commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*下空中攻撃:ドンキーコングJr. | *下空中攻撃:ドンキーコングJr. | ||
**マリオにさらわれた[[ドンキーコング]]を助けるゲーム。『スマブラ』で使っているカギはドンキーコングを救うためのカギ。 | **マリオにさらわれた[[ドンキーコング]]を助けるゲーム。『スマブラ』で使っているカギはドンキーコングを救うためのカギ。 | ||
*つかみ攻撃 / おきあがり攻撃 / ガケのぼり攻撃 / | *つかみ攻撃 / おきあがり攻撃 / ガケのぼり攻撃 / 上・横アピール / 勝利演出:アラーム機能 | ||
**『ゲーム&ウオッチ』はその名の通り時計機能やアラーム機能が付属しており、ゲーム中でもアラームが鳴る時刻になるとベルを持った人などが出てきた。 | **『ゲーム&ウオッチ』はその名の通り時計機能やアラーム機能が付属しており、ゲーム中でもアラームが鳴る時刻になるとベルを持った人などが出てきた。 | ||
*投げ:ボール | *投げ:ボール | ||
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*[[ジャンプ]] | *[[ジャンプ]] | ||
**地上ジャンプは「ファイア」で1回目のバウンド後の頂点あたりから2回目のバウンド直前と同じモーション。空中ジャンプは2回目のバウンド後と同じモーション。ただし、顔の向きは違う。 | **地上ジャンプは「ファイア」で1回目のバウンド後の頂点あたりから2回目のバウンド直前と同じモーション。空中ジャンプは2回目のバウンド後と同じモーション。ただし、顔の向きは違う。 | ||
*[[下アピール]] {{有無|for|1/1}} | *[[下アピール]] {{有無|for|1/1}}以降 | ||
**ゲーム&ウオッチ版『マリオブラザーズ』より。ベルトコンベア上を流れてくる荷物をトラックに載せるゲームで、クリアした時に兄弟が一息つくのが元になっている。 | **ゲーム&ウオッチ版『マリオブラザーズ』より。ベルトコンベア上を流れてくる荷物をトラックに載せるゲームで、クリアした時に兄弟が一息つくのが元になっている。 | ||
*[[登場演出]]:半透明の画を伝いながら登場 {{有無|X}}以降 | |||
**『ゲーム&ウオッチ』の画面に採用されていた表示の仕組みに由来している。時計・電卓などの電子機器や『ゲーム&ウオッチ』を始めとする電子ゲームはセグメントと呼ばれる個別に点灯・消灯できる装置を使った表示方式が採用されており、『ゲーム&ウオッチ』がヒットした1980年代のみならず、現代においても安価で製造できる技術として存在している。 | |||
**『ゲーム&ウオッチ』においては、絵の形になったセグメントを配置して点灯・消灯することで動きを表現しており、『スマブラ』でのカクカクした動きもそれを再現したものとなっている。 | |||
== 主な登場作品 == | == 主な登場作品 == | ||