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− | [[ファイル:公式 リンク4.jpg|サムネイル|[[リンク (スマブラ4)|リンク]]の空中上必殺ワザは連続ヒットワザ。]] | + | [[ファイル:公式 リンク4.jpg|サムネイル|[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の空中上必殺ワザは連続ヒットワザ。]] |
| '''連続ヒットワザ'''、または'''多段攻撃'''とは、複数回ヒットする[[ワザ]]のこと。2ヒット以上し得るものならそれは連続ヒットワザであり、最大で何回ヒットするかはワザによって異なる。 | | '''連続ヒットワザ'''、または'''多段攻撃'''とは、複数回ヒットする[[ワザ]]のこと。2ヒット以上し得るものならそれは連続ヒットワザであり、最大で何回ヒットするかはワザによって異なる。 |
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| 多くの連続ヒットワザは各段のダメージが極端に低いが、全段ヒットさせることができれば大きいダメージを与えることができる。ふっとばし力は最後の段以外は次の段に連続ヒットしやすいように弱いふっとばし力だったり、工夫されたふっとばしベクトルだったりし、最後の段で強くふっとばすものが多い。 | | 多くの連続ヒットワザは各段のダメージが極端に低いが、全段ヒットさせることができれば大きいダメージを与えることができる。ふっとばし力は最後の段以外は次の段に連続ヒットしやすいように弱いふっとばし力だったり、工夫されたふっとばしベクトルだったりし、最後の段で強くふっとばすものが多い。 |
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− | ワザの中にはヒットした相手が地上にいるか空中にいるかでダメージやふっとばしが変わるものがあるが、連続ヒットワザはそれが多い。特に空中連続ヒットワザにこの性質のものが多く、それらは空中にいる相手は次の段に連続ヒットしやすいようにふっとばすのに対して、地上にいる相手は横や上に強くふっとばすため、相手に押し込むようにしてワザを繰り出さないと連続ヒットさせにくい。[[ロックマン (スマブラ4)|ロックマン]]の後空中攻撃などがこの性質の連続ヒットワザである。 | + | ワザの中にはヒットした相手が地上にいるか空中にいるかでダメージやふっとばしが変わるものがあるが、連続ヒットワザはそれが多い。特に空中連続ヒットワザにこの性質のものが多く、それらは空中にいる相手は次の段に連続ヒットしやすいようにふっとばすのに対して、地上にいる相手は横や上に強くふっとばすため、相手に押し込むようにしてワザを繰り出さないと連続ヒットさせにくい。[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の後空中攻撃などがこの性質の連続ヒットワザである。 |
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− | 着地隙の少なく、最後の段以外はあまりふっとばさない空中連続ヒットワザであれば、最後の段を当てる前に着地してワザを中断し、弱くふっとんだ相手にすかさず追撃する、という連携ができる。[[キャプテン・ファルコン (スマブラ4)|キャプテン・ファルコン]]のニュートラル空中攻撃や、[[ゲッコウガ (スマブラ4)|ゲッコウガ]]の上空中攻撃などはこの連携がしやすい。 | + | 着地隙の少なく、最後の段以外はあまりふっとばさない空中連続ヒットワザであれば、最後の段を当てる前に着地してワザを中断し、弱くふっとんだ相手にすかさず追撃する、という連携ができる。[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]]のニュートラル空中攻撃や、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の上空中攻撃などはこの連携がしやすい。 |
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| 多くの連続ヒットワザは、隙の大きさの割には合計ダメージが大きい、攻撃判定が出ている時間が長い、上記のように連携の起点となる、複数回ヒットによって長時間相手を拘束するためにチームバトルでは味方との連携が取りやすい、などの多くの長所があり使い勝手が良いものが多い。しかし、各段のダメージは小さいために全段ヒットさせなければダメージは小さい、[[ヒットストップずらし]]によって途中で抜け出されることがある、拘束時間が長いために相手に最適な[[ふっとびベクトル変更]]をされやすい、乱戦では他の相手による妨害を受けやすい、などの短所もある。 | | 多くの連続ヒットワザは、隙の大きさの割には合計ダメージが大きい、攻撃判定が出ている時間が長い、上記のように連携の起点となる、複数回ヒットによって長時間相手を拘束するためにチームバトルでは味方との連携が取りやすい、などの多くの長所があり使い勝手が良いものが多い。しかし、各段のダメージは小さいために全段ヒットさせなければダメージは小さい、[[ヒットストップずらし]]によって途中で抜け出されることがある、拘束時間が長いために相手に最適な[[ふっとびベクトル変更]]をされやすい、乱戦では他の相手による妨害を受けやすい、などの短所もある。 |
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| == ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ == | | == ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ == |
− | [[ファイル:公式 フォックス8.jpg|サムネイル|[[フォックス (スマブラ4)|フォックス]]の前空中攻撃は相手をひっぱるため、フォックスの速い空中移動でも全段ヒットさせやすい。]] | + | [[ファイル:公式 フォックス8.jpg|サムネイル|[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の前空中攻撃は相手をひっぱるため、フォックスの速い空中移動でも全段ヒットさせやすい。]] |
| 一部の空中攻撃・必殺ワザの連続ヒットワザの、主に最後の段以外は、空中にいる相手にヒットした場合、ふっとばしベクトルがそのワザの使用者の進行方向で、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度と似たものになる性質がある。この性質をもつワザは、上下左右に激しく動きながら繰り出しても、ヒットしているキャラは使用者に引っ張られるようにふっとんでいくため、最後までヒットしやすい。 | | 一部の空中攻撃・必殺ワザの連続ヒットワザの、主に最後の段以外は、空中にいる相手にヒットした場合、ふっとばしベクトルがそのワザの使用者の進行方向で、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度と似たものになる性質がある。この性質をもつワザは、上下左右に激しく動きながら繰り出しても、ヒットしているキャラは使用者に引っ張られるようにふっとんでいくため、最後までヒットしやすい。 |
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| == 連続ヒットしにくい多段攻撃 == | | == 連続ヒットしにくい多段攻撃 == |
− | [[リンク (スマブラ4)|リンク]]の下スマッシュ攻撃など、複数の異なる攻撃判定が出てはいるが、どの段も強いふっとばし力を持つために次の段に連続してヒットしにくいものがある。それらは前後に広い攻撃判定を持ったものが多い。また、その中では前→後ろの順で攻撃判定が出るものが多い。 | + | [[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の下スマッシュ攻撃など、複数の異なる攻撃判定が出てはいるが、どの段も強いふっとばし力を持つために次の段に連続してヒットしにくいものがある。それらは前後に広い攻撃判定を持ったものが多い。また、その中では前→後ろの順で攻撃判定が出るものが多い。 |
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| これらは通常では連続ヒットしにくいが、相手の蓄積ダメージが低い時は連続ヒットすることがある。また、巨大化している相手や、ボス敵などふっとばない相手にも連続ヒットさせやすい。各段のダメージは単発攻撃のような高さがあるため、連続ヒットすれば大きなダメージとなる。 | | これらは通常では連続ヒットしにくいが、相手の蓄積ダメージが低い時は連続ヒットすることがある。また、巨大化している相手や、ボス敵などふっとばない相手にも連続ヒットさせやすい。各段のダメージは単発攻撃のような高さがあるため、連続ヒットすれば大きなダメージとなる。 |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
− | *[[ヨッシー (スマブラ4)|ヨッシー]]の下空中攻撃は、ボタン連打などでずっと動作を続けることができるものを除いて、最もヒット数が多い通常ワザの連続ヒットワザである。13ヒット。 | + | *[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]の下空中攻撃は、ボタン連打などでずっと動作を続けることができるものを除いて、最もヒット数が多い通常ワザの連続ヒットワザである。13ヒット。 |
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| {{デフォルトソート:れんぞくひっとわざ}} | | {{デフォルトソート:れんぞくひっとわざ}} |
| [[カテゴリ:ゲームプレイ]] | | [[カテゴリ:ゲームプレイ]] |