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215 バイト追加 、 2023年10月21日 (土)
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*[[ジャストガード]]時のSEと構え
*[[ジャストガード]]時のSEと構え
**『ストIII』の共通アクションであるブロッキングを成功させたときの物。ダメージを完全に無効化・パワーゲージの増加の他、相手の打撃ワザに一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりもかなり素早く反撃することができる。
**『ストIII』の共通アクションであるブロッキングを成功させたときの物。ダメージを完全に無効化・パワーゲージの増加の他、相手の打撃ワザに一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりもかなり素早く反撃することができる。
**操作は「攻撃を受ける寸前にタイミングよくレバー前(下段攻撃にはレバー下)」で、通常ガードとは完全に両立することが出来ないうえ、ガード中はタイミング判定が厳しくなる。入力がずれても通常ガードの可能性が残る『スマブラ』の[[ジャストシールド]]よりも、基本的にハイリスクハイリターンなシステムである。
**操作は「攻撃を受ける寸前にタイミングよくレバー前(下段攻撃にはレバー下)」で、通常ガードとは完全に両立することが出来ないうえ、ガード中はタイミング判定が厳しくなる。入力がずれても通常ガードの可能性が残る『スマブラfor』までの[[ジャストシールド]]よりも、基本的にハイリスクハイリターンなシステムである。
**『スマブラSP』ではジャストシールドのシステム・演出がブロッキングによく似たものに一新され、かなり原作に近い再現ができるようになっている。
*[[勝利演出]]・左
*[[勝利演出]]・左
**『ストリートファイターIV』の試合勝利ポーズ。
**『ストリートファイターIV』の試合勝利ポーズ。
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