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「フォックス (3DS/Wii U)」の版間の差分

通常技とつかみの発生Fを追記
(技名帯の位置を修正 少し加筆・推敲)
(通常技とつかみの発生Fを追記)
85行目: 85行目:
**余談だが百裂フィニッシュには固有の技名がない模様。
**余談だが百裂フィニッシュには固有の技名がない模様。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ:
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**発生: 2F (1段目)
**発生: 2F(1段目)
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102行目: 101行目:
**高%時はあえてこの技の終わり際を当てることで低く浮かせ、追撃しやすくすることもできる。
**高%時はあえてこの技の終わり際を当てることで低く浮かせ、追撃しやすくすることもできる。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 6% / 持続部分 4%
***
**発生: 4F
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=== 横強攻撃 ===
=== 横強攻撃 ===
115行目: 114行目:
**%によってはダッシュ振り向き横強から上強、上スマ、DA、下スマが確定する。
**%によってはダッシュ振り向き横強から上強、上スマ、DA、下スマが確定する。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 6% / 上シフト 8% / 下シフト 7%
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**発生: 6F
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=== 上強攻撃 ===
=== 上強攻撃 ===
132行目: 131行目:
**単発ではとっさの対空や反撃に用いる。また、フォックスの歩行は素早いので、落下点付近をうろつきながらこれで着地を狩っていくのも手堅い。
**単発ではとっさの対空や反撃に用いる。また、フォックスの歩行は素早いので、落下点付近をうろつきながらこれで着地を狩っていくのも手堅い。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 6-9%
***
**発生: 3F
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=== 下強攻撃 ===
=== 下強攻撃 ===
144行目: 143行目:
**弱連の浮きによってはこの技に繋ぐこともある。
**弱連の浮きによってはこの技に繋ぐこともある。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 6-8%
***
**発生: 7F
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=== 横スマッシュ攻撃 ===
=== 横スマッシュ攻撃 ===
157行目: 156行目:
**撃墜を狙えないほどではないが、吹っ飛ばし能力はあまり高くない。当てられるときに当ててダメージを稼ぐといいだろう。
**撃墜を狙えないほどではないが、吹っ飛ばし能力はあまり高くない。当てられるときに当ててダメージを稼ぐといいだろう。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 14% / 出始め以降 11%
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**発生: 13F
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=== 上スマッシュ攻撃 ===
=== 上スマッシュ攻撃 ===
171行目: 170行目:
**見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。
**見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 14-16% / 終わり際後方 11%
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**発生: 8F
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187行目: 186行目:
**足の部分は無敵である。ボム兵などを無傷で破壊可能。
**足の部分は無敵である。ボム兵などを無傷で破壊可能。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 前 14% / 後 12%
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**発生: 6F
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=== ニュートラル空中攻撃 ===
=== ニュートラル空中攻撃 ===
201行目: 200行目:
**復帰力が低い相手には崖外で当てると案外効く。
**復帰力が低い相手には崖外で当てると案外効く。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 9% / 持続部分 6%
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**発生: 4F
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=== 前空中攻撃 ===
=== 前空中攻撃 ===
214行目: 213行目:
**前作に比べてダメージ量が激減。また、前作ではジャンプと同時に出すことで少し上昇したが、この仕様は削除された。
**前作に比べてダメージ量が激減。また、前作ではジャンプと同時に出すことで少し上昇したが、この仕様は削除された。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 7.4% (2.0% + 1.0% + 0.6% + 0.8% + 3.0%)
***
**発生: 7F (1段目)
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229行目: 228行目:
**復帰阻止に使うのも有効だが、持続の短さゆえにやや難易度が高い。崖奪いから狙うのも有力。
**復帰阻止に使うのも有効だが、持続の短さゆえにやや難易度が高い。崖奪いから狙うのも有力。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 13%
***
**発生: 9F
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244行目: 243行目:
**低%時は空前ヒット後にこの技で追撃できることも。
**低%時は空前ヒット後にこの技で追撃できることも。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 16% (5% + 11%)
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**発生: 9F (尻尾) / 12F (蹴り)
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=== 下空中攻撃 ===
=== 下空中攻撃 ===
259行目: 258行目:
**上方向にふっとばすため場外追撃には不向き。
**上方向にふっとばすため場外追撃には不向き。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 11.4% (1.4% * 6 + 3.0%)
***
**発生: 5F (1段目)
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=== つかみ ===
=== つかみ ===
271行目: 270行目:
**追撃および着地狩りを絡めた攻めの起点になるが、投げから確定する追撃はない。
**追撃および着地狩りを絡めた攻めの起点になるが、投げから確定する追撃はない。
*データ
*データ
**ダメージ
**発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 10F / 振り向きつかみ 11F
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=== つかみ攻撃 ===
=== つかみ攻撃 ===
282行目: 280行目:
**連打可能なので、相手の%と相談しつつ投げる前に何発か入れておくとよい。ワンパターン相殺の回復にもなる。
**連打可能なので、相手の%と相談しつつ投げる前に何発か入れておくとよい。ワンパターン相殺の回復にもなる。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 1.2%
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**発生: 2F
**全体動作: 10F
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=== 前投げ ===
=== 前投げ ===
293行目: 292行目:
**フォックスの投げで唯一ブラスターでの追加攻撃が無い。特に可も無く不可も無くといった性能。
**フォックスの投げで唯一ブラスターでの追加攻撃が無い。特に可も無く不可も無くといった性能。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 7% (4% + 3%)
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=== 後投げ ===
=== 後投げ ===
305行目: 303行目:
**技名の "H" は Horizon (水平) の頭文字。
**技名の "H" は Horizon (水平) の頭文字。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 8% (2% + 2% * 3)
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=== 上投げ ===
=== 上投げ ===
318行目: 315行目:
**技名の "V" は Vartical (垂直) の頭文字。
**技名の "V" は Vartical (垂直) の頭文字。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 8% (2% + 2% * 3)
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=== 下投げ ===
=== 下投げ ===
329行目: 325行目:
**投げられた相手は斜め前に浮く。空前での追撃が最もラク。ただしベクトル変更によって確定しないため注意。
**投げられた相手は斜め前に浮く。空前での追撃が最もラク。ただしベクトル変更によって確定しないため注意。
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ: 7% (2% * 3 + 1%)
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=== 通常必殺ワザ ===
=== 通常必殺ワザ ===
467行目: 462行目:
*データ
*データ
**ダメージ
**ダメージ
***
<dl>
<dl>
<dt>ゲーム内の説明</dt>
<dt>ゲーム内の説明</dt>
P
6,169

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