細
→前作からの変更点
細 (→前作からの変更点) |
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*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。 | ||
***過去作では当たってもずらしで簡単に抜けられたり、確反を受けたり、前作に至っては連続ヒット中にシールドで割り込まれるという散々な性能であり、公式で使えないワザと明言されていた。<ref name="Sumaburaken luigi">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html スマブラ拳!! (64):ルイージ]</ref> | ***過去作では当たってもずらしで簡単に抜けられたり、確反を受けたり、前作に至っては連続ヒット中にシールドで割り込まれるという散々な性能であり、公式で使えないワザと明言されていた。<ref name="Sumaburaken luigi">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html スマブラ拳!! (64):ルイージ]</ref>本作でもスキの大きさが欠点として目立つものの、少なくとも地上版はずらしで抜けられたり、連続ヒットの途中でガードされることはなくなったため、少しはマシになった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/100 ⇒ 60/128 [BKB/KBG] | **{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/100 ⇒ 60/128 [BKB/KBG] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 68F ⇒ 75F | **{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 68F ⇒ 75F | ||
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**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 80F ⇒ 89F | **{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 80F ⇒ 89F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版の持続時間短縮: 7F-33F ⇒ 10F-33F | **{{変更点比較|弱体化=1}}地上版の持続時間短縮: 7F-33F ⇒ 10F-33F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のベクトル変更: 90° ⇒ 70°/90° / | **{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のベクトル変更: 90° ⇒ 70°/90° / 70°/89° [地上 / 空中] | ||
**{{変更点比較|強化=1}}回転中のベクトル変更: 160°/20°/90° ⇒ 366° | **{{変更点比較|強化=1}}回転中のベクトル変更: 160°/20°/90° ⇒ 366° | ||
**{{変更点比較|強化=1}}回転中のリアクション値変更: 20/60 ⇒ (85/80/20)/(30/60) / 50/80 ⇒ 60/120 [BKB (「()」含む) /KBG (「()」含む) ] [地上 / 空中] | **{{変更点比較|強化=1}}回転中のリアクション値変更: 20/60 ⇒ (85/80/20)/(30/60) / 50/80 ⇒ 60/120 [BKB (「()」含む) /KBG (「()」含む) ] [地上 / 空中] | ||