細
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細 (→オートヒットストップずらし) |
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'''{{PAGENAME}}'''は、[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、[[ヒットストップ]] | '''{{PAGENAME}}'''は、[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、[[ヒットストップ]]中に弾き入力をすると、その方向にわずかにファイターの位置を移動させることができる[[テクニック]]。「'''ずらし'''」の略称がよく使われる。主に[[連続ヒットワザ]]からできる限り途中で抜け出すために使用される。 | ||
『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』は[[ベクトル変更]]が無いので、これが唯一の[[コンボ]]への抵抗手段となっている。 | 『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』は[[ベクトル変更]]が無いので、これが唯一の[[コンボ]]への抵抗手段となっている。 | ||
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』以降は、全てのワザにはヒットストップずらしでずれる距離の倍率(SDI multiplier)が設定されており、ワザによって1回のヒットストップずらしでずれる距離が異なる。中には、この倍率が0に設定されているために、ヒットストップずらしが無効となっているワザもある(『X』の{{X|メタナイト}}の通常必殺ワザ「マッハトルネイド」等)。 | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』以降は、全てのワザにはヒットストップずらしでずれる距離の倍率(SDI multiplier)が設定されており、ワザによって1回のヒットストップずらしでずれる距離が異なる。中には、この倍率が0に設定されているために、ヒットストップずらしが無効となっているワザもある(『X』の{{X|メタナイト}}の通常必殺ワザ「マッハトルネイド」等)。 | ||
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』以降は過去作と比べて全体的にずれる距離が短い傾向にあり、連続ヒットワザの拘束性の強化もあって、ヒットストップずらしをしたところで最後までヒットする場合が大半である。そのため、[[弱攻撃]] | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』以降は過去作と比べて全体的にずれる距離が短い傾向にあり、連続ヒットワザの拘束性の強化もあって、ヒットストップずらしをしたところで最後までヒットする場合が大半である。そのため、[[弱攻撃]]の百裂攻撃のような、半永久にループする連続ヒットワザからなるべく早く抜け出すために使うのが主となっている。 | ||
== オートヒットストップずらし == | == オートヒットストップずらし == | ||