commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。 | **{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。 | ||
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。 | **{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。 | ||
<gallery mode="packed"> | |||
SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと移動距離の差が一目瞭然。 | |||
SP Dark Samus Ftilt 12.gif|無シフト時の横強攻撃は右肩の位置が異なる。 | |||
SP Dark Samus Ftilt 11.gif|下シフト時の横強攻撃は左脚の位置が異なる。 | |||
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*'''横スマッシュ攻撃''' | *'''横スマッシュ攻撃''' | ||
**{{変更点比較|その他=1}} モーションの長さが延長されている(後隙は同じ)。 | **{{変更点比較|その他=1}} モーションの長さが延長されている(後隙は同じ)。 | ||
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**{{変更点比較|強=1}} 攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。 | **{{変更点比較|強=1}} 攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。 | ||
<gallery mode="packed"> | <gallery mode="packed"> | ||
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]に大きな差がある。 | SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]に大きな差がある。 | ||
SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|ダークサムスの上スマッシュ攻撃は[[打点]]が低く、小さい相手に当てやすい。 | SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|ダークサムスの上スマッシュ攻撃は[[打点]]が低く、小さい相手に当てやすい。 | ||
SP Dark Samus Usmash 08.gif|また、根元ヒットから最終段までつなぎにくいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットから最終段までつなぎやすい。 | SP Dark Samus Usmash 08.gif|また、根元ヒットから最終段までつなぎにくいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットから最終段までつなぎやすい。 | ||
SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|ただし、先端当てだと最後まで繋ぎやすいサムスに対し、ダークサムスは逆にこぼしやすくなる。そのため、コンボや対空などには使いづらい。 | SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|ただし、先端当てだと最後まで繋ぎやすいサムスに対し、ダークサムスは逆にこぼしやすくなる。そのため、コンボや対空などには使いづらい。 | ||
SP Dark Samus Dsmash 03.gif|下スマッシュはモーションに加え、攻撃判定の位置がわずかに異なり、少し打点が低い。 | |||
SP Dark Samus Dsmash 04.gif|後方の場合も同様。 | |||
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