commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→備考: 脚注部分を本文にしてSmashwikiを参考に追記。シーク→ゲッコウガについては概ね似てはいますが完全一致と判別できるモーションはふらふら以外確認できず…) |
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*[[謎のザコ敵軍団]]と[[謎のMii軍団]]、『DX』の[[マスターハンド]]と[[クレイジーハンド]]、『DX』と『X』の[[ギガクッパ]]もモデル替えキャラの一種と見なすことができる。 | *[[謎のザコ敵軍団]]と[[謎のMii軍団]]、『DX』の[[マスターハンド]]と[[クレイジーハンド]]、『DX』と『X』の[[ギガクッパ]]もモデル替えキャラの一種と見なすことができる。 | ||
*[[Miiファイター]]が使うワザの多くは、他のファイターに似た攻撃を使う。ただしモーションや性質は異なっている。 | *[[Miiファイター]]が使うワザの多くは、他のファイターに似た攻撃を使う。ただしモーションや性質は異なっている。 | ||
* | *非モデル替えキャラのファイターも制作工程の効率化を図るため、他のファイターをベースに制作されたと思しき痕跡が確認できる。開発者が明言したもの以外では以下のファイターが挙げられる。 | ||
* | **[[ゼルダ]]:『DX』では基礎モーションや幾ばくかの攻撃モーションにおいて、[[ピーチ]]からの流用がみられる。以降のシリーズにおいてもピーチのモーションを基に製作されたと思しきモーションがいくつか存在する。 | ||
**[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]:『DX』において[[体重]]と[[空中横移動速度]]を除くほとんどの運動性能パラメータが[[マリオ]]と共通しており、マリオのパラメータを下地に制作・調整が行われたことが推察できる。 | |||
**[[リトル・マック]]:後空中攻撃のモーションが[[キャプテン・ファルコン]]に似ている他、[[ふらふら]]や[[はしご]]移動のモーションが共通しており、キャプテン・ファルコンをベースに制作されたことが推察できる。 | |||
**[[ゲッコウガ]]:基礎モーションの多くが[[シーク]]に似ている他、[[ふらふら]]のモーションが共通しており、キャプテン・ファルコンをベースに制作されたことが推察できる。 | |||
**[[クラウド]]、[[ベヨネッタ]]、[[カムイ]]:参戦発表前に配信された[[更新データ]]の解析により、既存ファイターのパラメータを管理する枠をコピーする形で追加ファイターの枠が設けられていたことが判明している<ref>[https://imgur.com/a/LKDPjKR スマブラfor DLC用確保枠更新日 - Imgur]</ref><ref>[https://sourcegaming.info/2018/07/03/bayo106/ Bayonetta Might’ve Been Chosen 2 Weeks into the Ballot – Source Gaming]</ref>。Ver.1.0.6でコピーされたアイクとゼロスーツサムスの枠はクラウドとベヨネッタに、Ver.1.0.8で更にコピーされたアイクの枠はカムイになった痕跡が確認されている。 | |||
**[[インクリング]]:運動性能パラメータの多くがマリオと共通しており、マリオのパラメータを下地に制作・調整が行われたことが推察できる。 | |||
**[[シモン]]:[[キャプテン・ファルコン]]と[[ふらふら]]のモーションが共通しており、キャプテン・ファルコンをベースに制作されたことが推察できる。 | |||
**[[リドリー]]:解析により、[[リザードン]]の[[滑空]]に関する内部データと同一のものが存在することが判明し、リザードンをベースに制作されたことが推察できる<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate#Leftover_Glide_Data Super Smash Bros. Ultimate - The Cutting Room Floor]</ref>。 | |||
**[[パックンフラワー]]:解析により、[[クッパJr.]]のモーションデータが残っていることが判明し、クッパJr.をベースに制作されたことが推察できる<ref>[https://twitter.com/Meshima_/status/1091183862967726080 Meshima Twitter] 2019/2/1<sup>[[https://web.archive.org/web/20211212034850/https://twitter.com/Meshima_/status/1091183862967726080 インターネットアーカイブ]]</sup></ref>。 | |||
**[[勇者]]:基礎モーションの多くが[[リンク]]と共通している。ワザのモーションはリンクなど複数のファイターからの流用が多々見受けられる。 | |||
**[[ミェンミェン]]:解析により、[[キャプテン・ファルコン]]の下必殺ワザのモーションデータが存在していることが判明している<ref>[https://twitter.com/Meshima_/status/1280091688514383874 Meshima Twitter] 2020/7/6<sup>[[https://web.archive.org/web/20220722133805/https://twitter.com/Meshima_/status/1280091688514383874 インターネットアーカイブ]]</sup></ref>。 | |||
*非モデル替えキャラの間でも、[[待機]]や[[おきあがり攻撃]]などといった基本モーションは、一部が共有化されている場合がある。 | |||
*『DX』の[[ファイターセレクト画面]]では、各ファイターに対応したモデル替えキャラがその隣に配置されている。 | *『DX』の[[ファイターセレクト画面]]では、各ファイターに対応したモデル替えキャラがその隣に配置されている。 | ||
*『3DS/Wii U』のファイターセレクト画面では、モデル替えキャラはゲームシリーズ順ではなく、任天堂のゲームシリーズとサードパーティ制作のゲームシリーズの間に配置されている。 | *『3DS/Wii U』のファイターセレクト画面では、モデル替えキャラはゲームシリーズ順ではなく、任天堂のゲームシリーズとサードパーティ制作のゲームシリーズの間に配置されている。 | ||