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「ゼルダ (3DS/Wii U)」の版間の差分

いろいろ加筆改変
(推敲)
(いろいろ加筆改変)
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*[[#上強攻撃]]の全体動作が短くなった。ふっとばし能力は激減。<br>動作が短くなったこと以外は概ね前作と同じ性質だが、運用の面では大きく変わった。
*[[#上強攻撃]]の全体動作が短くなった。ふっとばし能力は激減。<br>動作が短くなったこと以外は概ね前作と同じ性質だが、運用の面では大きく変わった。
*[[#下強攻撃]]の転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作では床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。
*[[#下強攻撃]]の転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作では床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。
*[[#上スマッシュ攻撃]]の横方向への攻撃範囲が小さくなった。また、ヒット数が少なくなった。
*[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]をショートジャンプ(以後SJと表記)から最速で出しても着地隙が発生するようになった。<br>その一方で、[[#下空中攻撃]]はSJ最速で着地隙が発生しなくなった。
*[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]をショートジャンプ(以後SJと表記)から最速で出しても着地隙が発生するようになった。<br>その一方で、[[#下空中攻撃]]はSJ最速で着地隙が発生しなくなった。
*[[#下空中攻撃]]が地上にいる相手にもクリーンヒットするようになり、[[メテオスマッシュ]]できるようになった。
*[[#下空中攻撃]]が地上にいる相手にもクリーンヒットするようになった。
*[[#横必殺ワザ]]の発動から爆発までの最短時間が長くなった。
*立ち[[#つかみ]]の出が僅かに早くなった。他キャラと比べると依然として遅いままだが、今作の硬直増加の傾向ともあいまって、使える場面が増えた。
*[[#通常必殺ワザ]]のふっとばしベクトルが前作ではどこを当ててもゼルダの向いている方向だったのが、今作では前を当てれば前に、後ろを当てれば後ろにふっとばすようになった。
*[[#横必殺ワザ]]の発動から爆発までの最短時間が長くなった。目の前に壁のように展開することが難しくなり、近距離のフォローや追撃の起点としては使いにくくなった。
*[[#横必殺ワザ]]を操作している時間が長いほど、爆発の威力と範囲が大きくなるようになった。
*[[#横必殺ワザ]]を操作している時間が長いほど、爆発の威力と範囲が大きくなるようになった。
*[[#横必殺ワザ]]の爆発の威力は中心が高く、それ以外は弱くなるようになった。
*[[#横必殺ワザ]]の爆発の威力は中心が高く、それ以外は弱くなるようになった。
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*[[#上必殺ワザ]]で姿が消えている間に地形に当たったとき、直角に当たったとき以外は止まらず地形に沿って進むようになった。
*[[#上必殺ワザ]]で姿が消えている間に地形に当たったとき、直角に当たったとき以外は止まらず地形に沿って進むようになった。
*[[#上必殺ワザ]]の出現時のふっとばし能力が格段に増した。
*[[#上必殺ワザ]]の出現時のふっとばし能力が格段に増した。
*[[#上必殺ワザ]]で姿が消えてる間はいつでも自動[[ガケつかまり]]ができるようになった。
概ね前作と変わらない操作感だが、技の攻撃判定が若干狭くなり、ディンの炎([[#横必殺ワザ1]])の牽制能力も下がった。<br>
概ね前作と変わらない操作感だが、技の攻撃判定が若干狭くなり、ディンの炎([[#横必殺ワザ1]])の牽制能力も下がった。<br>
また、空中攻撃の着地隙が軒並み増加しており、これまで以上に空中戦のリスクが増した。<br>
また、空中攻撃の着地隙が軒並み増加しており、これまで以上に空中戦のリスクが増した。<br>
その一方、フロルの風([[#上必殺ワザ1]])が大幅に強化され、奇襲能力および撃墜能力が上がり、乱戦での荒らし性能は上がった。<br>
その一方、フロルの風([[#上必殺ワザ1]])が大幅に強化された。ガケつかまりがしやすくなったことでゼルダの大きな弱点の一つであった復帰ミス・復帰阻止の心配がほぼ無くなった他、ふっとばし力の大幅向上によって奇襲能力および撃墜能力が上がり、乱戦での荒らし性能が上がった。<br>
細かい性能の変化こそあれ、置きや対空など、地上での迎撃を中心に立ち回る点は今作でも同じ。
細かい性能の変化こそあれ、置きや対空など、地上での迎撃を中心に立ち回る点は今作でも同じ。


== ワザ ==
== ワザ ==
=== 弱攻撃 ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ショートフラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ショートフラッシュ"}}
[[ファイル:Facebook(WiiU)_054.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Facebook(WiiU)_054.jpg|サムネイル]]
左腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
左腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
*性質
*'''ダメージ:''' 計6% (2%*3)
**最大3ヒットする。最後に強くふっ飛ばす。
*数少ない1段のみの弱攻撃で、[[連続ヒットワザ]]。全体動作が短く、高速で連射はできるが、3ヒット目でそこそこふっ飛ばすので、壁でも利用しないと複数ヒットはしない。
*解説
*弱攻撃としては出が遅く、密着された時には使い辛い。<br>その一方で、攻撃範囲が広く、持続が長く、後隙がかなり短いため、置きなどで使いやすい。避けられてもガードされても反撃を受け難い。
**数少ない1段のみの弱攻撃。全体動作が短く、高速で連射はできるが、3ヒット目でそこそこふっ飛ばすので、壁でも利用しないと複数ヒットはしない。
*あまりふっ飛ばさないため、このワザを当ててから遠距離戦に持ち込む、というのは難しいが、おかげでダッシュつかみなどで追撃はしやすい。
**弱攻撃としては出が遅く、密着された時には使い辛い。<br>その一方で、攻撃範囲が広く、持続が長く、後隙がかなり短いため、置きなどで使いやすい。避けられてもガードされても反撃を受け難い。
*攻撃する位置が高めなので、相手のショートジャンプからの攻めを潰しやすいが、逆にしゃがみの低いキャラには当たらないので注意。
**あまりふっ飛ばさないため、このワザを当ててから遠距離戦に持ち込む、というのは難しいが、おかげでダッシュつかみなどで追撃はしやすい。
**攻撃する位置が高めなので、相手のショートジャンプからの攻めを潰しやすいが、逆にしゃがみの低いキャラには当たらないので注意。
*データ
**ダメージ: 計6% (2%*3)
{{-}}
{{-}}
=== ダッシュ攻撃 ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="クイックパームショット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="クイックパームショット"}}
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage12 Screen 04.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage12 Screen 04.jpg|サムネイル]]
両手で押し、そして払う。手のひらの先から出る閃光で攻撃。
両手で押し、そして払う。手のひらの先から出る閃光で攻撃。
*性質
*'''ダメージ'''
**出だしが最も威力が高く、以降は徐々に落ちる。
**出始め: 12% / 中間: 9% / 終わり際: 6%
*解説
*ゼルダの技の中では発生が早めで、踏み込むように出すため使いやすい攻撃。
**ゼルダの技の中では発生が早めで、踏み込むように出すため使いやすい攻撃。
*出始めを当てると上方向に、それ以外を当てると横方向に吹っ飛ばす。追撃目的か押し出し目的かによって使い分けると良い。
**出だしを当てると上方向に、それ以外を当てると横方向に吹っ飛ばす。追撃目的か押し出し目的かによって使い分けると良い。
*ガードに弱く容易に反撃される。相手の隙に刺したり着地狩りに用いたりするのが無難。
**ガードに弱く容易に反撃される。相手の隙に刺したり着地狩りに用いたりするのが無難。
*データ
**ダメージ: 出だし 12% / 中間 9% / 終わり際 6%
{{-}}
{{-}}
=== 横強攻撃 ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="マジカルカッター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="マジカルカッター"}}
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年01月07日.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年01月07日.jpg|サムネイル]]
魔法を纏った手刀。
魔法を纏った手刀。
*性質
*'''ダメージ'''
**[[シフト]]可能。
**先端: 12% / 根元:10%
*解説
*[[シフト]]可能。
**発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。
*発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。
**低%時は上強や上スマで追撃可能。
*低%時は上強や上スマで追撃可能。
**ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下シフトが安定して出せると攻撃の幅が広がる。
*ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下シフトが安定して出せると攻撃の幅が広がる。
*データ
**ダメージ: 先端12% 根元10%


{{-}}
{{-}}
=== 上強攻撃 ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="バリケーダー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="バリケーダー"}}
手に魔法を纏わせ、大きく円を描くように腕を振って攻撃。
手に魔法を纏わせ、大きく円を描くように腕を振って攻撃。
*性質
*'''ダメージ:''' 6.5%
**前方から後方へと打ち払う。単発技だが持続は長め。
*前方から後方へと打ち払う。単発技だが持続は長め。
*解説
*全体動作が短くなっているため、とっさの迎撃に使い。相手次第ではお手玉も可能。
**威力に関しては、前作ではスマッシュ攻撃並のふっとばし能力があったが、今作では弱体化し撃墜手段としては使えなくなった。
*正面でガードされた場合や空振りしてしまった場合に大きな隙を晒す。地上にいる相手を狙うときは注意。
**モーションこそ変わらないものの、全体動作が短くなっているため、とっさの迎撃に使いやすくなった。相手次第ではお手玉も可能。
**正面でガードされた場合や空振りしてしまった場合に大きな隙を晒す点は何ら変わっていない。地上にいる相手を狙うときは注意。
*データ
**ダメージ: 6.5%


{{-}}
{{-}}
=== 下強攻撃 ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ローキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ローキック"}}
しゃがみ姿勢から足を突きだす。魔法を使わないワザ。
しゃがみ姿勢から足を突きだす。魔法を使わないワザ。
*性質
*'''ダメージ:''' 4.5%
**魔法による強化がない技。
*低%では当てても状況が良くない。高%では相手が浮くので追撃が可能。<br>ヒット後の浮きが小さいときは、つかみ、ダッシュ攻撃、上強、上スマなど。ある程度高く浮くようになったら、空中攻撃での追撃に切り替えると良い。
*解説
*ゼルダ唯一の地形対応ワザ。低い位置を攻撃できることに加え、地形に沿って技が出るため何かと重宝する。
**今作では転ばせ判定はなくなった。
*ゼルダは弱攻撃とつかみの発生が遅いため、接近戦では発生の早いこの技を軸に戦うことになる。
**低%では当てても状況が良くない。
**高%では相手が浮くので追撃が可能。<br>ヒット後の浮きが小さいときは、つかみ、ダッシュ攻撃、上強、上スマなど。ある程度高く浮くようになったら、空中攻撃での追撃に切り替えると良い。
**ゼルダ唯一の地形対応ワザ。低い位置を攻撃できることに加え、地形に沿って技が出るため何かと重宝する。
**ゼルダは弱攻撃とつかみの発生が遅いため、接近戦では発生の早いこの技を軸に戦うことになる。
**前作では微弱なメテオ効果があったが、今作では普通の上ベクトルに変更された。地上で受け身を取られる心配がないため、比較的安心して出していける。
*データ
**ダメージ: 4.5%


{{-}}
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== 横スマッシュ攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="シャイニングパームショット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="シャイニングパームショット"}}
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage01 Screen 03.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage01 Screen 03.jpg|サムネイル]]
右腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
右腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
*性質
*'''ダメージ:''' 計17% (1%*4+13)
**5段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
*[[連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
*解説
*撃墜技の主力として使える。ダメージが高く[[判定]]が強く持続も長め。
**撃墜技の主力として使える。ダメージが高く判定が強く持続も長め。
*判定が強いため、相手の突撃を潰したり、相手の技に被せたりするのも有効。[[相殺]]判定が無いため、地上攻撃と接触して相殺されることもない。だが裏を返せばこれに判定勝ちできる攻撃には相殺が起きず一方的に攻撃される。
**判定が強いため、相手の突撃を潰したり、相手の技に被せたりするのも有効。武器判定や無敵部位のある攻撃以外にはたいてい勝てる。
*発生は標準的だが、スマッシュ攻撃としては後隙が少ないほう。密着でガードされたり素早いキャラが相手でもない限り反撃されにくい。そのため序盤からも使っていける。
**発生は標準的だが、スマッシュ攻撃としては後隙が少ないほう。密着でガードされたり素早いキャラが相手でもない限り反撃されにくい。
*一部のキャラにはきちんと全段ヒットしないことがあるので、最終段のみを当てていく使い方もある。
**一部のキャラにはきちんと全段ヒットしないことがあるので、最終段のみを当てていく使い方もある。
*データ
**ダメージ: 計17% (1%*4+13)
{{-}}
{{-}}
=== 上スマッシュ攻撃 ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="パワースティア"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="パワースティア"}}
上に伸ばした手に魔法を纏わせ、横に振る。
魔法力で強化した手を振り頭上で往復させる。
*性質
*'''ダメージ:''' 計15% (2*4+0*3+5% 小数点以下未計測)
**魔法力で強化した手を振り頭上で往復させる。計8ヒット。
*[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットする。
*解説
*発生が非常に早く判定が強め、さらに持続もあるため、対空迎撃に使うと強い。<br>急な攻撃に反応して迎撃することすらできてしまう。<br>置き技としても十分使えるが、ヒット数や空振りのリスクを考えると、できるだけ相手を引きつけてから出したほうがお得。<br>威力も高いので、蓄積から撃墜までこなせる主力技。
**発生が非常に早く判定が強め、さらに持続もあるため、対空迎撃に使うと強い。<br>急な攻撃に反応して迎撃することすらできてしまう。<br>置き技としても十分使えるが、ヒット数や空振りのリスクのことを考えると、できるだけ相手を引きつけてから出したほうがお得。<br>威力も高いので、蓄積から撃墜までこなせる主力技。
*発生が早い一方、技全体の硬直はかなり長いため、空振りしてしまったりガードされてしまったりするとピンチに陥る。<br>なるべくなら当たる見込みがある状況でのみ使うようにしたい。
**発生が早い一方、技全体の硬直はかなり長いため、空振りしてしまったりガードされてしまったりするとピンチに陥る。<br>なるべくなら当たる見込みがある状況でのみ使うようにしたい。
*打点の高さや横方向へのリーチの短さ、硬直の長さなどの欠点はあるものの、優秀な点も多いため、ゼルダのワザの中では比較的使用頻度が高い技。<br>その分、他の技よりもワンパターン相殺の影響を受けやすく、いざというときに撃墜できないこともあるので注意。
**打点の高さや横方向へのリーチの短さ、硬直の長さなどの欠点はあるものの、優秀な点も多いため、ゼルダのワザの中では比較的使用頻度が高い技。<br>その分、他の技よりもワンパターン相殺の影響を受けやすく、いざというときに撃墜できないこともあるので注意。
*横方向の判定はあまり広くなく、地上の相手には当てにくい。とくに小型のキャラは当てにくい。ガードキャンセルからの反撃に用いる際には注意が必要。
**前作より判定が弱くなっている。また、判定が小さくなり、ヒット数も減っている。
*連続ヒット中の相手はゼルダの振る腕に振り回されるように動く。そのため、当たり具合によっては、相手が横に動きすぎて攻撃範囲外に出てしまい最後までヒットしないことがある。
**前作よりも横方向の判定が狭くなった分、地上の相手を巻き込みにくくなった。ガードキャンセルからの反撃に用いる際には注意が必要。
*データ
**ダメージ: 2*4+0*3+5(計15%、小数点以下未計測)


{{-}}
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=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== 下スマッシュ攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="コンパスターン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="コンパスターン"}}
左足を軸として、その場で1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。
左足を軸として、その場で1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。
*性質
*'''ダメージ'''
**低い位置を前→後の順に攻撃する。
**前:12% / 後ろ: 10%
**当たると相手を低く押し出す。
*前後攻撃。低い位置を前→後の順に攻撃する。
*解説
*魔法での補強がない体術による攻撃のためか、地上技では最も発生が早い。乱戦で囲まれた状況はもちろん、1on1においてもさまざまな局面で役に立つ。
**魔法での補強がない体術による攻撃のためか、地上技では最も発生が早い。乱戦で囲まれた状況はもちろん、1on1においてもさまざまな局面で役に立つ。
*吹っ飛ばしのベクトルが低く、復帰の弱い相手に対して特に有効。崖際で当たれば、それがそのまま致命傷となることも。
**吹っ飛ばしのベクトルが低く、復帰の弱い相手に対して特に有効。崖際で当たれば、それがそのまま致命傷となることも。
*ガード解除からの反撃としても非常に頼りになる。
**ガード解除からの反撃としても非常に頼りになる。
*この技も発生が早いかわりに後隙がやや大きい部類。使うときは必中を心がけること。
**この技も発生が早いかわりに後隙がやや大きい部類。使うときは必中を心がけること。
*密着状態が苦手なゼルダにとって、切り返しの手段として重宝するが、確定反撃として当てられる状況以外では少々リスクが大きい。誘われて空振りしないよう注意。
**密着状態が苦手なゼルダにとって、切り返しの手段として重宝するが、確定反撃として当てられる状況以外では少々リスクが大きい。誘われて空振りしないよう注意。
*データ
**ダメージ: 前12% 後ろ10%


{{-}}
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=== ニュートラル空中攻撃 ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ゼルダスピン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ゼルダスピン"}}
[[ファイル:Facebook(WiiU)_048.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Facebook(WiiU)_048.jpg|サムネイル]]
魔法を纏わせた両手を広げ、横回転。
魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。
*性質
*'''ダメージ'''
**多段攻撃技。最終段以外は巻き込み性能つき。
**前: 計7% (1%*4+3%) / 後ろ: 計11% (2%*4+3%)
**巻き込み部分は前後で2倍ダメージが違う。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
*解説
*巻き込み部分は前後で2倍ダメージが違う。
**その場で二回転して攻撃する。演出のわりには回転数が少ない。
*判定はあまり強くないが、発生が早くとっさの攻撃に使える。置き技としてもそれなりに使える性能。
**判定はあまり強くないが、発生が早くとっさの攻撃に使える。置き技としてもそれなりに使える性能。
*[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|擬似メテオ]]可能。ゼルダは落下速度が遅いため、低い位置や崖から遠い位置で当てるなどしないとあまり効果がない。
**[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|擬似メテオ]]可能。ゼルダは落下速度が遅いため、低い位置や崖から遠い位置で当てるなどしないとあまり効果がない。
*ゼルダの空中攻撃は、一発の破壊力に優れたものが多いものの、どの技も使える状況が限られていて、有利に立ち回るための汎用的な技が乏しい。<br>この技だけで対応しなければならない状況も多いので、さまざまな局面で扱えるようにしておきたい。
**ゼルダの空中攻撃は、一発の破壊力に優れたものが多いものの、どの技も使える状況が限られていて、有利に立ち回るための汎用的な技が乏しい。<br>この技だけで対応しなければならない状況も多いので、さまざまな局面で扱えるようにしておきたい。
*データ
**ダメージ: 前1*4+3=7% 後ろ2*4+3=11%


{{-}}
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== 前空中攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="稲妻キック(前)"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="稲妻キック(前)"}}
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage03 Screen 04.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage03 Screen 04.jpg|サムネイル]]
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。
*性質
*'''ダメージ'''
**出だしのつま先のみ強烈な威力があり、それ以外は威力がとても低い。
**出始めのつま先: 20% / それ以外: 4%
*解説
*最も威力が強い部分は、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコン]]の前空中攻撃に匹敵するほどの前空中攻撃の中で最強クラスのふっとばし能力を持つ。しかも出が早い。<br>しかし、その部分は出始めの一瞬、それもつま先のみで、当てるのは容易ではない。<br>それ以外はカス当たりとなり、僅かにしかふっ飛ばさないため、当てても相手の方が先に動けるようになって反撃されることも。
**参戦以来、スマブラにおけるゼルダを代表するワザであり、いかにこの技を当てられるかで勝率は大きく変わってくる。<br>相手からすると、この技のプレッシャーは相当なもので、一発当てるだけでもかなり警戒するようになる。<br>逆に一発も当てられないとなると、相手も必要以上に警戒せず強気になるため、ただでさえ苦手な空中戦がやりづらくなってしまう。<br>命中精度が高ければ高いほど、その脅威と威圧感が増していき、心理的に有利に戦えるようになるので、ぜひとも使いこなせるようにしておきたい。
*参戦以来、スマブラにおけるゼルダを代表するワザであり、いかにこの技を当てられるかで勝率は大きく変わってくる。<br>相手からすると、この技のプレッシャーは相当なもので、一発当てるだけでもかなり警戒するようになる。<br>逆に一発も当てられないとなると、相手も必要以上に警戒せず強気になるため、ただでさえ苦手な空中戦がやりづらくなってしまう。<br>命中精度が高ければ高いほど、その脅威と威圧感が増していき、心理的に有利に戦えるようになるので、ぜひとも使いこなせるようにしておきたい。
**最も威力が強い部分は、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコン]]の空中前攻撃に匹敵するほどの空中前攻撃の中でも最強クラスのふっとばし能力を持つ。しかも出が早い。<br>しかし、その部分は出だしの一瞬、それもつま先のみで、当てるのは容易ではない。<br>それ以外はカス当たりとなり、僅かにしかふっ飛ばさないため、当てても相手の方が先に動けるようになって反撃されることも。
*今作ではショートジャンプ(以後SJと表記)から最速で出しても着地隙が発生するため、気軽に振ることができなくなってしまった。神経を研ぎ澄ませて放つこと。
**今作ではショートジャンプ(以後SJと表記)から最速で出しても着地隙が発生するため、気軽に振ることができなくなってしまった。神経を研ぎ澄ませて放つこと。
*空中後ろ攻撃にも言えることだが、立ち状態にSJ稲妻が当たるキャラを事前に把握しておくと、地上戦においても狙いやすくなる。
**空中後ろ攻撃にも言えることだが、立ち状態にSJ稲妻が当たるキャラを事前に把握しておくと、地上戦においても狙いやすくなる。
*データ
**ダメージ: 電撃20% カス当たり4%


{{-}}
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=== 後空中攻撃 ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="稲妻キック(後)"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="稲妻キック(後)"}}
魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。
魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。
*性質
*'''ダメージ'''
**出だしのつま先のみ強烈な威力があり、それ以外は威力がとても低い。
**電撃: 20% / カス当たり: 4%
**わずかだが、前空中攻撃よりもこちらのほうが発生と威力の面で優秀。
*前空中攻撃と似た性質。わずかだが、前空中攻撃よりもこちらのほうが発生と威力の面で優秀。
*解説
*全ての後空中攻撃の中で最も純粋なふっ飛ばし力が高い。前空中攻撃と並び最高峰の威力を誇る空中攻撃。
**前空中攻撃と似た性質。
*後ろを攻撃する点を活かし、崖奪いから狙うのも悪くない。
**全ての後空中攻撃の中で最も純粋なふっ飛ばし力が高い。前空中攻撃と並び最高峰の威力を誇る空中攻撃。
*前空中攻撃との発生の差については、地上の相手に対してSJから狙ったり、ガーキャンから出したりすると、その差が顕著にわかる。
**後ろを攻撃する点を活かし、崖奪いから狙うのも悪くない。
*発生が前空中攻撃よりも早いため、ガーキャンからの反撃手段としてもいくらか狙いやすい。<br>身長が高いキャラに対しては、特に狙える機会が多いので、多少積極的に狙っていってもいい。背後への反撃が可能なうえ、撃墜も期待できる点が魅力。
**前空中攻撃との発生の差については、地上の相手に対してSJから狙ったり、ガーキャンから出したりすると、その差が顕著にわかる。
**発生が前空中攻撃よりも早いため、ガーキャンからの反撃手段としてもいくらか狙いやすい。<br>身長が高いキャラに対しては、特に狙える機会が多いので、多少積極的に狙っていってもいい。背後への反撃が可能なうえ、撃墜も期待できる点が魅力。
*データ
**ダメージ: 電撃20% カス当たり4%


{{-}}
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=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== 上空中攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="コンデンスブラスト"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="コンデンスブラスト"}}
[[ファイル:20140418 Wii U 32.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:20140418 Wii U 32.jpg|サムネイル]]
ゼルダが腕を上に伸ばすと、その先で爆発が起きる。
ゼルダが腕を上に伸ばすと、その先で爆発が起きる。
*性質
*'''ダメージ:''' 15%
**
*手足を直接使わずに凝縮した魔力を爆発させて攻撃する。<br>リーチが長いうえ、爆発部分には自身の当たり判定が無く、かつ飛び道具ではないので、ほとんどの技に対し一方的に打ち勝てる。
*解説
*生が遅く、当てるためには少し慣れが必要。判定が強いとはいえ、先手を取られると技が出る前に潰されやすい。<br>急降下系の技や出の早い空中攻撃などを狙う際には先読み気味に出していく。
**手足を直接使わずに凝縮した魔力を爆発させて攻撃する。<br>リーチが長いうえ、爆発部分には自身の当たり判定が無いので、ほとんどの技に対し一方的に打ち勝てるほど判定が強い。
*強力なふっとばし力を持つため、機会があればどんどん狙い、相手にプレッシャーをかけていきたい。<br>普通に追撃時に狙うほか、相手の空中回避に対する裏の選択肢として狙うと当てやすい。
**発生が遅く、当てるためには少し慣れが必要。判定が強いとはいえ、先手を取られると技が出る前に潰されやすい。<br>急降下系の技や出の早い空中攻撃などを狙う際には先読み気味に出していく。
 
**前作よりも威力が下がってしまったが、まだまだ撃墜手段としては申し分ない性能。機会があればどんどん狙い、相手にプレッシャーをかけていきたい。<br>普通に追撃時に狙うほか、相手の空中回避に対する裏の選択肢として狙うと当てやすい。
*データ
**ダメージ: ダメージ 15%


{{-}}
{{-}}
=== 下空中攻撃 ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="マイルドメテオヒール"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="マイルドメテオヒール"}}
踏むように足を下に突き出す。
踏むように足を下に突き出す。
*性質
*'''ダメージ:'''
**[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。
**出始め: 16% / それ以降: 4%
**出だしは強い威力があるが、それ以降は極端に弱い。一応カス当たりでもベクトル自体はメテオ。
*[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。
*解説
*出始めは強い威力があるが、それ以降は極端に弱い。一応カス当たりでもベクトル自体はメテオ。
**今作から地上の相手にも電撃部分が当たるようになった。
*出始めかつ適切な位置で蹴る必要があるが、クリーンヒットすれば、ガノンドロフを彷彿とさせるような強烈な雷撃とともに相手を奈落の底へと容赦なく叩き落とす。
**出だしかつ適切な位置で蹴る必要があるが、クリーンヒットすれば、ガノンドロフを彷彿とさせるような強烈な雷撃とともに相手を奈落の底へと容赦なく叩き落とす。
*カス当たりであっても、弱いとはいえ確実に下方向へ飛ばすことができる。復帰力の低いキャラにとってはこの威力でも脅威。
**カス当たりであっても、弱いとはいえ確実に下方向へ飛ばすことができる。復帰力の低いキャラにとってはこの威力でも脅威。
*相手の復帰阻止耐性によっては、ゼルダの空中制動の良さと落下速度の遅さを活かして、積極的に崖外に追撃しに行くのも悪くはない。<br>復帰可能な距離そのものはかなり長いので、多少の無茶はできる。
**相手の復帰阻止耐性によっては、ゼルダの空中制動の良さと落下速度の遅さを活かして、積極的に崖外に追撃しに行くのも悪くはない。<br>復帰可能な距離そのものはかなり長いので、多少の無茶はできる。
*ホッピング(SJからほぼ最速で出すことで着地隙が発生しないテクニック)が可能。<br>受け身を取られなければ追撃が狙えることも。<br>稲妻(空中前、空中後ろ)や空上、フロル(上B)が入るケースもなくはないので、たまに奇襲として狙ってみるのもありかも知れない。
**ホッピング(SJからほぼ最速で出すことで着地隙が発生しないテクニック)が可能。<br>受け身を取られなければ追撃が狙えることも。<br>稲妻(空中前、空中後ろ)や空上、フロル(上B)が入るケースもなくはないので、たまに奇襲として狙ってみるのもありかも知れない。
*データ
**ダメージ: 電撃16% カス当たり4%


{{-}}
{{-}}
 
=== [[つかみ]] ===
=== つかみ ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ホールディング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ホールディング"}}
魔法を纏わせた両手を伸ばして掴みかかる。掴むとぐるぐると円を描くように腕をまわしつつ、魔法の力で相手を宙に固定する。
魔法を纏わせた両手を伸ばして掴みかかる。掴むとぐるぐると円を描くように腕をまわしつつ、魔法の力で相手を宙に固定する。
*性質
*発生は遅いが、範囲は広め。打点が高いために高い位置にいる相手も掴める。
**発生は遅いが、範囲は広め。
*立ちつかみは出が遅く、[[ガードキャンセル]]から使い難いのが難点。
*解説
*ダッシュつかみとふりむきつかみは出が早く優秀。
**打点が高いために高い位置にいる相手も掴める。
*ガードを固めている相手に対してローリスクに出せるワザが少ないので、それを崩せるつかみは重要な存在となる。
**立ちつかみは出が遅いのが難点。とはいえ前作よりは早くなっており、今作の硬直増加の傾向ともあいまって、使える場面は増えた。
**ダッシュつかみとふりむきつかみは出が早く優秀。
**ゼルダの通常ワザはもともとガードに弱い傾向があるため、つかみの性能向上は嬉しい要素。
*データ
**
{{-}}
{{-}}
=== つかみ攻撃 ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ホールディングアタック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ホールディングアタック"}}
魔法で掴んでいる相手を攻撃。
魔法で掴んでいる相手を攻撃。
*性質
*'''ダメージ:''' 3%
**ダメージは高いものの、連打間隔は長め。
*ダメージは高いものの、連打間隔は長め。
*解説
*打撃の威力は高いが、ゼルダの投げは比較的強い部類なので、抜けられる前に投げてしまったほうがよい場合が多い。
**打撃の威力は高いが、ゼルダの投げは比較的強い部類なので、抜けられる前に投げてしまったほうがよい場合が多い。
*データ
**ダメージ: 3%
{{-}}
{{-}}
=== 前投げ ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォースムーブ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォースムーブ"}}
魔法の力で相手を前方に投げ飛ばす。
魔法の力で相手を前方に投げ飛ばす。
*性質
*'''ダメージ:''' 12%
**
*ダメージの高い投げ。追撃が狙いにくいようならこの投げで。
*解説
**ダメージの高い投げ。追撃が狙いにくいようならこの投げで。
*データ
**ダメージ: 12%


{{-}}
{{-}}
=== 後投げ ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォースバックムーブ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォースバックムーブ"}}
魔法の力で相手を後ろに投げ飛ばす。
魔法の力で相手を後ろに投げ飛ばす。
*性質
*'''ダメージ:''' 11%
**
*崖を背負っている場合に。地続きのステージなら早期のバーストも狙える。
*解説
**崖を背負っている場合に。地続きのステージなら早期のバーストも狙える。
*データ
**ダメージ: 11%


{{-}}
{{-}}
=== 上投げ ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォーストップムーブ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォーストップムーブ"}}
魔法の力で相手を上に投げ飛ばす。
魔法の力で相手を上に投げ飛ばす。
*性質
*それなりに高く飛ばすため、追撃が狙えるのは序盤くらい。
**
*'''ダメージ:''' 11%
*解説
*'''名前:''' '''?'''
**それなりに高く飛ばすため、追撃が狙えるのは序盤くらい。
*データ
**名前: '''?'''
**ダメージ: 11%


{{-}}
{{-}}
=== 下投げ ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="プラズマビート"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="プラズマビート"}}
魔法の力で相手を地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法を発射して攻撃。
魔法の力で相手を地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法を発射して攻撃。
*性質
*'''ダメージ:''' 計6% (1%*4+2%)
**1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
*1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
*解説
*空NAなどで追撃可能。しかも後ろ側が当てやすい。<br>浮きが低い場合は、ダッシュ攻撃や上スマでの追撃も有力。
**空NAなどで追撃可能。しかも後ろ側が当てやすい。<br>浮きが低い場合は、ダッシュ攻撃や上スマでの追撃も有力。
*ダメージが増えて浮きが高くなってきたら、追撃と着地狩りの両方を視野に入れて行動すると攻めを継続しやすい。
**ダメージが増えて浮きが高くなってきたら、追撃と着地狩りの両方を視野に入れて行動すると攻めを継続しやすい。
 
*データ
**ダメージ: 計6% (1%*4+2%)
{{-}}
{{-}}
=== 通常必殺ワザ ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===


==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ネールの愛"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ネールの愛"}}
回転しながら、正八面体の[[飛び道具]]を[[反射]]する水晶に身を包み、その破片を撒き散らす。
回転しながら、正八面体の[[飛び道具]]を[[反射]]する水晶に身を包み、その破片を撒き散らす。
*性質
*'''ダメージ:''' 計11% (2%*3+5%)
**反射効果のある水晶状のバリアを張る。
*'''反射倍率:''' 1.2倍
**反射倍率は1.2倍。
*[[飛び道具]]を[[反射]]する水晶状のバリアを張る。
**入力後5Fから12F(攻撃発生前)までは無敵。(※前作の性能。要検証。)
*入力後5Fから12F(攻撃発生前)までは無敵。(※前作の性能。要検証。)
**直接攻撃にも使うことができ、バリア解除時の破片にも攻撃判定が存在する。
*直接攻撃にも使うことができ、バリア解除時の破片にも攻撃判定が存在する。
*解説
*反射倍率は低いが、全身を包み込むようにバリアが発動するため、タイミングさえ合わせれば死角が無い。
**前作ではゼルダの向いている方向固定で吹っ飛ばしたが、今作では普通に後ろにも吹っ飛ばす。
*密着時の切り返しには下スマと同じ目的で使えるが、こちらは空中で出すこともできるため、弱攻撃などで軽く浮かされたときの暴れにも使える。
**反射倍率は低いが、全身を包み込むようにバリアが発動するため、タイミングさえ合わせれば死角が無い。
*破片まできちんとヒットさせれば反撃されないが、中途半端にヒットさせた場合やガードされた場合は隙ができる。また、多用し過ぎると読まれやすいので注意。
**密着時の切り返しには下スマと同じ目的で使えるが、こちらは空中で出すこともできるため、弱攻撃などで軽く浮かされたときの暴れにも使える。
*無敵時間があるため、着地狩り拒否の選択肢としても活用できる。
**前作よりも全体動作がコンパクトになり隙が減った。
**破片まできちんとヒットさせれば反撃されないが、中途半端にヒットさせた場合やガードされた場合は隙ができる。また、多用し過ぎると読まれやすいので注意。
**無敵時間があるため、着地狩り拒否の選択肢としても活用できる。
*データ
**ダメージ: 2*3+5=11%


{{-}}
{{-}}
==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=""}}
 
*性質
*ダメージ
**
*解説
**
*データ
**ダメージ


{{-}}
{{-}}
==== 通常必殺ワザ3 ====
==== 通常必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=""}}
 
*性質
*ダメージ
**
*解説
**
*データ
**ダメージ


{{-}}
{{-}}
=== 横必殺ワザ ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===


==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
390行目: 308行目:
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月12日.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月12日.jpg|サムネイル]]
火球を飛ばし、爆発させる。
火球を飛ばし、爆発させる。
*性質
*'''ダメージ:'''
**入力後ボタンを離すと爆発する火球を飛ばす。ボタンを押している間、レバー操作で上下に軌道を操作可能。爆発させるまでは攻撃判定が無い。
**中心: 7~14% / 爆風: 3.5~7%
**ボタンを押している時間が長いほど、攻撃範囲と威力が増す。
*入力後ボタンを離すと爆発する火球を飛ばす。ボタンを押している間、レバー操作で上下に軌道を操作可能。爆発させるまでは攻撃判定が無い。ボタンを押している時間が長いほど、攻撃範囲と威力が増す。
**空中で使用した場合、慣性で移動しながら撃てる。使用後は尻餅落下に接続。
*中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。爆風のふっとばし能力は弱いが、中心は撃墜に使えるほど強力。
*解説
*爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。
**中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。爆風のふっとばし能力は弱いが、中心は撃墜に使えるほど強力。
*空中で使用した場合、慣性で移動しながら撃てる。使用後はしりもち落下に接続。
**使用後は尻餅落下になる。マリオのポンプ(下必殺技1)、リンクのブーメラン(横必殺技1)の風、パックマンの消火栓(下必殺技1)などの効果による押し出しにはくれぐれも注意。
*使用後は尻餅落下になる。マリオのポンプ(下必殺技1)、リンクのブーメラン(横必殺技1)の風、パックマンの消火栓(下必殺技1)などの効果による押し出しにはくれぐれも注意。
**隙は大きいものの、自在に軌道を操作できる飛び道具。
*自在に軌道を操作できるので様々な高度の相手にも攻撃を仕掛けることができる。隙は大きいので、撃つときは常に接近のリスクに備えて、相手よりもやや手前で爆発させるようにすると安全。爆発のタイミングをずらして緊急回避や相殺狙いの攻撃の対抗するのも重要。
**撃つときは常に接近のリスクに備えて、相手よりもやや手前で爆発させるようにすると安全。爆発のタイミングを変えるのも重要。
*差し込みに長けた素早いキャラが相手の場合、台上で無理に使うと爆発させる前に攻撃されるケースが大半。この技よりも回転が早く連射しやすい飛び道具による妨害も受けやすい。<br>そういった相手に対する牽制能力は限定的で、いっそのこと、この技での牽制に固執しないほうが良い場合すらある。
**最速で爆発させられる距離が前作よりも長くなった。目の前に壁のように展開することが難しくなり、近距離のフォローや追撃の起点としては使いにくくなった。
*飛び道具での妨害に対しては、ネールの愛(通常必殺技1)での反射を意識させたり、ファントム(下必殺技1)で壁を張っておけば、ある程度は撃ち込む機会を確保しやすくなる。
**差し込みに長けた素早いキャラが相手の場合、台上で無理に使うと爆発させる前に攻撃されるケースが大半。この技よりも回転が早く連射しやすい飛び道具による妨害も受けやすい。<br>そういった相手に対する牽制能力は限定的で、いっそのこと、この技での牽制に固執しないほうが良い場合すらある。
*崖外への追撃に使うのも有効。中心を当てれば撃墜も狙えるほか、たとえ当たらなくても相当な妨害になる。距離が遠ければ高空の相手にも機能する。
**飛び道具での妨害に対しては、ネールの愛(通常必殺技1)での反射を意識させたり、ファントム(下必殺技1)で壁を張っておけば、ある程度は撃ち込む機会を確保しやすくなる。
*広範囲を攻撃できる特性から大人数の対戦で特に強さを発揮する。出せば相手が警戒するため、チーム戦では味方を動きやすくする効果があり、更に増して強力。
**崖外への追撃に使うのも有効。中心を当てれば撃墜も狙えるほか、たとえ当たらなくても相当な妨害になる。距離が遠ければ高空の相手にも機能する。
*データ
**ダメージ: 中心7~14% 爆風3.5~7%


{{-}}
{{-}}
==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=""}}
*ダメージ
*性質
**
*解説
**
*データ
**ダメージ


{{-}}
{{-}}
==== 横必殺ワザ3 ====
==== 横必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=""}}
*ダメージ
*性質
**
*解説
**
*データ
**ダメージ


{{-}}
{{-}}
=== 上必殺ワザ ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===


==== 上必殺ワザ1 ====
==== 上必殺ワザ1 ====
434行目: 336行目:
[[ファイル:Facebook(WiiU)_046.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Facebook(WiiU)_046.jpg|サムネイル]]
風に溶け込み、一瞬で離れた場所に移動する。
風に溶け込み、一瞬で離れた場所に移動する。
*性質
*'''ダメージ'''
**ワープの前後で2回攻撃する。距離は終点の半分ほど。出現方向調整可能。
**ワープ前: 6%
**レバーの倒し具合で移動距離を調節可能。地上であれば斜め下入力でも距離を変えることができる。
**地上に出現時 密着: 10% / 非密着: 7%
**1段目は上に、2段目は斜めに吹っ飛ばす。
**空中に出現時 下側: 8% / 上側: 12%
*解説
 
**レバーの倒し具合で緊急回避1回分程度の範囲で距離調整が可能。しかし、倒し方が浅いと無入力扱いになるうえ、方向調整がしにくくなるので実用性は低い。
*移動距離は終点の半分ほど。ワープする前にスティックを倒していた方向に出現する。
**ある程度ダメージが溜まっていれば1段目から2段目がコンボになる。このとき高い位置で当たるため早期のバーストが狙える、デデデが100%で上方バーストするほど。
*ワープしたようには見えるが、実際には姿を消して高速で移動している。なので3DSの下画面をタッチしてマークしていると移動中の位置がわかるし、スーパースターなどのアイテムなどによるエフェクトはゼルダが消えている間もゼルダのいる場所にエフェクトを出す。
**方向入力がない場合は真上にワープするので自動的にコンボになる。ただし、相手のベクトルずらしに対応したいなら微調整必須。
*スティックを浅く倒すとワープ距離がダッシュ1回分程度短くなる。使いこなせば高威力の中心当てを決めやすくなるが、倒しが浅すぎると無入力扱いになって真上にワープしてしまうので注意。
**ガードキャンセルで出せるうえ、1段目をガードされた場合も一応横に逃げられる。
*ワープの前後で2回攻撃する。ワープ前は上に、出現時は斜めに吹っ飛ばす。
**2段目の発生前(同時?)に無敵が切れるため持続の長い技に突っ込むのは少々危険。
*ある程度ダメージが溜まっていれば1段目から2段目がコンボになる。このとき高い位置で当たるため早期の撃墜が狙える、デデデが100%で上方バーストするほど。ワープ前の攻撃は相手を上にふっとばすため、出現時の攻撃を当てるには方向入力をせずに真上にワープすればいい。ただし、相手が[[ふっとびベクトル変更]]をしてきたら微調整必須。[[ガードキャンセル]]で出せるうえ、1段目をガードされた場合も離れた場所に逃げれば致命的な反撃は受けにくいのであまりリスクがない。
**2段目は奇襲に使えるが、隙も大きいのでほどほどに。先読みで発動し相手が動いたら奇襲をしかけ、動かなかった場合はその場に出現できれば理想的。
*2段目の発生前(同時?)に無敵が切れるため持続の長い技に突っ込むのは少々危険。
**地上で下寄りの方向に入力すると縦方向の成分が消えるため距離の調整が可能。真下ならその場に出現する。
*2段目は奇襲に使えるが、隙も大きいのでほどほどに。先読みで発動し相手が動いたら奇襲をしかけ、動かなかった場合はその場に出現できれば理想的。
**空中では地面に触れると方向転換するため、縦方向の成分は横成分に変換されてしまいほとんど距離調整はできない。
*ワープ中に地形に当たると地形に沿った移動方向に変わる。90度の角度で当たるとゼルダが向いている方へ進む。
**着地狩り拒否の選択肢としても有力。相手から大きく逃げるか崖を目指すと良い。相手の性急なスマッシュホールドが見えたら、直接あるいは背後に回って直撃させてしまうと良い。<br>復帰時に台上を選択する場合においても、同様に背後を取ってぶつけてしまうと良い。今作の仕様でホールド中はふっとびやすくなるため、あわよくば撃墜も狙える。
**地上で下寄りの方向に入力すると横の移動距離が減る。そのためワープ先の調整が可能。スティック真下ならその場に出現する。空中でワープした場合は単に地面に沿っていくだけで距離の調整はできない。
*データ
*着地狩り拒否の選択肢としても有力。相手から大きく逃げるか崖を目指すと良い。相手の性急なスマッシュホールドが見えたら、直接あるいは背後に回って直撃させてしまうと良い。<br>復帰時に台上を選択する場合においても、同様に背後を取ってぶつけてしまうと良い。今作の仕様でホールド中はふっとびやすくなるため、あわよくば撃墜も狙える。
**ダメージ 1段目 6% / 地上に出現時 密着10% 非密着7% / 空中に出現時 下側8% 上側12%
 


{{-}}
{{-}}
==== 上必殺ワザ2 ====


==== 上必殺ワザ2 ====
*ダメージ
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=""}}
*性質
**
*解説
**
*データ
**ダメージ


{{-}}
{{-}}
==== 上必殺ワザ3 ====
==== 上必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=""}}
 
*性質
*ダメージ
**
*解説
**
*データ
**ダメージ


{{-}}
{{-}}
=== 下必殺ワザ ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===


==== 下必殺ワザ1 ====
==== 下必殺ワザ1 ====
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[[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 05.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 05.jpg|サムネイル]]
ゼルダの正面に紫の渦が現れ、しばらくするとそこからファントムが飛び出す。ファントムは前進しながら持っている剣を振る。<br>ファントムが出現している間、ゼルダの左手には紫の炎のようなエフェクトが表示され続ける。
ゼルダの正面に紫の渦が現れ、しばらくするとそこからファントムが飛び出す。ファントムは前進しながら持っている剣を振る。<br>ファントムが出現している間、ゼルダの左手には紫の炎のようなエフェクトが表示され続ける。
*性質
*'''ダメージ:''' 6%~24%
**ファントムは飛び道具。
*'''ファントムの耐久力:''' 13%
*解説
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほどファントムの前進距離が増し、斬りつけ方が変わる。斬りつけ方は3種類。最大タメは2ヒットする。
**溜め具合によってファントムの動き自体が変わる。最大タメは2hit。
*ファントムは物理系の[[飛び道具]]。
**溜めると射程が伸びるが、逆に近くでは当たらないことも。
*ファントムには[[ぬるり]]判定と喰らい判定と耐久力(13%)がある。耐久力が尽きると崩れ去って消滅する。ぬるり判定と喰らい判定はゼルダには影響しない。
**ファントムに耐久(13%)がある。壊れた場合はしばらく使用できない。
*手に紫の炎のようなエフェクトが表示されている間はファントムを出せない。通常、ファントムが消えればそのエフェクトは消えるが、ファントムの耐久力が尽きて崩壊した場合はファントムが消えた後もしばらくエフェクトが残り続け、ファントムは出せない。
**ファントムにはファイター同様の押し出し判定がある。ソニックのホーミングアタックの追尾対象にもなる半ファイター扱い。盾代わりに使うのも有効。
*ファントムは決まったタイミングで剣を振るので、溜め具合と相手の距離によっては相手を通り過ぎてから剣を振ることも。
**飛び道具判定ゆえに、反射やむらびとのしまう(通常必殺技1)の的になりやすい。発生が遅いので近距離でも油断はできない。
*飛び道具判定ゆえに、[[反射]]や[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]のしまう(通常必殺技1)の的になりやすい。発生が遅いので近距離でも油断はできない。
**復帰妨害、復帰阻止に対する牽制、着地狩りの攻防、空中戦などでも活用できる場面があり、未だ使用法には開拓の余地が残されている(※筆者の主観)。
*喰らい判定があるので相手の飛び道具を防いでくれる盾にもなる。また、相手がファントムを殴れば相手に[[ヒットストップ]]が発生するので、その隙に攻撃を差し込みやすい。これを嫌ってファントムをすり抜けて奥にいるゼルダに接近をしようとしても、ファントムには対戦相手にだけ機能する[[ぬるり]]判定があってしかも巨大なために、通常よりも移動が遅くなるため、これもまた対処しやすくなる。
*データ
*他には復帰妨害、復帰阻止に対する牽制、着地狩りの攻防、空中戦などでも活用できる場面がある。
**ダメージ: 6~24%
*ファントムはソニックのホーミングアタックの追尾対象にもなる。
 
{{-}}
{{-}}
==== 下必殺ワザ2 ====
==== 下必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=""}}
 
*性質
*ダメージ
**
*解説
**
*データ
**ダメージ


{{-}}
{{-}}
==== 下必殺ワザ3 ====
==== 下必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名=""}}
 
*性質
*ダメージ
**
*解説
**
*データ
**ダメージ


{{-}}
{{-}}
=== 最後の切りふだ ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="光の弓矢"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="光の弓矢"}}
光の矢を放つ。
光の矢を放つ。
*性質
*'''ダメージ:''' 計40% (1%+39%)
**シークのものとは吹っ飛ばしのベクトルが異なる。
*シークのものとは吹っ飛ばしのベクトルが異なる。
*解説
*1ヒット目で相手を金縛りにする。
**2ヒット目で相手を金縛りにする。
*2ヒット目で相手を吹っ飛ばす。どちらも射程無限。
**2ヒット目で相手を吹っ飛ばす。どちらも射程無限。
*データ
**ダメージ: 1+39%


{{-}}
{{-}}
=== あおむけおきあがり攻撃 ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===


 
*'''名前:''' '''?'''
*性質
*ダメージ
**
*解説
**
*データ
**名前: '''?'''
**ダメージ


{{-}}
{{-}}
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===




*性質
*'''名前:''' '''?'''
**
*ダメージ
*解説
**
*データ
**名前: '''?'''
**ダメージ


{{-}}
{{-}}
=== 転倒おきあがり攻撃 ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===




*性質
*'''名前:''' '''?'''
**
*ダメージ
*解説
**
*データ
**名前: '''?'''
**ダメージ


{{-}}
{{-}}
=== ガケのぼり攻撃 ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===




*性質
*'''名前:''' '''?'''
**
*ダメージ
*解説
**
*データ
**名前: '''?'''
**ダメージ


{{-}}
{{-}}
=== アピール ===
=== [[アピール]] ===


*上アピール
*上アピール
580行目: 436行目:
*下アピール
*下アピール
**相手に向かって手を振る。
**相手に向かって手を振る。
**一部ではバイバイアピールとも呼ばれる。親近感や感謝の意を込めて、退室前にこのアピールを行うプレイヤーもいるようだ。
*一部ではバイバイアピールとも呼ばれる。親近感や感謝の意を込めて、退室前にこのアピールを行うプレイヤーもいるようだ。
<gallery>
<gallery>
Facebook(WiiU)_047.jpg|横アピール
Facebook(WiiU)_047.jpg|横アピール
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== 小ネタ・テクニック ==
== 小ネタ・テクニック ==
=== 崖フロル ===
=== 崖フロル ===
フロルの風の崖キャン。崖のギリギリ外に向かってフロルすることで即空中攻撃が可能になる。ミスるとバースト。<br />
フロルの風の[[テクニック#必殺ワザ崖キャンセル|必殺ワザガケキャンセル]]。台の端に向かってフロルの風をし、出現時の動作中にそこから滑り落ちることによって、その動作をキャンセルすることができる。
そこから崖際近くにいる相手に攻撃が入るし、崖外の相手に各種追撃・メテオにいくのもあり
 
出現時の攻撃が防がれた時のリスクを減らすために使ったり、出現後に近くにいる相手に空中攻撃で奇襲を仕掛けるために使うのが主。
 
ガケでやる場合は距離を間違えて場外に出現してしまうとしりもち落下で落ちていくのでとてもリスク高い。


パルテナのテレポートと違って範囲がシビア。
[[パルテナ (3DS/Wii U)|パルテナ]]は似た様なワザのテレポートで似た様なことができるが、あちらよりも範囲がシビア。


=== 弱フロル ===
=== 弱フロル ===
630行目: 489行目:
== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ゼルダ}}
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ゼルダ}}
==脚注==
<references/>


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/zelda.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト:ゼルダ]
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/zelda.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト:ゼルダ]


{{ファイター スマブラ4}}
{{ファイター スマブラ4}}