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*2段目はそこそこのふっとばし力があるので、場外で当てれば撃墜しやすい。
 
*2段目はそこそこのふっとばし力があるので、場外で当てれば撃墜しやすい。
 
*判定が強いうえ、出が早く、2段攻撃で判定が出ている時間が長いので、空中戦では当てやすい。
 
*判定が強いうえ、出が早く、2段攻撃で判定が出ている時間が長いので、空中戦では当てやすい。
*[[小ジャンプ]]と同時に繰り出すと、中程度の背丈のファイターまでならヒットするためゼロスーツサムスのワザの中では貴重な上りで出せる空中攻撃となる。
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*[[小ジャンプ]]と同時に繰り出すと、中程度の背丈のファイターまでならヒットするためゼロスーツサムスのワザの中では貴重な[[上り]]で出せる空中攻撃となる。
 
**ゼロスーツサムスの機動力のおかげで[[ガード]]されてもそのまま勢いよく突っ切って[[めくり|めくれば]]反撃は貰いにくい、優秀な差し込みワザ。
 
**ゼロスーツサムスの機動力のおかげで[[ガード]]されてもそのまま勢いよく突っ切って[[めくり|めくれば]]反撃は貰いにくい、優秀な差し込みワザ。
 
**{{SP|カービィ}}のような背がかなり低いファイターには対地で繰り出しても当たらないので注意。
 
**{{SP|カービィ}}のような背がかなり低いファイターには対地で繰り出しても当たらないので注意。
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*[[打撃属性]]。
 
*[[打撃属性]]。
 
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*発生の早さ、全体動作の短さに加え、ほどよく上に吹っ飛ばすため、上り、下り共に[[連係]]のパーツにしやすい。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。
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*発生の早さ、全体動作の短さに加え、ほどよく上に吹っ飛ばすため、[[上り]]、[[下り]]共に[[連係]]のパーツにしやすい。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。
 
**また、[[蓄積ダメージ]]によるふっとばしの伸びも平均的で、[[ほかほか補正]]込みであれば撃墜も狙っていける。
 
**また、[[蓄積ダメージ]]によるふっとばしの伸びも平均的で、[[ほかほか補正]]込みであれば撃墜も狙っていける。
 
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*動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。
 
*動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。
*[[ベクトル]]が低めなので相手の蓄積%次第ではダウンを狙いやすく、下り[[#通常空中攻撃]]などでの追撃も可能。
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*[[ベクトル]]が低めなので相手の蓄積%次第ではダウンを狙いやすく、[[下り]][[#通常空中攻撃]]などでの追撃も可能。
 
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