細
技名帯の位置を修正 少し加筆・推敲
(必殺ワザの説明の追加+細部の更新。) |
細 (技名帯の位置を修正 少し加筆・推敲) |
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37行目: | 37行目: | ||
**飛び道具を持っている。 | **飛び道具を持っている。 | ||
**反射技を持っている。さらに任意で反射状態を継続することができる。 | **反射技を持っている。さらに任意で反射状態を継続することができる。 | ||
**復帰可能な距離が非常に長い。ルーペ状態からでも復帰できることが多い。 | **復帰可能な距離が非常に長い。ルーペ状態からでも復帰できることが多い。 | ||
<br> | <br> | ||
65行目: | 64行目: | ||
*[[#通常必殺ワザ1|ブラスター(通常必殺技1)]]発射後の隙を着地でキャンセルできなくなった。前作で有効だった二連ブラスターや近距離戦の合間に撃つことが不可能に。SJからの二連射自体は可能。 | *[[#通常必殺ワザ1|ブラスター(通常必殺技1)]]発射後の隙を着地でキャンセルできなくなった。前作で有効だった二連ブラスターや近距離戦の合間に撃つことが不可能に。SJからの二連射自体は可能。 | ||
*[[#横必殺ワザ1|フォックスイリュージョン(横必殺技1)]]が尻餅落下にならなくなった。続けて[[#上必殺ワザ1|ファイアフォックス(上必殺技1)]]による復帰が可能。 | *[[#横必殺ワザ1|フォックスイリュージョン(横必殺技1)]]が尻餅落下にならなくなった。続けて[[#上必殺ワザ1|ファイアフォックス(上必殺技1)]]による復帰が可能。 | ||
*[[#横必殺ワザ1|フォックスイリュージョン(横必殺技1)]]の追加入力で移動距離を調節(短く)できる仕様が削除された。 | |||
*[[#下必殺ワザ1|リフレクター(下必殺技1)]]の硬直が増加。<br> | *[[#下必殺ワザ1|リフレクター(下必殺技1)]]の硬直が増加。<br> | ||
復帰力を除き、弱体化が目立つ。<br> | 復帰力を除き、弱体化が目立つ。<br> | ||
75行目: | 75行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ラピッドキック" }} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ラピッドキック" }} | ||
*性質 | *性質 | ||
**攻撃ボタンを押しっぱなしにするか、ボタンを押す毎に、 | **攻撃ボタンを押しっぱなしにするか、ボタンを押す毎に、 1段目 → 2段目 → 百烈攻撃 ……の順に技が出る。<br>百烈攻撃中にボタンを離すと百烈フィニッシュに移行する。<br>いったん百烈攻撃を出してしまうと、フィニッシュを出さずに技を終えることはできない。 | ||
** | **1段目、2段目で前作ほど前進しなくなった。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**全キャラの弱攻撃の中でも発生が早い部類で、接近戦で役に立つ。 | **全キャラの弱攻撃の中でも発生が早い部類で、接近戦で役に立つ。 | ||
**攻撃間隔は短いものの、判定が弱く怯みが弱いため、%と相手次第では、弱や発生の早い空中攻撃、ガードなどで割り込まれやすいのが難点。 | **攻撃間隔は短いものの、判定が弱く怯みが弱いため、%と相手次第では、弱や発生の早い空中攻撃、ガードなどで割り込まれやすいのが難点。 | ||
**百烈攻撃および百烈フィニッシュはガードされてしまうと反撃されやすい。 | **百烈攻撃および百烈フィニッシュはガードされてしまうと反撃されやすい。 | ||
** | **1段目 → 2段目 → (ワンテンポ遅らせて) 1段目 → ……とすることで、ずらされない限りしばらく殴り続けることができる。通称弱連。 | ||
**上述の弱連も途中で割り込まれる可能性があるため、弱連を適当なところで切り上げ、つかみや強攻撃に繋ぐのもあり。 | **上述の弱連も途中で割り込まれる可能性があるため、弱連を適当なところで切り上げ、つかみや強攻撃に繋ぐのもあり。 | ||
**余談だが百裂フィニッシュには固有の技名がない模様。 | **余談だが百裂フィニッシュには固有の技名がない模様。 | ||
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | *** | ||
**発生: 2F(1段目) | |||
{{-}} | {{-}} | ||
98行目: | 98行目: | ||
**標準的なダッシュ攻撃だが、フォックスの運動性能や上強、空中攻撃の存在を考えると、なかなかの高性能。 | **標準的なダッシュ攻撃だが、フォックスの運動性能や上強、空中攻撃の存在を考えると、なかなかの高性能。 | ||
**ヒットすると上に吹っ飛ばす。相手の浮き次第で上強、空N、空前、空後ろ、空上などが狙える。上強お手玉の始動技として最適。 | **ヒットすると上に吹っ飛ばす。相手の浮き次第で上強、空N、空前、空後ろ、空上などが狙える。上強お手玉の始動技として最適。 | ||
** | **追撃が望めないと思ったら、無理せずにガードすると良い。相手が暴れれば[[ガードキャンセル|ガーキャン]]で料理できる。 | ||
**正面でガードされてしまうとガーキャン投げの餌食だが、めりこませるように出すことでめくり(裏回り)が狙える。<br>背後への反撃を苦手とするキャラに対しては多少強気に振っていける。 | **正面でガードされてしまうとガーキャン投げの餌食だが、めりこませるように出すことでめくり(裏回り)が狙える。<br>背後への反撃を苦手とするキャラに対しては多少強気に振っていける。 | ||
**高%時はあえてこの技の終わり際を当てることで低く浮かせ、追撃しやすくすることもできる。 | **高%時はあえてこの技の終わり際を当てることで低く浮かせ、追撃しやすくすることもできる。 | ||
198行目: | 198行目: | ||
**汎用性のある蹴り。出が早く持続も長いため、あらゆるシーンで活用できる。判定は弱い。 | **汎用性のある蹴り。出が早く持続も長いため、あらゆるシーンで活用できる。判定は弱い。 | ||
**高%ではカス当たりから追いかけてのダッシュ上スマが当たることも。<br>当てた後の距離が遠かったり、床で受け身を取られてしまうと当たらないが、狙う価値はある。床でバウンドせずに低空に留まっている場合はほぼ確定。 | **高%ではカス当たりから追いかけてのダッシュ上スマが当たることも。<br>当てた後の距離が遠かったり、床で受け身を取られてしまうと当たらないが、狙う価値はある。床でバウンドせずに低空に留まっている場合はほぼ確定。 | ||
** | **崖際でショートジャンプから連発して置いておくと、通常登りとジャンプ登りを半自動的に潰せる。回避登りに対しても、位置調整である程度はカバー可能。<br>崖登り攻撃、崖離し行動(≒二度目の崖つかまり)を誘発でき、有利な読み合いに持ち込める。 | ||
**復帰力が低い相手には崖外で当てると案外効く。 | **復帰力が低い相手には崖外で当てると案外効く。 | ||
*データ | *データ | ||
226行目: | 226行目: | ||
**攻撃判定が少しの間しか出ないため、当てるにはきっちり狙う必要がある。 | **攻撃判定が少しの間しか出ないため、当てるにはきっちり狙う必要がある。 | ||
**威力が高く、先端当てを意識すればガードにも比較的強い。<br>相手キャラ次第では、ガードキャンセルつかみやガード解除弱などに対して、上強などで発生勝ちor判定勝ちできるほど。<br>横方向への撃墜手段、対地攻撃として頼りになる。 | **威力が高く、先端当てを意識すればガードにも比較的強い。<br>相手キャラ次第では、ガードキャンセルつかみやガード解除弱などに対して、上強などで発生勝ちor判定勝ちできるほど。<br>横方向への撃墜手段、対地攻撃として頼りになる。 | ||
**空中で連発することはできないものの、ショートジャンプから最速で出すことで牽制に使える。<br> | **空中で連発することはできないものの、ショートジャンプから最速で出すことで牽制に使える。<br>攻撃の持続そのものは空Nより短いが、判定の強さと威力の点で勝るため、相手の攻撃とかち合う可能性がある場合にはこちらのほうが有用。 | ||
**復帰阻止に使うのも有効だが、持続の短さゆえにやや難易度が高い。崖奪いから狙うのも有力。 | **復帰阻止に使うのも有効だが、持続の短さゆえにやや難易度が高い。崖奪いから狙うのも有力。 | ||
*データ | *データ | ||
251行目: | 251行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="エアドリル"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="エアドリル"}} | ||
*性質 | *性質 | ||
** | **多段攻撃。最終段は斜め前に吹っ飛ばす。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**前作ではコンボやお手玉の起点として重宝する技だったが、今作では最終段で軽く吹っ飛ばすようになってしまい弱体化。 | **前作ではコンボやお手玉の起点として重宝する技だったが、今作では最終段で軽く吹っ飛ばすようになってしまい弱体化。 | ||
266行目: | 266行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="つかみ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="つかみ"}} | ||
*性質 | *性質 | ||
** | **標準的なつかみ。 | ||
*解説 | *解説 | ||
** | **特筆すべき性質はないが、フォックスは移動速度が速いため、つかめる機会は多い。ガード崩しや[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としてもお世話になる。 | ||
**追撃および着地狩りを絡めた攻めの起点になるが、投げから確定する追撃はない。 | |||
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
277行目: | 278行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="つかみニーバット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="つかみニーバット"}} | ||
*性質 | *性質 | ||
** | **攻撃間隔が短い。 | ||
*解説 | *解説 | ||
** | **連打可能なので、相手の%と相談しつつ投げる前に何発か入れておくとよい。ワンパターン相殺の回復にもなる。 | ||
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
285行目: | 286行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 前投げ === | === 前投げ === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="スマッシュエルボー"}} | |||
肘で殴り飛ばす。 | 肘で殴り飛ばす。 | ||
*性質 | *性質 | ||
** | **打撃系の投げ。[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]による反射の心配がない。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**フォックスの投げで唯一ブラスターでの追加攻撃が無い。特に可も無く不可も無くといった性能。 | **フォックスの投げで唯一ブラスターでの追加攻撃が無い。特に可も無く不可も無くといった性能。 | ||
296行目: | 297行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 後投げ === | === 後投げ === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="クローズレンジブラスターH"}} | |||
後ろに放り投げたのちにブラスターで狙撃。 | 後ろに放り投げたのちにブラスターで狙撃。 | ||
*性質 | *性質 | ||
** | **フランクリンバッヂをつけた相手を投げると、ブラスターによる追加攻撃が反射される。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**前投げよりも遠くに飛ばせる。崖を背負ったときに。 | **前投げよりも遠くに飛ばせる。崖を背負ったときに。 | ||
**技名の "H" は | **技名の "H" は Horizon (水平) の頭文字。 | ||
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
308行目: | 309行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 上投げ === | === 上投げ === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="クローズレンジブラスターV"}} | |||
上に放り投げ、ブラスターで追い撃ち。 | 上に放り投げ、ブラスターで追い撃ち。 | ||
*性質 | *性質 | ||
** | **フランクリンバッヂをつけた相手を投げると、ブラスターによる追加攻撃が反射される。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**上に飛ばすので、追撃のチャンスではあるが確定する攻撃はない。着地狩りには持ち込める。 | **上に飛ばすので、追撃のチャンスではあるが確定する攻撃はない。着地狩りには持ち込める。 | ||
**ベクトル変更されると、追撃のブラスターが当たらないor当たる本数が減ることがある。 | **ベクトル変更されると、追撃のブラスターが当たらないor当たる本数が減ることがある。 | ||
**技名の "V" は | **技名の "V" は Vartical (垂直) の頭文字。 | ||
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
321行目: | 322行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 下投げ === | === 下投げ === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="クローズレンジブラスターダウン"}} | |||
地面に叩きつけ、ブラスターを至近距離で撃ち込む。 | 地面に叩きつけ、ブラスターを至近距離で撃ち込む。 | ||
*性質 | *性質 | ||
** | **フランクリンバッヂをつけた相手を投げると、ブラスターによる追加攻撃が反射される。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**投げられた相手は斜め前に浮く。空前での追撃が最もラク。ただしベクトル変更によって確定しないため注意。 | **投げられた相手は斜め前に浮く。空前での追撃が最もラク。ただしベクトル変更によって確定しないため注意。 | ||
336行目: | 337行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ブラスター"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス|ワザ名="ブラスター"}} | ||
*性質 | *性質 | ||
** | **ホルダーから光線銃を取り出して撃つ。撃ち終えると構えを解き、銃をしまう動作が入る。 | ||
**弾を当てても相手は怯まない。 | |||
**弾には[[相殺]]判定がない。 | |||
**連続して入力すると銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。 | **連続して入力すると銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。 | ||
*解説 | *解説 | ||
** | **DX以降、無反動兵器となった代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。 | ||
**無反動ゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強くないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。 | **無反動ゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強くないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。 | ||
**ブラスターそのもののダメージは少ないが、ワンパターン相殺を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくと良い。 | **ブラスターそのもののダメージは少ないが、ワンパターン相殺を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくと良い。 | ||
** | **前作では発射後の硬直を着地でキャンセルできたが、今作では撃っている間に着地しても硬直が発生するようになった。<br>完全に遠距離用の武装になったといえる。 | ||
** | **当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。<br>上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。<br>乱闘での横取りは非常に嫌らしい。切り札によっては横取りが狙いやすいものもある。1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の乱闘では強力な技術。 | ||
** | **[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]した相手や[[状態異常#睡眠|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。<br>なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く復帰するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く復帰する。<br>連射に夢中になるあまり、本命の攻撃(ホールド上スマなど)を外すことが無いようにしたい。 | ||
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ |