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ゼロスーツサムス (SP)/ワザ

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ゼロスーツサムス (SP) > ゼロスーツサムス (SP)/ワザ

弱攻撃

"レベルチョップ" → "ガンフック" → "バックナックル"
ゼロスーツサムス (SP) 弱攻撃 (1).jpg

左手で水平チョップ → 右手のハンドガンで殴打 → 右肘打ち。

  • ダメージ: 1.5% → 1.5% → 3% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 1F → 2F → 3-4F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: 23F (7F[1]) → 25F → 34F [1段目→2段目→3段目]
    • 次の段への移行: 6-30F → 6-30F [2段目→3段目]
  • 撃墜%: ?%
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。

  • 全弱攻撃の中で最も発生の早い1Fの弱攻撃の二つの内一つ(もう一つはリトル・マック)。威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合やガードキャンセルからの選択肢として頼りになる。
  • 打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1、2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となりカービィプリンゲッコウガのようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。着地姿勢に2段目が当たらない場合は、ディレイせずに最速で2段目を出すこと。


ダッシュ攻撃

"ジャンピングニーバット"
ゼロスーツサムス (SP) ダッシュ攻撃.jpg

両足のジェットブーツからの推進力を利用した、長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。

  • ダメージ: 8%->5% [始->持続]
  • 発生: 7-9F -> 10-19F [始->持続]
  • 全体: 51F
  • 撃墜%: ?%

  • 移動距離が長いおかげで、相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使え、ガードされても反撃をされにくい。ただし隙はでかいので素早く追いかけて来る相手には無防備。
  • 相殺判定が無いため、飛んできた飛び道具をかき消すことはできない。


横強攻撃

"スピンキック"
ゼロスーツサムス (SP) 横強 (1).jpg

右足のジェットを小さく噴射させて右回し蹴り。

  • ダメージ
    • 上シフト: 8%
    • シフトなし: 7%
    • 下シフト: 8%
  • 発生: 6-7F
  • 全体: 28F
  • 撃墜%: 170% [崖際]
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • リーチと出の速さ、隙の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離の要のワザ。
  • 攻撃位置が高くかつ真っ直ぐなので、しゃがんでいる相手には下シフトしなければ当たらないことがある。


上強攻撃

"ヘッドスタンドキック"
ゼロスーツサムス (SP) 上強 (1).jpg

両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら、周囲を脚払い。

  • ダメージ: 計12% (5%+7%)
  • 発生: 3-4F , 9-10F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: 164%
  • 相殺モーションがないワザ。

  • 発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるうえに、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい優れもの。軽量級だと150~160%前後から撃墜できる。
  • また、相殺モーションがなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たっても相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。
  • 反面、前後に攻撃できるワザとしてはリーチが短く、相手の回避で後ろを取られた際に攻撃すると届かない場合があるので注意。後隙も長め。


下強攻撃

"グラウンドスイープ"
ゼロスーツサムス (SP) 下強.jpg

しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。


  • 動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。
  • ゼロスーツサムスのワザは打点が高いものが多いため、背の低い相手に安定して当てられる数少ないワザである。
  • ただし、出がやや遅いうえに隙も大きくめり込みやすいので、間合いに注意して多用しないこと。


横スマッシュ攻撃

"ジェットブーツキック"
ゼロスーツサムス (SP) 横スマ (1).jpg

ジェットの勢いを利用して前方へ右回し蹴り、続けざまに左足の裏を突き出しジェットを噴射する。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 計16% (5%+11%)
    • 【ホールド最大】 計22.3% (7%+15.3%)
  • 発生: 13-14F , 27-28F / ホールド開始: 10F
  • 全体: 55F
  • 撃墜%: 103% [崖際]
  • 2段目はシフト攻撃対応ワザ。
  • 2段目のジェットが噴射する先端部分は吹っ飛びが強い他、火炎属性を持つ。

  • 出がそこそこ早く、ガード後の反撃としても使いやすい。
  • 1段目は相手を押し出すようにふっとばす。そのため先端当てだと2段目の範囲外までふっとんでしまうことも。また、空中にいる落下速度の遅い相手に1段目を当てた場合は浮きすぎて、これもまた2段目を空振りしやすい。
  • 2段目は攻撃位置が高くかつ真っ直ぐなので、しゃがんでいる相手には下シフトしなければ当たらないことがある。


上スマッシュ攻撃

"ショッカーストリング"
ゼロスーツサムス (SP) 上スマ (2).jpg

真上に向かって螺旋状にムチを振る。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 計11% (4%+0.8%*5+3%)
    • 【ホールド最大】 計15.1% (5.5%+1.1%*5+4.1%)
  • 発生: 10-11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F , 28F / ホールド開始: 5F
  • 全体: 48F
  • 撃墜%: 128% (最終段ヒットのみ)

  • とても縦に長いリーチを持つ攻撃。持続も長いので対空に活躍する。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。
  • 逆に横の判定は、前は振り上げる瞬間のムチだけ、後ろに至っては一切ないため、地上で当てる場合は必ず相手の方を向いて出すように。


下スマッシュ攻撃

"スラントパラライザー"
ゼロスーツサムス (SP) 下スマ (1).jpg

足下にパラライザーを発射し、相手を痺れさせる。

  • ダメージ [根本/先端]
    • 【ホールドなし】 8%/6%
    • 【ホールド最大】 11.1%/8.3%
  • 吸収:
  • 発生: 20-23F / ホールド開始: 16F
  • 全体: 41F
  • 撃墜%: ?%
  • 当たった相手は麻痺状態になりしばらくその場で硬直した後、軽くふっとぶ。麻痺時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど増す。
  • パラライザーの弾は飛び道具ではない。よって、反射吸収できず、リザルトの「飛び道具数」にカウントもされない。
  • 使用すると少し前進する。

  • 出は遅いが、動作が短めなので外しても差し込まれにくい。特に後隙がかなり小さい。
  • 連係始動の要で、このワザからさまざまなワザに繋げることができる。
    • 撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ攻撃、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージとふっとばし力が高い。
    • 相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
  • 先端とそれ以外では痺れさせる時間が異なるので追撃の際にはどっちでヒットしたのかの見極めが重要。一応、ダメージの他にはコントローラーの振動の強さでも判断することが可能。
  • 崖際でも活躍。持続が5Fとそこそこあるのでガケのぼり行動を狩りやすく、後隙の少なさ故に失敗時のリスクは少ない。また、ガケつかまり中の相手にもヒットさせることが可能。


ニュートラル空中攻撃

"ウィップガード"
ゼロスーツサムス (SP) N空中 (1).jpg

周囲をムチでなぎ払う。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 10-16F
  • 全体: 51F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: ?%

  • 着地隙が小さくガードされても反撃を受けにくく、ヒットすればコンボしやすい。ローリスクにして大ダメージや撃墜が狙える優秀なコンボ始動ワザ。ただしゼロスーツサムスの着地際の空中攻撃というのは特に警戒されるのでなかなか当たるものではない。
  • 小ジャンプから同時に出すと、丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため地上にいる相手には当てにくい。


前空中攻撃

"トワイスキック"
ゼロスーツサムス (SP) 前空中 (1).jpg

ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。

  • ダメージ: 計12% (5%+7%)
  • 発生: 6-7F , 13-14F
  • 全体: 46F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: ?%

  • 1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。
  • 2段目はそこそこのふっとばし力があるので、場外で当てれば撃墜しやすい。
  • 判定が強いうえ、出が早く、2段攻撃で判定が出ている時間が長いので、空中戦では当てやすい。
  • 小ジャンプと同時に繰り出すと、中程度の背丈のファイターまでならヒットするためゼロスーツサムスのワザの中では貴重な上りで出せる空中攻撃となる。
    • ゼロスーツサムスの機動力のおかげでガードされてもそのまま勢いよく突っ切ってめくれば反撃は貰いにくい、優秀な差し込みワザ。
    • カービィのような背がかなり低いファイターには対地で繰り出しても当たらないので注意。


後空中攻撃

"ソバット"
ゼロスーツサムス (SP) 後空中.jpg

ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。

  • ダメージ: 12%/10% [先端/先端以外]
  • 発生: 8-9F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 107%/114% [先端/先端以外] [崖際]

  • リーチがそこそこ長く、出が早めなので使いやすい。動作が短いので連係がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので、撃墜用のワザとしても使える。
  • このワザも小ジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は、着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。
  • 避けられてもガードされても反撃を受けにくいので、お互いが高%のときはひたすらこれを当たるまで振り続けるという手も。


上空中攻撃

"エアキック"
ゼロスーツサムス (SP) 上空中.jpg

円を描くように宙返りしながら上方向に蹴り。

  • ダメージ: 6.5%
  • 発生: 6-12F
  • 全体: 34F
  • 着地硬直: 5F
  • 撃墜%: ?%

  • 発生の早さ、全体動作の短さに加え、ほどよく上に吹っ飛ばすため、上り、下り共に連係のパーツにしやすい。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。
    • 高%の相手に対しては、当てた時の高度やほかほか補正次第で撃墜も狙える。


下空中攻撃

"スラッシュダイブ"
ゼロスーツサムス (SP) 下空中 (1).jpg

斜め前に急降下しながらキックを繰り出す。

  • ダメージ: 5% / 着地攻撃: 5.5%
  • 発生: 15-?F
  • 全体: 67F
  • 着地硬直: 24F
  • 撃墜%: ?%
  • 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
  • 空中にいる相手に当てるとメテオスマッシュになる。

  • かなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。メテオなので場外に叩き落とせば道連れできるが、相手より先に自分が落ちる可能性が高い。
  • ステージ端から内側を向いて繰り出し、後ろ側を当てることで、自分は着地しつつ相手だけを落とすことも可能。


空中ワイヤー

"空中プラズマウィップ"
ゼロスーツサムス (SP) 空中ワイヤー.jpg

プラズマウィップを真っ直ぐ伸ばす。

  • ダメージ 5%
  • 発生: 9-18F
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: ?%
  • ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。

  • #横必殺ワザのワイヤー復帰との違いは、リーチが短い事と、向いている方向にしか出せない事。一方でこちらのみ空中で出した後も左右に制御出来るので、途中から後ろに下がるなどして位置を調整可能。
  • 着地隙は短いが全体動作は長いため、上空で出すと長い隙を晒す事に。復帰に使った場合にガケを掴み損なうと、長い距離を落下していく。
  • ワイヤーが伸びる速度は遅めだが、リーチが長く、着地隙も少なめで、中距離の相手への牽制手段として使いやすい。
  • あまり吹っ飛ばさないため、ヒット後は追撃出来る。高%の相手は倒れふっとびになるためダウンからの追撃を狙いやすく、#下スマッシュ攻撃からの#上必殺ワザに繋いで撃墜も可能。


つかみ

"つかみ"
ゼロスーツサムス (SP) つかみ (1).jpg

プラズマウィップを伸ばして捉えた相手を引き寄せる。

  • 発生: [ムチ/手]
    • 立ちつかみ: 15-25F / 15-17F
    • ダッシュつかみ: 17-26F / 17-19F
    • 振り向きつかみ: 18-26F / 18-20F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 58F
    • ダッシュつかみ: 66F
    • 振り向きつかみ: 61F
  • つかみ判定は2つあり、プラズマウィップだけでなく、手にも判定がある。手の判定は短く、振り向きつかみはプラズマウィップが伸びる前に消える。
  • ワイヤーつかみの中でも立ち、ふりむきつかみのリーチが非常に長い。

  • 立ちつかみふりむきつかみのリーチはワイヤーつかみの中でも非常に長い。ダッシュつかみは平均的。
    • そのため相応に隙も大きいが、同時に持続も長いため、相手の回避後の硬直を掴めることがある。
      • 後ろへ回り込んでくる回避には弱いが、ゼロスーツサムスは普段は相手の回り込み回避に対応できる距離を位置取っていたり小ジャンプからの様子見をしていることが多いので、相手はそう易々とは回り込み回避できない。
  • プリンカービィなど、低姿勢のファイターは掴めないことも多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすれば一応掴むことはできる。
  • 隙の大きさ故に他の一般的な掴みと同じように使うことは難しいが、そのリーチと持続の長さを活かせれば強力な武器となる。リスクは高くとも、当てやすく、#下投げが強力でリターンも高いので、積極的に狙いにいく価値がある。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"
ゼロスーツサムス (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んでいる相手に膝蹴り。



前投げ

"ショートキック"
ゼロスーツサムス (SP) 前投げ.gif

掴んでいる相手を蹴飛ばす。

  • ダメージ: 計9% (5%+4%)
  • 撃墜%: ?%
  • 5%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ

  • 動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。
  • ベクトルが低めなので相手の蓄積%次第ではダウンを狙いやすく、下り#ニュートラル空中攻撃などでの追撃も可能。


後投げ

"キックスルー"
ゼロスーツサムス (SP) 後投げ.gif

掴んでいる相手を後ろに蹴飛ばす。

  • ダメージ: 計8% (2%+6%)
  • 撃墜%: ?%
  • 2%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ

  • 前投げ同様、混戦地帯で使いやすい。また、ガケ側に投げて#下必殺ワザの踏みつけメテオで相手の復帰にプレッシャーをかけられる。


上投げ

"ホールドサマーソルトキック"
ゼロスーツサムス (SP) 上投げ.jpg

つかんだ相手をサマーソルトで蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 計10% (2%+8%)
  • 撃墜%: ?%
  • 2%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ

  • ゼロスーツサムスの投げワザの中で最も威力が高い。
  • ダメージが溜まりすぎた相手への撃墜手段としても使える。サドンデスでも活躍。


下投げ

"ニースタンプ"
ゼロスーツサムス (SP) 下投げ.gif

つかんだ相手を地面に寝かせ、背中に踵落とし。

  • ダメージ: 計8% (4%*2)
  • 撃墜%: ?%
  • 1ヒット目は他の相手にもヒットする打撃投げ

  • ほどよく上にふっとばすため、着地狩りの展開に持ち込める。相手の蓄積ダメージによる吹っ飛びの影響をあまり受けない。
  • 投げのなかでは出が遅いため、混戦での使用には不向き。


通常必殺ワザ

"パラライザー"
ゼロスーツサムス (SP) NB (1).jpg

銃で相手をマヒさせる弾を撃つ。チャージするほど射程や威力がアップ。

  • ダメージ: 4%~6%
  • 吸収:
  • 発生: 21-42F / 43-88F [溜めなし/最大溜め] / 溜め開始: 20F
  • 撃墜%: ?%
  • ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の溜めワザ。中断はできない。最大まで溜めると効果の高い弾を放つ。
    • 最大溜めの弾は威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。
  • 弾はエネルギー系の飛び道具
  • 当たった相手は麻痺状態になりしばらくその場で硬直した後、後ろにのけぞる。この麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定される。
  • 最大溜めの射程は大体終点の半分より少し短い程度で、通常はその2/3程度。

  • 下スマッシュ攻撃と同様に麻痺効果を持つ追撃の起点。こちらの麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定なので、安定した追撃ができる。遠くにいる相手に当てれば、ダッシュで接近してのダッシュ攻撃やダッシュつかみが安定。失敗したときのリスクは高いが、上必殺ワザも可能。最大溜めの場合、近くにいる相手なら横スマッシュ攻撃も可能。


横必殺ワザ

"プラズマウィップ"
ゼロスーツサムス (SP) 横B (1).jpg

銃に内蔵されたムチを出して振り抜く。ガケに向ければムチをのばしてつかまれる。

  • ダメージ: 計15.6%~11.6% (2%+3.2%+1.2%*2 + 8%/4%[5段目:長押し入力:無/有])
  • 発生: 22F , 24F , 26F , 28F , 30F [共通]
  • 撃墜%: 短押し: 130%/91%[2] [中央/崖際]
  • 30F目までにボタン押しっぱなしで、最終段の性質が変わる。
    • 通常入力は火炎属性を持つ。
    • 長押し入力すると威力・リーチが低下する代わりに、ゼロスーツサムスの上側に吹っ飛ばす。
  • ワイヤー復帰可能。長さは#空中ワイヤーと同程度。
    • 着地するまでに3回まで連続ガケつかまりができる。それ以上は着地するまで崖につかめなくなる。

  • かなり長いリーチと持続を持ち、置きや牽制に向いたワザ。一方で、下記のように多彩な用途を持つ。
    • しかし、発生が遅く隙も大きいので闇雲に使うのは危険。特に素早い相手には間合いとタイミングが重要。
  • ボタンの入力時間によって、2種の攻撃に派生可能。それぞれ最終段の属性や威力、ふっとびベクトルが異なる。
    • ボタン短押しは高威力の撃墜向け、長押しは低威力の追撃・連係向けといった具合であり、状況に応じて使い分けられる。
  • 短押しは、最終段の威力が高い。ふっとばしもそこそこ強く、決め手として使える。
    • また、短押しの最終段はプラズマウィップを使ったワザでは唯一の火炎属性。離れたところから爆薬箱などを安全に爆破可能。
  • 長押しすると最終段の威力が低下、ややリーチが短くなる代わりにゼロスーツサムス側に引き寄せるように打ち上げるため、追撃や回避・着地狩りといった次の展開に繋げやすい。
    • リーチが短い分、最終段の判定もゼロスーツサムス寄りになっている。動作中に懐に入られた時、咄嗟にこちらへ派生して対処するといった芸当も可能。
  • 上記にもあるが、このワザでもワイヤー復帰が可能。
    • #空中ワイヤーと比べ、空中で向きを変えて出せる長所があるが、わずかに発生が遅いという短所もある。
    • 台から飛び出してすぐに台に向けてこのワザを使うと素早く崖掴まりに移行できるため、崖奪いでも活用できる。


上必殺ワザ

"ブーストキック"
ゼロスーツサムス (SP) 上B (1).jpg
ゼロスーツサムス (SP) 上B (2).jpg

ブーツからジェットを噴射して高く飛ぶ。連続ヒットするキックから回し蹴りでトドメ。

  • ダメージ: 計15% (5%+1.2%*5+4%)
  • 発生: 4F , 10-14F (ヒット間隔: 4F) , 15-22F (ヒット間隔: 4F) , 23-26F (ヒット間隔: 4F) , 32-33F
  • 撃墜%:
    • 上方撃墜: 103%
    • 横撃墜: 70% [崖際]
  • 上昇中にスティックを前後に倒すとわずかに上昇角度を制御できる。発生直後から後ろに入れ続けると若干後退する。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 上昇終わりまではガケにつかむことはできない。
  • 着地ペナルティのあるワザ。
  • 地上で使うと1段目はゼロスーツサムスが足に地を付けてる状態で繰り出されるが、空中攻撃と同様に、地上攻撃とは相殺しない。

  • 復帰ワザとしては上にも横にも移動距離が短くイマイチであるが、出が早くふっ飛ばし力に優れており、攻撃用のワザとしては優秀。連係やガードキャンセル、隙を見せた相手への差し込み、飛ばないワザを食らった後に反撃など、狙える機会は多い。しかし外すと隙だらけになるうえ、落下までに攻撃を受けると着地ペナルティにより次の着地時にかなり長く硬直するようになるため、高いリスクもある。
  • 当て具合によっては、途中で取りこぼすことがある。スティック左右でわずかに上昇軌道を変更できるので、上手く調節すれば最後をあてやすくなる。逆に軌道変更しなくていいときに変更してしまい、取りこぼすこともある。
    • 密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろに移動すると比較的安定して当てることができる。
  • 1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。
  • 上空で当てると相手の蓄積ダメージが低くても撃墜できる。この場合、最終段は当てない方が相手が上に飛んでいき撃墜できやすい。


下必殺ワザ

"フリップジャンプ"
ゼロスーツサムス (SP) 下B (1).jpg

宙返りして踏みつけた相手を地面に埋める。宙返り中にボタンを押すと強力なけりを放つ。

  • 無敵: 3-12F (当たり判定無し無敵)
  • ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら前方に高くジャンプする。ジャンプの出だしは無敵になる。
    • ワザ後は体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力直後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。
  • 動作中はスティックの左右でコントロールできる。前に倒すと大きく前進し、後ろに倒すとあまり前進しない。
  • 動作は着地するかワザを使った場所の高さより少し低い位置に達するまで続く。それまで他のワザを出すことはできない。
    • まだ空中ジャンプを出していない場合、ワザ後に空中ジャンプが可能。
    • 動作中はすり抜け床を自動ですり抜ける。
  • 一度使用すると、着地するまでこのワザが使用できなくなる。
    • ただし、ジャンプ中に壁に接触している状態でジャンプ入力をすると、壁と反対側へフリップジャンプを行える。
  • 跳躍後の落下から、踏みつけキックのいずれかに派生できる。

踏みつけ
  • ダメージ: 8%
  • 発生: 1F
  • 撃墜%: ?%
  • 落下中にファイター(無敵状態の相手・チームの味方含む)やアイテムに接触すると踏みつける。
    • 地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に埋め、空中にいる対戦相手を踏みつけるとメテオスマッシュになる。
  • 踏みつけるタイミングは上昇の頂点に達したあたりから、跳躍動作が終わるまで(ワザを使った場所の高さより少し低い位置まで下降するまで)の間。
  • 踏みつけると相手を踏み台にして大きくジャンプする。このジャンプの着地隙はないが、着地するか一定時間経過するまでまで左右移動しかできない。フリップジャンプのボタン入力による攻撃や壁に接触しての新しいフリップジャンプもできない。
  • 踏みつけた後のジャンプ中は左右の方向入力が可能。
  • 踏みつけた後のジャンプの動作中はガケつかまり判定が無く、崖に接触しても崖に掴まらないので注意。地上の相手を踏みつける(ガードされても同じ)と発生しやすい。

キック
  • ダメージ: 14%
  • 発生: 9-14F
  • 着地硬直: キック: 35F
  • 撃墜%: 105%前後 / 83% [中央/崖際]
  • フリップジャンプの動作の頂点に達した後に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると派生。向いている方向の斜め下に、またはスティックを倒している方向の斜め下に向けてキックを繰り出す。
  • 足の先端は空中にいる相手にはメテオスマッシュになる。
  • キックを出した後は左右の方向入力ができない。また、動作中に着地すると大きな着地隙が発生する。
  • キックがヒットすると少し浮く。
  • エッジキャンセル可能。
  • キック後に先行入力で前空中攻撃を入力すると後空中攻撃が、後空中攻撃を入力すると前空中攻撃が出る。

  • 攻撃・回避・復帰・復帰阻止・飛び道具潰し・ふっとび緩和・不利な状況からの脱出などあらゆる場面で活躍するワザ。
  • 使用直後に一瞬無敵になり、何も踏まなかった場合着地隙がないため回避手段の一つとなる。ただし、出始めには無敵がないので引きつけ過ぎないように注意。
  • 空中踏みつけによるメテオ判定の時間が長い上、跳躍を伴うので素早く相手の上を取れるのでメテオによる復帰阻止・撃墜が狙いやすい。踏みつけの攻撃判定は強くないので、一方的に負けることがあるため過信は禁物。
  • キックによる攻撃はゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっとばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。
  • 地上踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。
  • 埋まっている間の追撃は、相手の%が少ない場合は各空中攻撃か上スマッシュ。相手の%がある程度多い場合は、上必殺ワザや下スマッシュからの連続ワザが入る。
  • 崖際でも活躍。
    • 無敵と高い跳躍を活かしてガケつかまりからの復帰として使える。あわよくば派生攻撃を当てて攻守逆転に。
    • 相手のガケ吸い寄せ中の無防備時間にキックを重ねやすい。キックするタイミングをある程度任意で決められるのでタイミングを合わせやすく、リーチが長いのでガケの上からでも当てることができる。
    • ガケのぼりを狩れる。主に、台から飛び出しガケ奪いをすると見せかけて相手がガケから登ったところをこのワザで追いかけて攻撃する、といった使い方をする。


最後の切りふだ

"ゼロレーザー"
ゼロスーツサムス (SP) 最後の切りふだ (4).jpg

スターシップに乗って照準を展開し、狙った場所へレーザーを照射する。

  • ダメージ: 約60% (1.6%/1.2%*23+25%/20% [初段・最終段:中心/外側])
  • 撃墜%: ?%
  • 使用すると、パワードスーツを着たサムスが画面奥のスターシップからレーザーを照射する。照射中は照準の操作で相手を狙う。
    • 照準は、発射前の方が操作するスピードが速い。
  • レーザーは連続ヒットし、最後にワンテンポ置いて1発放ち吹っ飛ばす。

  • レーザー攻撃はかなり派手だが、画面奥から攻撃するため、実際には照準と同じ程度の攻撃範囲。
  • 受ける側はレーザーに当たってしまっても、フィニッシュの前に一瞬攻撃が止むため、うまく空中回避を合わせられればふっとばしを回避することが可能。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後の順に蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後の順に蹴る。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後の順に蹴る。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ゼロスーツサムス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登って蹴る。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    上にパラライザーを投げつつ一回転しキャッチ。「Is that all? (これで全力?)」。
  • 横アピール
    プラズマウィップを軽く振るい、「Try me.」
    直訳すると「私を試してみて」と言う意味だが、ここでは「かかってこい」に近いニュアンス。
  • 下アピール
    プラズマウィップを纏うように片足でくるくると4ターンしながら、「You're mine.」。
    直訳では「あなたは私のもの」、となるがここでは「(この勝負)貰った」に近いニュアンス。
上アピール 横アピール 下アピール
ゼロスーツサムス (SP) 上アピール.gif ゼロスーツサムス (SP) 横アピール.gif ゼロスーツサムス (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 空振り時に8F目から1段目でキャンセル可能。
  2. 全段ヒットした場合。最終段のみでは108%から撃墜できる。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
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45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
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(DLC)
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