コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「ドクターマリオ (SP)」の版間の差分

 
170行目: 170行目:
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは9F。</ref>し、[[連係]]に使いづらくなっている。
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは9F。</ref>し、[[連係]]に使いづらくなっている。
*'''前投げ/上投げ'''
*'''前投げ/上投げ'''
**{{変更点比較|=1}} 一律強化の影響で強くなりすぎないよう、ふっとばし力が大幅に低下。
**{{変更点比較|その他=1}} 一律強化の影響で強くなりすぎないよう、ふっとばし力が大幅に低下。
*'''後投げ'''
*'''後投げ'''
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。
184行目: 184行目:
----
----
*'''通常必殺ワザ'''
*'''通常必殺ワザ'''
{{変更点比較|その他=1}} ふっとばすベクトルが変更されてコンボはしやすくなったものの、復帰阻止には少しだけ使いづらくなった。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 跳ね方が大きく<ref>ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。</ref>、くぐられやすいが飛び越えにくい。
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 跳ね方が大きく<ref>ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。</ref>、くぐられやすいが飛び越えにくい。
**{{変更点比較|強=1}} エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。
**{{変更点比較|強=1}} エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。[[属性]]は火炎から打撃に変更された。
**{{変更点比較|強=1}} 相手を浮かせやすく、ヒットストップも激増している。よって別のワザに連係しやすい。
**{{変更点比較|強=1}} 相手を浮かせやすく、ヒットストップも激増している。よって別のワザに連係しやすい。
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更された。
**{{変更点比較|その他=1}} マリオと異なり、時間経過で判定が縮小しなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}} マリオと異なり、時間経過で判定が縮小しなくなった。
**{{変更点比較|弱=1}} マリオの最小サイズとなったファイアボールよりもさらに攻撃判定が小さい。
*'''横必殺ワザ'''
*'''横必殺ワザ'''
**{{変更点比較|強=1}} モーションが異なる。出始めの姿勢がかなり低いため、妨害されにくい。
**{{変更点比較|強=1}} モーションが異なる。出始めの姿勢がかなり低いため、妨害されにくい。
206行目: 205行目:
*'''最後の切りふだ'''
*'''最後の切りふだ'''
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。
**{{変更点比較|その他=1}} 攻撃判定は全体的に細くなっているものの、より遠くまで届くようになった。
**{{変更点比較|強=1}} ダメージが増加。
**{{変更点比較|強=1}} ダメージが増加。
**{{変更点比較|強=1}} 判定が大きく、巻き込みやすい。
**{{変更点比較|弱=1}} 1つの判定が徐々に拡大していくマリオと異なり、こちらは固定の大きさのカプセルそれぞれに攻撃判定が付随しており、徐々に拡散していく。そのためか、ヒット数が安定しない。
**{{変更点比較|弱=1}} 1つの判定が徐々に拡大していくマリオと異なり、こちらは固定の大きさのカプセルそれぞれに攻撃判定が付随しており、徐々に拡散していく。そのためか、ヒット数が安定しない。
**{{変更点比較|弱=1}} カプセルの拡散が少し遅く、至近距離で当てると抜けられやすい。
**{{変更点比較|弱=1}} カプセルの拡散が少し遅く、至近距離で当てると抜けられやすい。
**{{変更点比較|弱=1}} 大きいカプセルに相手が当たると少し打ち上げてしまい、抜けられやすくなる。
**{{変更点比較|弱=1}} 大きいカプセルに相手が当たると少し打ち上げてしまい、抜けられやすくなる。
**{{変更点比較|弱=1}} クリーンヒット時のダメージが低くなりやすい。
**{{変更点比較|弱=1}} 連続ヒットの感覚が長く設定されており、クリーンヒット時のダメージが低くなりやすい<ref>(74% → 65.3856%)</ref>。
----
----
*'''ガケのぼり攻撃'''
*'''ガケのぼり攻撃'''