292行目: |
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| **地上版をその場受身すると結局攻撃を受けてしまうが、空中版をその場受身した場合はガードが間に合う模様。 | | **地上版をその場受身すると結局攻撃を受けてしまうが、空中版をその場受身した場合はガードが間に合う模様。 |
| **回避受け身の移動距離が短いキャラに対しては、受け身を取られてしまっても何らかの追撃が決まりやすい。 | | **回避受け身の移動距離が短いキャラに対しては、受け身を取られてしまっても何らかの追撃が決まりやすい。 |
− | **追撃はキャラによって異なる。弱、下強、横強のどれがどのキャラに入るか覚えておきたい。※未完成 | + | **受け身失敗時の追撃は相手のキャラによって異なる。弱、下強、横強(、下スマ)のどれがどのキャラに入るか覚えておきたい。※未完成 |
| **何も入らないキャラ:ロゼッタ&チコ、シーク、ガノンドロフ、ピット、パルテナ、マルス、アイク、キャプテン・ファルコン、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ブラックピット、ルキナ | | **何も入らないキャラ:ロゼッタ&チコ、シーク、ガノンドロフ、ピット、パルテナ、マルス、アイク、キャプテン・ファルコン、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ブラックピット、ルキナ |
| **弱のみ入るキャラ:ドンキーコング、リンク、サムス、ダックハント | | **弱のみ入るキャラ:ドンキーコング、リンク、サムス、ダックハント |
298行目: |
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| **下強と横強が入るキャラ:マリオ、ルイージ、トゥーンリンク、ネス、むらびと、ドクターマリオ、シュルク、ロックマン | | **下強と横強が入るキャラ:マリオ、ルイージ、トゥーンリンク、ネス、むらびと、ドクターマリオ、シュルク、ロックマン |
| **弱と下強と横強が入るキャラ:クッパ、ヨッシー、クッパJr.、ワリオ、Mr.ゲーム&ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、ファルコ、ピカチュウ、リザードン、ルカリオ、プリン、ロボット、パックマン | | **弱と下強と横強が入るキャラ:クッパ、ヨッシー、クッパJr.、ワリオ、Mr.ゲーム&ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、ファルコ、ピカチュウ、リザードン、ルカリオ、プリン、ロボット、パックマン |
− | **弱と下強と横強と下スマが入るキャラ:ピクミン&オリマー (※ 初段は確定するが、二段目は初段をずらせるため確定せず、避けられた場合は反撃確定) | + | **弱と下強と横強と下スマが入るキャラ:ピクミン&オリマー (※ 初段は確定するが、二段目は初段をずらせるため確定せず、二段目を避けられた場合は反撃確定) |
| **空中版は有利時間が短いので追撃はできない模様。起き上がりを狩ろう。 | | **空中版は有利時間が短いので追撃はできない模様。起き上がりを狩ろう。 |
| **空中版はその場受け身を取られると、少なくともガノン横強(発生10F)程度の技で反撃確定。プリンのねむるも確定。 | | **空中版はその場受け身を取られると、少なくともガノン横強(発生10F)程度の技で反撃確定。プリンのねむるも確定。 |