サイズが 3.0 から 3.5 に拡大した。 (足先)
        • KBGが 150 から 130 に減少した。 (全)
        • BKBが 60 から 50 に減少した。 (全)
      • 【Hit 1-4, 対空】
        • 判定サイズが 3.0 から 3.5 に拡大した。 (足先)
  • 下空中攻撃
    • 攻撃判定が拡大すると共に、ふっとばしが調整され連続ヒットしやすくなった。
      • 【Hit 1-6】
        • 判定サイズが 3.0/3.2 から 4.0/4.2 に拡大した。 (腰/足)
        • BKBが 65 から 15 に減少した。 (足)
      • 【Hit 7】
        • 判定サイズが 4.5 から 5.0 に拡大した。 (腰)

ピカチュウ

変更点確認されず。

ルイージ

  • ダッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開Hit 5(最終段)のふっとばしが、相手の体重に依存しないようになった。
      • 【全】
        • ふっとばしの計算時、相手の体重を常に 100 として計算するように変更された。
      • 【Hit 1-3】
        • BKBが 51/74 から 38/60 に減少した。 (手/胸)
      • 【Hit 4】
        • BKBが 51/74 から 24/38 に減少した。 (手/胸)
        • ベクトルが 0°/0° から 15°/10° に変更された。 (手/胸)

ネス

変更点確認されず。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

プリン

変更点確認されず。

ピーチ

変更点確認されず。

デイジー

変更点確認されず。

クッパ

変更点確認されず。

アイスクライマー

変更点確認されず。

シーク

変更点確認されず。

ゼルダ

  • 横スマッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった。
      • 【全】
        • 追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒しないようになった。
      • 【Hit 1-4】
        • ベクトルが 25°/165° から 366°/366° に変更された。 (内側/外側)
        • BKBが 40/50 から 60/60 に増加した。 (内側/外側)
      • 【Hit 5】
        • 判定サイズが 5.5 から 5.7に拡大した。 (内側)

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

  • 横スマッシュ攻撃
    • 【〆】
      • 判定サイズが 5.3 から 5.8 に拡大した。 (先端)
      • 判定位置のY座標が 4.7 から 5.2 に変更された。 (先端)

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • 上必殺ワザ
    • 【空中】連続ヒットしやすくなった。 (詳細は省略)

ガノンドロフ

変更点確認されず。

ミュウツー

変更点確認されず。

ロイ

変更点確認されず。

クロム

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

変更点確認されず。

ブラックピット

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ワリオ

変更点確認されず。

スネーク

変更点確認されず。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

変更点確認されず。

フシギソウ

変更点確認されず。

リザードン

変更点確認されず。

ディディーコング

変更点確認されず。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

  • その他
    • 非公開前傾ジャンプのモーションが何らかのかたちで変更された。(実際の変更はVer.10.0.0で行われた)

デデデ

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

  • 上必殺ワザ
    • 横スマッシュ攻撃と横必殺ワザでピクミンを投げたあと、上必殺ワザを使っているときに他のピクミンが近くにいれば、ピクミンを使った空中攻撃が出るようになった。(実際の変更はVer.10.0.0で行われた)
      • 以前は、ピクミンの操作権が移動せず、ピクミンを使った空中攻撃が空振りしていた。

ルカリオ

変更点確認されず。

ロボット

変更点確認されず。

トゥーンリンク

  • 上必殺ワザ
    • 【空中】連続ヒットしやすくなった。 (詳細は省略)

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

変更点確認されず。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

  • 前空中攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった。
      • 【連, 10F目】
        • ベクトルが 90° から 50° に変更された。 (対空・前方上)
      • 【連, 11-18F】
        • 判定サイズが 4.0 から 3.5 に減少した。 (手前上)
        • ベクトルが 115° から 366° に変更された。 (前方中央, 対空・前方上)
        • BKBが 36 から 20 に減少した。 (対空・前方上)
        • BKBが 72 から 60 に減少した。 (前方中央)
        • FootLを基準とした判定位置のZ座標が -3.8 から -5.8 に変更された。 (対空・前方上)
      • 【連, 19-20F】
        • ベクトルが 36° から 366° に変更された。 (対空・上)
        • BKBが 60 から 20 に減少した。 (対空・上)
        • FootLを基準とした判定位置のZ1座標が -3.8 から -5.8 に変更された。 (対空・上)
        • FootLを基準とした判定位置のX2座標が 8.0 から 10.0 に変更された。 (対空・上)
      • 【〆】
        • 判定サイズが 8.0 から 9.0 に拡大した。

リトル・マック

変更点確認されず。

ゲッコウガ

変更点確認されず。

パルテナ

変更点確認されず。

パックマン

変更点確認されず。

ルフレ

変更点確認されず。

シュルク

変更点確認されず。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

  • 横スマッシュ攻撃
    • 【共通】
      • 攻撃判定が発生するY位置のランダム範囲が ±5.0 から ±4.0 に減少した。
    • 【Hit 1】
      • ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.75倍 に減少した。
    • 【Hit 2】
      • ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
      • ベクトルが 45° から 30° に変更された。 
      • FKBが 70 から 60 に減少した。

リュウ

変更点確認されず。

ケン

変更点確認されず。

クラウド

  • 最後の切りふだ
    • 偶数カラーのクラウドの最後の切りふだが、「超究武神覇斬ver.5」に変更された。

カムイ

変更点確認されず。

ベヨネッタ

変更点確認されず。

インクリング

変更点確認されず。

リドリー

変更点確認されず。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

変更点確認されず。

しずえ

変更点確認されず。

ガオガエン

変更点確認されず。

パックンフラワー

変更点確認されず。

ジョーカー

変更点確認されず。

勇者

変更点確認されず。

バンジョー&カズーイ

変更点確認されず。

テリー

変更点確認されず。

ベレト

変更点確認されず。

ミェンミェン

変更点確認されず。

スティーブ

変更点確認されず。

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

  • 上投げ
    • 連続ヒットしやすくなった。
      • 【投げ】
        • ベクトルが 90° から 91° に変更された。 
        • KBGが 53 から 54 に増加した。
        • BKBが 75 から 76 に増加した。
      • 【弾, Hit 1-2】
        • 判定サイズが 4.0 から 5.6 に拡大した。

ステージの変更

ゲームモードの変更

新規コンテンツの追加

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1
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