commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**[[インクリング]]:運動性能パラメータの多くがマリオと共通しており、マリオのパラメータを下地に制作・調整が行われたことが推察できる。 | **[[インクリング]]:運動性能パラメータの多くがマリオと共通しており、マリオのパラメータを下地に制作・調整が行われたことが推察できる。 | ||
**[[シモン]]:ふらふらのモーションがキャプテン・ファルコンと共通しており、キャプテン・ファルコンをベースに制作されたことが推察できる。 | **[[シモン]]:ふらふらのモーションがキャプテン・ファルコンと共通しており、キャプテン・ファルコンをベースに制作されたことが推察できる。 | ||
**[[リドリー]]:解析により、[[リザードン]]の[[滑空]] | **[[リドリー]]:解析により、[[リザードン]]の[[滑空]]に関する内部データと同一のものが存在することが判明している<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate#Leftover_Glide_Data Super Smash Bros. Ultimate - The Cutting Room Floor]</ref>。 | ||
**[[パックンフラワー]]:解析により、[[クッパJr.]] | **[[パックンフラワー]]:解析により、[[クッパJr.]]のモーションデータが残っていることが判明している<ref>[https://twitter.com/Meshima_/status/1091183862967726080 Meshima Twitter] 2019/2/1<sup>[[https://web.archive.org/web/20211212034850/https://twitter.com/Meshima_/status/1091183862967726080 インターネットアーカイブ]]</sup></ref>。 | ||
**[[勇者]]:基礎モーションの多くが[[リンク]]と共通している。ワザのモーションはリンクなど複数のファイターからの流用が多々見受けられる。 | **[[勇者]]:基礎モーションの多くが[[リンク]]と共通している。ワザのモーションはリンクなど複数のファイターからの流用が多々見受けられる。 | ||
**[[ミェンミェン]]:解析により、キャプテン・ファルコンの下必殺ワザのモーションデータが存在していることが判明している<ref>[https://twitter.com/Meshima_/status/1280091688514383874 Meshima Twitter] 2020/7/6<sup>[[https://web.archive.org/web/20220722133805/https://twitter.com/Meshima_/status/1280091688514383874 インターネットアーカイブ]]</sup></ref>。 | **[[ミェンミェン]]:解析により、キャプテン・ファルコンの下必殺ワザのモーションデータが存在していることが判明している<ref>[https://twitter.com/Meshima_/status/1280091688514383874 Meshima Twitter] 2020/7/6<sup>[[https://web.archive.org/web/20220722133805/https://twitter.com/Meshima_/status/1280091688514383874 インターネットアーカイブ]]</sup></ref>。 | ||