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「ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」の版間の差分

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(内容追記)
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**相手の状態: 通常(120HP、[[スーパースコープ]]持ち込み、アイテムシューター)
**相手の状態: 通常(120HP、[[スーパースコープ]]持ち込み、アイテムシューター)
**お供1: {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}
**お供1: {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}
***お供1の状態: [[メタル化]](60HP)
***お供1の状態: [[緑ブロック|メタル化]](60HP)
*'''音楽:''' We're The Robots (Dr. Wily Stage 2)
*'''音楽:''' We're The Robots (Dr. Wily Stage 2)
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**相手の状態: 通常(50HP、チャージ切りふだOFF、お供4を全滅させると出現)
**相手の状態: 通常(50HP、チャージ切りふだOFF、お供4を全滅させると出現)
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)
**お供1: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)
***お供1の状態: [[メタル化]](100HP、最初から出現)
***お供1の状態: [[緑ブロック|メタル化]](100HP、最初から出現)
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)
**お供2: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)
***お供2の状態: [[メタル化]](100HP、お供1を全滅させると出現)
***お供2の状態: [[緑ブロック|メタル化]](100HP、お供1を全滅させると出現)
**お供3: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)
**お供3: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)
***お供3の状態: [[メタル化]](100HP、お供2を全滅させると出現)
***お供3の状態: [[緑ブロック|メタル化]](100HP、お供2を全滅させると出現)
**お供4: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)
**お供4: {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}(×2)
***お供4の状態: [[メタル化]](100HP、お供3を全滅させると出現)
***お供4の状態: [[緑ブロック|メタル化]](100HP、お供3を全滅させると出現)
*'''音楽:''' ロックマン2 メドレー
*'''音楽:''' ロックマン2 メドレー
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**行動パターン: 通常
**行動パターン: 通常
**アイテム: 通常
**アイテム: 通常
**相手の状態: [[メタル化]](180HP)
**相手の状態: [[緑ブロック|メタル化]](180HP)
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[Dr.ワイリー|ワイリーカプセル]]:開始から1秒経過で出現)
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[Dr.ワイリー|ワイリーカプセル]]:開始から1秒経過で出現)
*'''音楽:''' ロックマン2 メドレー
*'''音楽:''' ロックマン2 メドレー
437行目: 437行目:
**行動パターン: 投げ多用
**行動パターン: 投げ多用
**アイテム: [[タル]]大量出現
**アイテム: [[タル]]大量出現
**相手の状態: [[巨大化]](スーパーアーマー)
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](スーパーアーマー)
**追加ギミック: 地震
**追加ギミック: 地震
*'''音楽:''' GUTSMAN STAGE
*'''音楽:''' GUTSMAN STAGE
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DRN.004、初代『ロックマン』のボスの一人。土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボットの中で随一の巨体を誇る。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる(大量出現するタルはその再現)。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。
DRN.004、初代『ロックマン』のボスの一人。土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボットの中で随一の巨体を誇る(ジャイアントロックマンなのはその再現)。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる(大量出現するタルはその再現)。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。


== アイスマン ==
== アイスマン ==
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**行動パターン: 下必殺ワザ多用
**行動パターン: 下必殺ワザ多用
**アイテム: なし
**アイテム: なし
**相手の状態: ジャイアント(80HP、炎&爆発攻撃強化)
**相手の状態: [[スーパーキノコ|巨大化]](80HP、炎&爆発攻撃強化)
*'''音楽:''' BOMBMAN STAGE
*'''音楽:''' BOMBMAN STAGE
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DRN.006、初代『ロックマン』のボスの一人。岩盤破壊用ロボット。特殊武器「ハイパーボム」を投げつけて攻撃する。『スマブラfor』ではロックマンの通常必殺ワザ2が「ハイパーボム」だったが、[[Miiファイター]]以外の[[カスタマイズ必殺ワザ]]は廃止されているため、代わりに爆弾を使えるこどもリンクが選出されている。
DRN.006、初代『ロックマン』のボスの一人。岩盤破壊用ロボット。特殊武器「ハイパーボム」を投げつけて攻撃する。『スマブラfor』ではロックマンの通常必殺ワザ2が「ハイパーボム」だったが、[[Miiファイター]]以外の[[カスタマイズ必殺ワザ]]は廃止されているため、代わりに爆弾を使えるジャイアントこどもリンクが選出されている。


== ファイヤーマン ==
== ファイヤーマン ==
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*'''音楽:''' ロックマン4 メドレー
*'''音楽:''' ロックマン4 メドレー
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DWN.031、『ロックマン4 新たなる野望!!』のボスの一人。小型潜水艦にAIを内蔵した水中探査ロボット。特殊武器「ダイブミサイル」は相手を追尾する魚雷を発射する。設計ミスにより、ダイブミサイルを発射しようとして自身がミサイルのように突っ込んでしまうことがある。『ロックマン4』での戦いが終わった後は海の治安を守るためにパトロールしている。嫌いなものにパイレーツマンを名指しするほどの海賊嫌いでもある。対戦ステージの原作『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』ではグレートベイの海中を探索する場面があり、グレートベイの神殿は沢山のパイプで構成されている。これらは『ロックマン4』のダイブマンステージにも見られる特徴である。
DWN.031、『ロックマン4 新たなる野望!!』のボスの一人。小型潜水艦にAIを内蔵した水中探査ロボット。特殊武器「ダイブミサイル」は相手を追尾する魚雷を発射する。設計ミスにより、ダイブミサイルを発射しようとして自身がミサイルのように突っ込んでしまうことがある。『ロックマン4』での戦いが終わった後は海の治安を守るためにパトロールしている。嫌いなものにパイレーツマンを名指しするほどの海賊嫌いでもある。対戦ステージの原作『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』ではグレートベイの海中を探索する場面があり、グレートベイの神殿は沢山のパイプで構成されている。これらは『ロックマン4』のダイブマンステージにも見られる特徴である。ファイターはジャイアントロックマン。


== スカルマン ==
== スカルマン ==
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*'''音楽:''' ロックマン4 メドレー
*'''音楽:''' ロックマン4 メドレー
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DWN.032、『ロックマン4 新たなる野望!!』のボスの一人。Dr.コサックの制作した戦闘用ロボット。残虐で、戦う事だけを教えられた戦闘狂である。特殊武器の「スカルバリアー」は、ロックマンが使うと一度だけ攻撃を防いでくれる。バリアを展開したまま移動でき、自由度は高い。なお、原作の「スカルバリアー」には反射能力が無い。このバトルは、『スマブラfor』の下必殺ワザ2に採用された際の性能を再現している。
DWN.032、『ロックマン4 新たなる野望!!』のボスの一人。Dr.コサックの制作した戦闘用ロボット。残虐で、戦う事だけを教えられた戦闘狂である。特殊武器の「スカルバリアー」は、ロックマンが使うと一度だけ攻撃を防いでくれる。バリアを展開したまま移動でき、自由度は高い。ファイターはリフレクトサムス。なお、原作の「スカルバリアー」には反射能力が無い。このバトルは、『スマブラfor』の下必殺ワザ2に採用された際の性能を再現している。


== グラビティーマン ==
== グラビティーマン ==
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*'''音楽:''' ロックマン4~6 原曲メドレー
*'''音楽:''' ロックマン4~6 原曲メドレー
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DWN.044、『ロックマン6 史上最大の戦い!!』のボスの一人。全身を鎧に包んだ騎士モチーフのロボットで、決闘で倒した相手は1000を超えるという。特殊武器「ナイトクラッシャー」はトゲ付きの鉄球で、長距離の攻撃が可能。シモンも原作で強化アイテムを取得した際のトゲ付き鉄球を使用している。大きな体躯の持ち主なので、挟み撃ちをされると危険である。そのため、高く飛び上がったスキを狙って逃げる必要があった。原作では、中世ヨーロッパの古城を舞台に戦いを繰り広げる。
DWN.044、『ロックマン6 史上最大の戦い!!』のボスの一人。全身を鎧に包んだ騎士モチーフのロボットで、決闘で倒した相手は1000を超えるという。特殊武器「ナイトクラッシャー」はトゲ付きの鉄球で、長距離の攻撃が可能。ファイターはメタルシモンであり、シモンも原作で強化アイテムを取得した際のトゲ付き鉄球を使用している。大きな体躯の持ち主なので、挟み撃ちをされると危険である。そのため、高く飛び上がったスキを狙って逃げる必要があった。原作では、中世ヨーロッパの古城を舞台に戦いを繰り広げる。


== ウインドマン ==
== ウインドマン ==
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*'''音楽:''' AIRMAN STAGE
*'''音楽:''' AIRMAN STAGE
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DWN.047、『ロックマン6 史上最大の戦い!!』のボスの一人。特殊武器「ウインドストーム」で竜巻状の弾を発射して攻撃する。移動するときは足につけられたジェット動力でホバリングして移動する。肩のプロペラを回転させることでロックマンを引き寄せることもできる。原作では空に伸びるメカニカルタワーを拠点にしている。
DWN.047、『ロックマン6 史上最大の戦い!!』のボスの一人。特殊武器「ウインドストーム」で竜巻状の弾を発射して攻撃する。移動するときは足につけられたジェット動力でホバリングして移動する。肩のプロペラを回転させることでロックマンを引き寄せることもできる。原作では空に伸びるメカニカルタワーを拠点にしている。ファイターはジャイアントロックマン。


== スラッシュマン ==
== スラッシュマン ==
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