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「Mii 剣術タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*弱攻撃の中ではダメージが高い。
*弱攻撃の中ではダメージが高い。
*3段目は踏み込むためリーチが長く、[[#横スマッシュ攻撃]]より遠くまで届く。
*3段目は踏み込むためリーチが長く、[[#横スマッシュ攻撃]]より遠くまで届く。
*キャラによってはガードから技が割り込まれてしまうので注意。
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*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*全キャラクターの中で加速が少ないダッシュ攻撃。
*崖展開で当てることが多く120%前後で倒せる為安定して使える
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*やや長めのリーチを持つ。出は早くないので、相手のワザの範囲外から振っていくとよい。
*やや長めのリーチを持つ。出は早くないので、相手のワザの範囲外から振っていくとよい。
*ダッシュ攻撃で反撃を取られるところを滑りから出すことによってリスクを減らせる。
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*相手が低%の時は、数回繰り返すとお手玉ができる。中~高%帯でも追撃の起点になる。
*相手が低%の時は、数回繰り返すとお手玉ができる。中~高%帯でも追撃の起点になる。
*撃墜に困った時の撃墜技。
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*隙の少なさに優れ、比較的振りやすいワザ。低く斜め上にふっとばすため、序盤はダッシュ[[#掴み]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が狙える。
*隙の少なさに優れ、比較的振りやすいワザ。低く斜め上にふっとばすため、序盤はダッシュ[[#掴み]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が狙える。
*打点の低さも特徴で、しゃがみやダウンに問題なくヒットするが、低空からの差し込みには機能しづらい。
*打点の低さも特徴で、しゃがみやダウンに問題なくヒットするが、低空からの差し込みには機能しづらい。
*ガードからの掴みも相打ちまでになるのでガード振るのも強い。
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*一回目の振りは振り始めとその後で二回攻撃判定が発生する。そのため対空として使用すると最初の4%部分がヒットしないことが多い。
*一回目の振りは振り始めとその後で二回攻撃判定が発生する。そのため対空として使用すると最初の4%部分がヒットしないことが多い。
*当て方によって飛びがバラつく。1段目ヒットをすると最終段で1番飛ぶ当たり方をしてくれる事が多い。
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