大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
モバイル向け表レイアウト調整
6行目: 6行目:  
[[ファイル:SP_Samus_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Samus_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
 
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
*'''ダメージ:''' 3% → 8% [1段目→2段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
 +
**3% → 8%
 
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 3-4F → 6-8F [1段目→2段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目]
*'''全体:''' 17F → 29F  
+
**3-4F → 6-8F
**次の段の入力受付: 7-29F [1段目]
+
*'''全体:''' [1段目→2段目]
**次の段への移行F: 15-30F
+
**17F → 29F  
*'''撃墜%:'''
+
*'''次の段の入力受付:''' [2段目]
 +
**7-29F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目]
 +
**15-30F
 +
*'''撃墜%'''
 
**中央: 撃墜不可 → 199% [1段目→2段目]
 
**中央: 撃墜不可 → 199% [1段目→2段目]
 
**右端: 撃墜不可 → 148% [1段目→2段目]
 
**右端: 撃墜不可 → 148% [1段目→2段目]
178行目: 183行目:  
[[ファイル:SP_Samus_Utilt_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Samus_Utilt_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
かかと落とし。
 
かかと落とし。
*'''ダメージ:''' 13% / 12% [対地/対空]
+
*'''ダメージ:''' [対地/対空]
*'''ベクトル:''' ↓ / ↗ (270° / [[汎用ベクトル]]) [対地/対空]
+
**13% / 12%
 +
*'''ベクトル:''' [対地/対空]
 +
**↓ / ↗ (270° / [[汎用ベクトル]])
 
*'''発生:''' 15-18F
 
*'''発生:''' 15-18F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 152% / 118% [対地/対空]
+
*'''撃墜%:''' [対地/対空]
*地上の相手に対しては[[メテオ]]判定になる。
+
**152% / 118%
 +
*地上の相手に対しては[[メテオ]]判定になり、相手をバウンドさせる。
 
*空中の相手は斜めにふっとばす。
 
*空中の相手は斜めにふっとばす。
 
*使用時に少しだけ体が前にでるため、連続で使用すると少しずつ前進する。
 
*使用時に少しだけ体が前にでるため、連続で使用すると少しずつ前進する。
341行目: 349行目:  
*'''ベクトル'''
 
*'''ベクトル'''
 
**最終段: ↑ (80°)<ref>最終段以外は相手を次の攻撃判定へ運ぶようにふっとばす。<br>1段目:↑ / × (100° / [[オートリンクベクトル]])[胴/腕]<br>2-3段目:↖ / ×or← (130° / 160°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]<br>4段目:↖ / ×or← (120° / 170°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]</ref>
 
**最終段: ↑ (80°)<ref>最終段以外は相手を次の攻撃判定へ運ぶようにふっとばす。<br>1段目:↑ / × (100° / [[オートリンクベクトル]])[胴/腕]<br>2-3段目:↖ / ×or← (130° / 160°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]<br>4段目:↖ / ×or← (120° / 170°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]</ref>
*'''発生:''' 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F
+
*'''発生:''' 11-28F<ref>詳細: 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F</ref>
 
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
431行目: 439行目:  
[[ファイル:SP_Samus_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Samus_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
前→後ろに一回転しながら足払い。
 
前→後ろに一回転しながら足払い。
*'''ダメージ''' 10-14% / 12-16.8% [前/後]
+
*'''ダメージ''' [前/後]
 +
**10-14% / 12-16.8%
 
*'''ベクトル:''' ↖↗ (30°)
 
*'''ベクトル:''' ↖↗ (30°)
*'''発生:''' 9-10F / 17-18F [前/後]
+
*'''発生:''' [前/後]
 +
**9-10F / 17-18F
 
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
489行目: 499行目:  
[[ファイル:SP_Samus_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Samus_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。
 
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' [前/後->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:前/後 -> 持続]
 
**10% / 9% -> 8%
 
**10% / 9% -> 8%
*'''ベクトル:''' ↗ / ↖ (32°/45°) [前/後]
+
*'''ベクトル:''' [前/後]
*'''発生:''' [前/後->持続]
+
**↗ / ↖ (32°/45°)
 +
*'''発生:''' [始:前/後 -> 持続]
 
**8-11F / 14-15F -> 16-22F
 
**8-11F / 14-15F -> 16-22F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' [前/後->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始:前/後 -> 持続]
 
**133% / 169% -> 236%
 
**133% / 169% -> 236%
 
----
 
----
528行目: 539行目:  
**1-4段目: → / × (18°/[[オートリンクベクトル]]) [肘/炎]
 
**1-4段目: → / × (18°/[[オートリンクベクトル]]) [肘/炎]
 
**最終段: ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
**最終段: ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 6-7F , 12-13F , 18-19F , 24-25F , 30-31F
+
*'''発生:''' 6-31F<ref>詳細: 6-7F , 12-13F , 18-19F , 24-25F , 30-31F</ref>
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
576行目: 587行目:  
[[ファイル:SP_Samus_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Samus_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方に鋭い蹴りを放つ。
 
後方に鋭い蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' [始:先端/先端以外->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]
 
**14% / 12% -> 9%
 
**14% / 12% -> 9%
 
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 9-10F -> 11-14F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**9-10F -> 11-14F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]
 
**100% / 131% -> 205%
 
**100% / 131% -> 205%
 
----
 
----
612行目: 624行目:  
**1-4段目: ↑ / × (84°/[[オートリンクベクトル]]) [腰/つま先]
 
**1-4段目: ↑ / × (84°/[[オートリンクベクトル]]) [腰/つま先]
 
**最終段: ↑ (70°)
 
**最終段: ↑ (70°)
*'''発生:''' 5F , 7F, 10F , 13F , 16F
+
*'''発生:''' 5-16F<ref>詳細: 5F , 7F, 10F , 13F , 16F</ref>
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
648行目: 660行目:  
[[ファイル:SP_Samus_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Samus_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。
 
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。
*'''ダメージ:''' 10% / 14% [通常/メテオ]
+
*'''ダメージ:''' [始・持続2/持続1(メテオ)]
*'''ベクトル:''' ↖↗ / ↓ ([[汎用ベクトル]]/270°) [通常/メテオ]
+
**10% / 14%
*'''発生:''' [始->メテオ->持続]
+
*'''ベクトル:''' ↖↗ / ↓ ([[汎用ベクトル]]/270°) [始・持続2/持続1(メテオ)]
 +
**
 +
*'''発生:''' [始->持続1(メテオ)->持続2]
 
**17-18F -> 19-21F -> 22-23F
 
**17-18F -> 19-21F -> 22-23F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' 159% / 188% [通常/バウンド]
+
*'''撃墜%:''' [始・持続2/持続1(メテオ)]
**メテオスマッシュ: 39%
+
**159% / 188%
*出始めと終わり際の[[ふっとばし力]]は同じ。
+
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を39%で直接撃墜。
 +
*中間部分で当てると[[メテオスマッシュ]]。
 +
*出始めと終わり際はどちらも[[ふっとばし力]]は同じ。
 
*[[蓄積ダメージ]]が28%を超える<ref>マリオを基準にしたもの。</ref>とバウンドするようになる。
 
*[[蓄積ダメージ]]が28%を超える<ref>マリオを基準にしたもの。</ref>とバウンドするようになる。
 
----
 
----
685行目: 701行目:  
[[ファイル:SP_Samus_Zair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Samus_Zair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。
 
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。
*'''ダメージ:''' 2.5% / 4% [ビーム/先端]
+
*'''ダメージ:''' [ビーム/先端]
 +
**2.5% / 4%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1%
 
*'''ベクトル:''' ↗ (45°)
 
*'''ベクトル:''' ↗ (45°)
*'''発生:''' 8-17F / 16-19F [ビーム/先端]
+
*'''発生:''' [ビーム/先端]
 +
**8-17F / 16-19F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
827行目: 845行目:  
*'''発生:''' 16F
 
*'''発生:''' 16F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%:''' 229% / 159% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
*229% / 159%
 
----
 
----
 
*[[ふっとばし力]]はそこそこで、[[蓄積ダメージ]]の多い相手であれば[[撃墜]]も狙える。
 
*[[ふっとばし力]]はそこそこで、[[蓄積ダメージ]]の多い相手であれば[[撃墜]]も狙える。
853行目: 872行目:  
*'''発生:''' 16F
 
*'''発生:''' 16F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%:''' 229% / 150% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
*229% / 150%
 
*[[#前投げ|基本的な性能はサムスと同じ。]]
 
*[[#前投げ|基本的な性能はサムスと同じ。]]
 
*サムスと異なり、足が宙に浮かんでいる状態でもそのまま投げを続行できる特性を持つため、足の踏み場がなくなる崖端で投げても後退しない。
 
*サムスと異なり、足が宙に浮かんでいる状態でもそのまま投げを続行できる特性を持つため、足の踏み場がなくなる崖端で投げても後退しない。
878行目: 898行目:  
*'''発生:''' 12F
 
*'''発生:''' 12F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 223% / 144% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
*223% / 144%
 
----
 
----
 
*[[#前投げ]]と似た性能だが、こちらは若干[[ふっとばし力]]が強いぶん、硬直も長い。
 
*[[#前投げ]]と似た性能だが、こちらは若干[[ふっとばし力]]が強いぶん、硬直も長い。
911行目: 932行目:  
掴んだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、アームキャノンから爆炎を放って上に大きく飛ばす。
 
掴んだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、アームキャノンから爆炎を放って上に大きく飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計12% (5% + 7%)
 
*'''ダメージ:''' 計12% (5% + 7%)
*'''ベクトル:''' ↑ (80°/90°) [爆炎/ふっとばし]
+
*'''ベクトル:''' [爆炎/ふっとばし]
*'''発生:''' 15F -> 16F [爆炎->ふっとばし]
+
*↑ (80°/90°)  
 +
*'''発生:''' [爆炎/ふっとばし]
 +
*15F / 16F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''撃墜%:''' 156%
 
*'''撃墜%:''' 156%
1,007行目: 1,030行目:  
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
 
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
 
*'''ダメージ:''' 5-28%
 
*'''ダメージ:''' 5-28%
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.5% / -7% [溜めなし/最大溜め]
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]]/45°) [最大溜め以外/最大溜め]
+
**-2.5% / -7%
 +
*'''ベクトル:''' [最大溜め以外/最大溜め]
 +
**↗ ([[汎用ベクトル]]/45°)
 
*'''発生:''' 16-74F
 
*'''発生:''' 16-74F
 
**'''発射入力受付開始時間:''' 8F<ref>ただし最速入力でも実際に発射されるのは16F目から</ref>
 
**'''発射入力受付開始時間:''' 8F<ref>ただし最速入力でも実際に発射されるのは16F目から</ref>
1,015行目: 1,040行目:  
**'''キャンセル・溜め終了時の硬直:''' 4F
 
**'''キャンセル・溜め終了時の硬直:''' 4F
 
**'''最大溜めに要する時間:''' 114F<ref>予備動作の7Fと終了時の4Fは抜き</ref>
 
**'''最大溜めに要する時間:''' 114F<ref>予備動作の7Fと終了時の4Fは抜き</ref>
*'''全体:''' 44F / 60F [最大以外/最大溜め]
+
*'''全体:''' [最大以外/最大溜め]
 +
**44F / 60F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:'''
 
*'''撃墜%:'''
1,233行目: 1,259行目:  
*'''ベクトル:''' ↑ (70°) [最終段]
 
*'''ベクトル:''' ↑ (70°) [最終段]
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**地上: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 26F
+
**地上: 4-26F<ref>詳細: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 26F</ref>
**空中: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F , 23F , 25F , 27F
+
**空中: 5-27F<ref>詳細: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F , 23F , 25F , 27F</ref>
*'''無敵''' [地上/空中]
+
*'''無敵'''
**3-6F / 3-4F
+
**地上: 3-6F (全身)
 +
**空中: 3-4F (全身)
 
*'''撃墜%:''' [地上/空中]
 
*'''撃墜%:''' [地上/空中]
**計測不能 / 213%
+
**地上: 計測不能
 +
**空中: 213%
 
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、167% / 181%で撃墜。
 
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、167% / 181%で撃墜。
 
*スティック入力で左右に移動できる。上昇中は殆ど移動しないが、上昇しきった後はそこそこ動ける。
 
*スティック入力で左右に移動できる。上昇中は殆ど移動しないが、上昇しきった後はそこそこ動ける。
1,276行目: 1,304行目:  
[[ファイル:SP_Samus_DB_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Samus_DB_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。
 
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。
*'''ダメージ:''' 4% / 5% [ボム/爆風]
+
*'''ダメージ:''' [ボム/爆風]
*'''[[シールド削り値]]:''' ボム・爆風それぞれ+6%
+
**4% / 5%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' それぞれ+6%
 
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 33-80F / 1-18F [ボム/爆風]
+
*'''発生:''' [ボム/爆風]
 +
**33-80F / 1-18F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 / 969% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**撃墜不可 / 969%
 
*ボムは時間経過か、相手が接触することで爆発する。
 
*ボムは時間経過か、相手が接触することで爆発する。
 
**ボム自体は13F目から生成されているが、接触して爆発するようになるのは33F目から。81F目に自動で爆発する。
 
**ボム自体は13F目から生成されているが、接触して爆発するようになるのは33F目から。81F目に自動で爆発する。

案内メニュー