commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*[[打撃属性]]。 | *[[打撃属性]]。 | ||
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。 | |||
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*[[持続]] | *[[持続]]と移動距離の長さに優れ、[[差し込み]]や[[着地狩り]]でたいへん使いやすい。相手の近くで繰り出せば[[めくり]]も可能。 | ||
** | **とにかく当てやすいワザだが、[[隙]]も相応に大きいため、動きを読まれるとキケン。便利ではあるが、むやみやたらに振り回すのは考え物。 | ||
*[[相殺]]判定が無いため、飛んできた飛び道具をかき消すことはできない。 | *[[相殺]]判定が無いため、飛んできた飛び道具をかき消すことはできない。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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*[[打撃属性]]。 | *[[打撃属性]]。 | ||
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* | *[[リーチ]]と[[発生]]、[[隙]]の少なさに優れる。兎にも角にも[[リスク]]の低いワザで、[[牽制]]にもってこい。近距離戦での要となるワザ。 | ||
* | **リーチがあるため先端当を意識するとより強力。相手からの反撃を許さない。 | ||
*攻撃位置が高くかつ真っ直ぐなので、[[低姿勢]]の相手には下シフトしなければ当たらないことがある。 | |||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption="各種モーション"> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption="各種モーション"> | ||
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*1段目は[[打撃属性]]。2段目は[[切り裂き属性]]。 | *1段目は[[打撃属性]]。2段目は[[切り裂き属性]]。 | ||
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*広げた脚で打ち上げ、脚を閉じた際に相手を真上にふっとばす[[上強攻撃]] | *広げた脚で打ち上げ、脚を閉じた際に相手を真上にふっとばす[[上強攻撃]]。主に[[切り返し]]で使うワザ。 | ||
** | **威力が12%とそこそこあるうえに、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい優れもの。[[軽量級]]の相手だと160%ほどからでも撃墜できる。 | ||
**[[発生]]が早く、後方にもそれなりのリーチがあるため相手に[[めくり|めくられ]]たり背後に回り来まれても切り返せる。 | |||
*また、[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たっても相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。 | *また、[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たっても相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。 | ||
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*ふっとばし力が最低クラスで、隙も並程度。カス当たりも存在するため、やや物足りない性能の[[横スマッシュ攻撃]]。 | *ふっとばし力が最低クラスで、隙も並程度。カス当たりも存在するため、やや物足りない性能の[[横スマッシュ攻撃]]。 | ||
** | **[[#下スマッシュ攻撃]]や[[#通常必殺ワザ]]などの確定どころから繋ぐのが主な使いどころ。 | ||
*1段目の先端は相手を浮かせる特性がある。空中にいる落下速度の遅い相手に当てると浮かせすぎてしまい、2段目を空振りしやすい。 | *1段目の先端は相手を浮かせる特性がある。空中にいる落下速度の遅い相手に当てると浮かせすぎてしまい、2段目を空振りしやすい。 | ||
**これは立ち回りにおいて不利を被りやすい{{SP|カービィ}}や{{SP|プリン}}などに対するハンデとして設定されていると思われる。 | **これは立ち回りにおいて不利を被りやすい{{SP|カービィ}}や{{SP|プリン}}などに対するハンデとして設定されていると思われる。 | ||
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*縦に広い攻撃範囲を持つ攻撃。[[持続]]も長いので[[対空]]に活躍する。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。 | *縦に広い攻撃範囲を持つ攻撃。[[持続]]も長いので[[対空]]に活躍する。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。 | ||
**相手を打ち上げながらふっとばす[[連続ヒットワザ]]であるため、125% | **相手を打ち上げながらふっとばす[[連続ヒットワザ]]であるため、125%ほどあれば撃墜が狙える。かなりの当てやすさを持ちながら、[[上スマッシュ攻撃]]としては並程度のふっとばしである点も強力。 | ||
* | *なお、地上に対する[[攻撃判定]]は振り上げる瞬間のムチだけで、[[リーチ]]が非常に短い。[[ガーキャン]]などで使う場合でも相手との距離をちゃんと考える必要がある。 | ||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption="全体モーション"> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption="全体モーション"> | ||
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*[[電撃属性]]。 | *[[電撃属性]]。 | ||
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* | *ヒットした相手を痺れさせる珍しい性質の[[下スマッシュ攻撃]]。[[発生]]がきわめて遅いものの、動作が短めなので外しても[[差し込み|差し込まれ]]にくい。特に[[後隙]]がかなり小さい。 | ||
**発生の遅さを逆手に取り、相手の攻撃をわざと誘って[[切り返し|切り返す]]といった使い方も考えられる。 | |||
*[[連係]]始動の要で、このワザからさまざまなワザに繋げることができる。 | *[[連係]]始動の要で、このワザからさまざまなワザに繋げることができる。 | ||
**[[撃墜]]狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]あたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージと[[ふっとばし力]]が高い。 | **[[撃墜]]狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]あたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージと[[ふっとばし力]]が高い。 | ||
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*[[電撃属性]]。 | *[[電撃属性]]。 | ||
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* | *[[着地隙]]が小さく、ガードされても反撃を受けにくいうえ、ヒットすればコンボしやすい。ロー[[リスク]]にして大ダメージや[[撃墜]]が狙える優秀なコンボ始動ワザ。 | ||
** | **隙が少ないため[[牽制]]手段としても役に立つ。 | ||
*[[小ジャンプ]] | *その一方で[[発生]]はやや遅く、[[小ジャンプ]]と同時に出すと、丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくいという欠点もある。 | ||
**降りながら振り回せるよう練習しておくと、ゼロスーツサムスの性能を遺憾なく発揮できる。是非とも練習しておきたい。 | |||
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*[[小ジャンプ]]と同時に繰り出すと、中程度の背丈のファイターまでならヒットするためゼロスーツサムスのワザの中では貴重な上りで出せる空中攻撃となる。 | *[[小ジャンプ]]と同時に繰り出すと、中程度の背丈のファイターまでならヒットするためゼロスーツサムスのワザの中では貴重な上りで出せる空中攻撃となる。 | ||
**ゼロスーツサムスの機動力のおかげで[[ガード]]されてもそのまま勢いよく突っ切って[[めくり|めくれば]]反撃は貰いにくい、優秀な差し込みワザ。 | **ゼロスーツサムスの機動力のおかげで[[ガード]]されてもそのまま勢いよく突っ切って[[めくり|めくれば]]反撃は貰いにくい、優秀な差し込みワザ。 | ||
** | **{{SP|カービィ}}のような背がかなり低いファイターには対地で繰り出しても当たらないので注意。 | ||
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*[[打撃属性]]。 | *[[打撃属性]]。 | ||
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* | *[[リーチ]]がそこそこ長く、[[発生]]も良好で使いやすい。 | ||
** | **動作が短いので連係がしやすく、先端の[[ふっとばし力]]は破格の威力なので、撃墜用のワザとしても使える。 | ||
*このワザも[[小ジャンプ]]と同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は、着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。 | *このワザも[[小ジャンプ]]と同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は、着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。 | ||
*避けられてもガードされても反撃を受けにくいので、お互いが高%のときはひたすらこれを当たるまで振り続けるという手も。 | *避けられてもガードされても反撃を受けにくいので、お互いが高%のときはひたすらこれを当たるまで振り続けるという手も。 | ||