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「カービィ (SP)/ワザ」の版間の差分

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(→‎通常必殺ワザ: いろいろ追記)
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*攻撃判定は、口元の吸い込み判定([[つかみ]]判定)とその先にある相手を引き寄せる[[風]]判定の2つでできている。吸い込みは[[シールド]]で防ぐことができない。
*攻撃判定は、口元の吸い込み判定([[つかみ]]判定)とその先にある相手を引き寄せる[[風]]判定の2つでできている。吸い込みは[[シールド]]で防ぐことができない。
*キャラクターの他にも、[[アイテム]]や[[飛び道具]]を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果や動きはそれぞれ異なるが、大抵は飲み込んで無効化できる。
*キャラクターの他にも、[[アイテム]]や[[飛び道具]]を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果や動きはそれぞれ異なるが、大抵は飲み込んで無効化できる。
**サイズの大きい飛び道具を吸い込んだ場合は、[[#吐き出し]]で星型弾にしてお返しすることができる。その場合は[[#ほおばり]]状態になる。対応している飛び道具の一覧については[[#吐き出し]]にて。
**サイズが大きくない飛び道具と爆発物以外のアイテムを吸い込んだ場合、それを食べて1%回復する。
**サイズの大きい飛び道具を吸い込んだ場合は、[[#ほおばり]]状態になり、食べることもできれば、[[#吐き出し]]で星型弾として発射することもできる。星型弾に対応している飛び道具の一覧については、[[#吐き出し]]にて。
**爆発物を吸い込んだ場合は、カービィの中でそれが爆発し、6%のダメージを受ける。{{SP|ワリオ}}が爆発物を食べた場合とは異なり、爆発に攻撃判定は無い。
**[[タル]]のような大型アイテムは、他のアイテムよりも食べ終わるのに時間がかかる。
**一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べられる。
***吸い込み範囲に相手がいても両方とも一緒に吸い込める。この時も複数のアイテムを食べられる。
**アイテム・飛び道具は相手の物だけでなく自身や味方が投げた物も吸い込むことができる。
**アイテム・飛び道具は相手の物だけでなく自身や味方が投げた物も吸い込むことができる。
**一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べられる。
**吸い込み範囲に相手がいても両方とも一緒に吸い込める。この時も複数のアイテムを食べられる。
**[[反射]]不可の飛び道具は、このワザで吸い込むことができない。
**[[反射]]不可の飛び道具は、このワザで吸い込むことができない。
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**星型弾(マリオ): 105%
**星型弾(マリオ): 105%
*ほおばっている相手またはサイズの大きい飛び道具を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
*ほおばっている相手またはサイズの大きい飛び道具を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
**星型弾の威力は相手の[[重量]]が重いほど大きくなる。弾速と飛距離は[[#ほおばり]]時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。
*星型弾の威力は相手の[[重量]]が重いほど大きくなる。
**飛び道具を吐き出す場合、威力は元のダメージを0.8倍にして小数点以下を切り捨てた数値になり、星型弾は飛び道具と同じサイズになる。
*星型弾の弾速と、星型弾状態が解除されるまでの時間は、[[#ほおばり]]時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。
**時間経過で星型弾状態が解除されるよりも早い内から、ジャンプかワザを入力することで解除ができるようになる。
*飛び道具を吐き出す場合、威力は元のダメージを0.8倍にして小数点以下を切り捨てた数値になり、星型弾のサイズは飛び道具と同じになる。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)3}};">'''星型弾のダメージ一覧'''</div>
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)3}};">'''星型弾のダメージ一覧'''</div>
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**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{SP|サムス}}の「チャージショット」、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の「ガンナーチャージ」など高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾を[[しゃがみ]]や着地姿勢でかわされにくくなる。
**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{SP|サムス}}の「チャージショット」、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の「ガンナーチャージ」など高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾を[[しゃがみ]]や着地姿勢でかわされにくくなる。
**{{SP|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
**{{SP|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
*相手をほおばったまま崖から落ちて[[道連れ]]する黒い使い方もある。しかし、普通に落ちてもよほどダメージ差が大きくなければ落下しきる前に抜け出されてしまううえ、道連れできてもカービィ側から先に落下してしまう。
*相手をほおばったまま崖から落ちて[[道連れ]]する黒い使い方もある。
**とはいえ足場の下に吐き出されると[[復帰]]ができなくなるファイターもいるので、場合によっては[[#吐き出し]]を利用して[[復帰阻止]]を狙いたい。
**普通に落ちても、よほどダメージ差が大きくなければ落下しきる前にほおばりを解除されてしまう。なお、ほおばり状態で[[画面外]]に達したとしても、カービィが先に[[KO]]となる判定がされる。
**落下中にほおばりをあえて解除させてから空中戦に持ち込む戦術がある。カービィよりも大幅に落下速度が速いファイターが相手であれば、ほおばりが解除されたときのお互いの硬直中に、相手がカービィよりも明確に下まで落下する。このため、復帰阻止の展開に持ち込みやすい。
**極度に上への復帰力が低いファイターであれば、ステージによっては足場の下に吐き出せば復帰できなくなる。
*[[飛び道具]]や[[アイテム]]も吸い込むことができるオマケ効果付き。ごく一部ではあるものの、サイズの大きい飛び道具は吐き出しも可能。
*[[飛び道具]]や[[アイテム]]も吸い込むことができるオマケ効果付き。ごく一部ではあるものの、サイズの大きい飛び道具は吐き出しも可能。
**実戦では隙が大きく吸い込めるのは1つだけなのであまり使う機会は少ない。[[キラーアイ]]などの設置系アイテムの除去や遠くからの飛び道具に対する[[シールド]]・[[緊急回避]]に次ぐ第三の防御手段としてならやってみるのもアリ。
**実戦では隙が大きく吸い込めるのは1つだけなのであまり使う機会は少ない。[[キラーアイ]]などの設置系アイテムの除去や遠くからの飛び道具に対する[[シールド]]・[[緊急回避]]に次ぐ第三の防御手段としてならやってみるのもアリ。
*[[チームアタック]]有りのチーム戦では、味方をあえて吸い込んで星型弾として発射する戦術がある。星型弾は飛び道具として見ると普通に優秀な性能である。更に、星型弾となった味方は、相手にヒットした瞬間にジャンプ入力をして星型弾状態を解除すれば、そこからコンボを狙うこともできる。
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