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「ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」の版間の差分

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シリーズのナンバリングタイトル全てに皆勤で登場。「夢と現実、精神と時の狭間の場所」と呼ばれるベルベットルームの管理人であり、数奇な運命を辿ることになる主人公を導く存在。初期2作では意識と無意識の狭間の主フィレモンの命令でペルソナ使いをサポートしていたに過ぎなかったが、人間の心の可能性に興味を持ったことから主の元を離れており、『ペルソナ3』からはベルベットルームの住人とともに主人公を支える。
シリーズのナンバリングタイトル全てに皆勤で登場。「夢と現実、精神と時の狭間の場所」と呼ばれるベルベットルームの管理人であり、数奇な運命を辿ることになる主人公を導く存在。初期2作では意識と無意識の狭間の主フィレモンの命令でペルソナ使いをサポートしていたに過ぎなかったが、人間の心の可能性に興味を持ったことから主の元を離れており、『ペルソナ3』からはベルベットルームの住人とともに主人公を支える。


基本的に各作品の主人公は招かれた客人なので礼儀正しく接するが、例外として『ペルソナ5』のジョーカーは囚人として訪れるためか、少しきつめの口調で接してくる。ジョーカーに迫る破滅的な運命に抗うための「自由への更生」を課しながら、その行く末を楽しむかのように監視する。
基本的に各作品の主人公は招かれた客人なので礼儀正しく接するが、例外として『ペルソナ5』のジョーカーは囚人として訪れるためか、少しきつめの口調で接してくる。ジョーカーに迫る破滅的な運命に抗うための「自由への更生」を課しながらも、その行く末を楽しむかのように監視する。


ベルベットルームではシリーズの根幹であるペルソナの強化や管理ができ、それに因んだ要素が多く再現されている。お供のリドリー3体は「悪魔」とも呼ばれるペルソナを模しており、4Pカラーでベルベットルームのイメージカラーに合わせている他、アシストフィギュアのみの出現でペルソナ召喚を表現。自身が300%スタートで100%ずつ回復のギミックは、『ペルソナ5』におけるペルソナ能力の覚醒が、苦痛を伴いながら仮面を剥がして反逆の意思を示すことから着想されている。
ベルベットルームではシリーズの根幹であるペルソナの強化や管理ができ、それに因んだ要素が多く再現されている。お供のリドリー3体は「悪魔」とも呼ばれるペルソナを模しており、4Pカラーでベルベットルームのイメージカラーに合わせている他、アシストフィギュアのみの出現でペルソナ召喚を表現。自身が300%スタートで100%回復×2回のギミックは、『ペルソナ5』におけるペルソナ能力の覚醒が、苦痛を伴いながら仮面を剥がして反逆の意思を示すことから着想されている。


ステージはベルベットルームの青い景観を、そしてBGMは第1作から一貫している専用BGMのアレンジが流れる。
ステージはベルベットルームの青い景観を、そしてBGMは第1作から一貫している専用BGMのアレンジが流れる。
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