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「スティーブ (SP)」の版間の差分

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特定の手順を踏むと、[[倒れふっとび]]の硬直を「空中ジャンプ+空中攻撃」でキャンセルできるようになるテクニック。
特定の手順を踏むと、[[倒れふっとび]]の硬直を「空中ジャンプ+空中攻撃」でキャンセルできるようになるテクニック。


==== MLG可能状態にする方法と解除条件 ====
==== MLG可能状態にする方法 ====
*方法1: スティーブが空中で{{SPワザ|スティーブ|ブロック生成}}を行ってから一定時間経過後(詳細なフレームは未調査)に倒れふっとびをすると、そのふっとびの間は、MLG可能状態になる。ブロック生成は失敗してもいい(スティーブの下に×マークが表示されるパターンのもの)。ブロック生成をしてから、倒れふっとび以外の何らかのアクション(着地や空中攻撃や[[立ちふっとび]]等)を行うと、MLG可能状態は解除される。
*方法1: スティーブが空中で{{SPワザ|スティーブ|ブロック生成}}を行ってから倒れふっとびをすると、そのふっとびの間は、MLG可能状態になる。生成したブロックの上に着地してはならない。攻撃を受けるまでに、スティーブが一定時間以上空中にいなければならない。ブロック生成は失敗してもいい(スティーブの下に×マークが表示されるパターンのもの)。
*方法2: [[#Phantom MLG]]可能状態で上記の方法を行うと、落下中のみならず、上昇中に攻撃を受けて倒れふっとびをしたとしても、MLG可能状態になる。
**ジャンプの上昇中や、すり抜け床を降りてすぐに受けた攻撃等ではMLGが発動しないことから、スティーブが一定時間以上空中にいなければならないと判断した。しかし、下記補足にて記述したTNTを利用したMLGは、スティーブが空中にいる時間は一瞬であるのに発動しており、このことについては調査中である。
**立ちふっとびの場合はPhantom MLGをすることも依然として可能。よって、[[掴み]]以外の全てのふっとびに対して、MLGかPhantom MLGをすることができる。
*方法2: [[#Phantom MLG]]可能状態で上記の方法を行うと、一定時間以上空中にいなければならない制限が無くなり、どのタイミングで攻撃を受けてもMLG可能状態になる。
**立ちふっとびの場合はPhantom MLGをすることも依然として可能。よって、[[掴み]]以外の全ての攻撃をどのタイミングで受けたとしても、MLGかPhantom MLGをすることができる。


==== 補足 ====
==== 補足 ====
*ブロック生成をしてから何らかのアクション(着地や空中攻撃やふっとび等)を行うと、MLG可能状態は解除される。
*TNTの上に乗って、下スマッシュ攻撃→爆発までに通常必殺ワザ→爆発したら空中ジャンプ+空中攻撃と入力することで、一人でも簡単にMLGを行うことができる。
*TNTの上に乗って、下スマッシュ攻撃→爆発までに通常必殺ワザ→爆発したら空中ジャンプ+空中攻撃と入力することで、一人でも簡単にMLGを行うことができる。
*ふっとびの勢いに空中ジャンプの勢いが加わるので、上方向のふっとびなら勢いが更に増し、[[メテオ]]なら勢いが相殺される。
*ふっとびの勢いに空中ジャンプの勢いが加わるので、上方向のふっとびなら勢いが更に増し、[[メテオ]]なら勢いが相殺される。