「ルフレ (3DS/Wii U)」の版間の差分

通常技の発生Fを追記
(仕様と解説)
(通常技の発生Fを追記)
118行目: 118行目:
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**1段目: 3% / 2段目: 3% / 3段目(単発): 5% / 3段目(百烈攻撃): 1%*n / 百烈フィニッシュ: 3%  
**1段目: 3% / 2段目: 3% / 3段目(単発): 5% / 3段目(百烈攻撃): 1%*n / 百烈フィニッシュ: 3%  
*発生: 4F (1段目)
*3段目が単発攻撃か百烈攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃は炎の魔道書を使い、百烈攻撃は風の魔道書を使う。
*3段目が単発攻撃か百烈攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃は炎の魔道書を使い、百烈攻撃は風の魔道書を使う。
*攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は単発攻撃になる。
*攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は単発攻撃になる。
141行目: 142行目:
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**出始め: 10% / それ以降: 6%
**出始め: 10% / それ以降: 6%
*発生: 8F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*発動時に一瞬素早く前進するため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。また、持続が長いので回避に強い。
*発動時に一瞬素早く前進するため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。また、持続が長いので回避に強い。
149行目: 151行目:
青銅の剣を振って前方を斬る。
青銅の剣を振って前方を斬る。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7.5%
 
*発生: 9F


{{-}}
{{-}}
159行目: 161行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*発生: 6F


{{-}}
{{-}}
168行目: 171行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*発生: 7F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*出が早く、全体動作が短くてローリスクで触れる接近戦の要。
*出が早く、全体動作が短くてローリスクで触れる接近戦の要。
180行目: 184行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**サンダーソード 出始め: 16% / それ以降: 5%
**サンダーソード 出始め: 16.0% / それ以降: 5.0%
**青銅の剣: 9%
**青銅の剣: 9.6%
*発生: 16F / ホールド開始: 7F


{{-}}
{{-}}
192行目: 197行目:
**サンダーソード 出始め-左右: 10% / 出始め-剣: 15% / それ以降: 5%
**サンダーソード 出始め-左右: 10% / 出始め-剣: 15% / それ以降: 5%
**青銅の剣: 9%
**青銅の剣: 9%
*発生: 12F / ホールド開始: 6F
*出始めは上だけでなくルフレの左右にも判定がある。サンダーソードの場合、左右の判定は威力が低い。
*出始めは上だけでなくルフレの左右にも判定がある。サンダーソードの場合、左右の判定は威力が低い。


205行目: 211行目:
**サンダーソード: 剣 15% / 放電-出始め 12% / 放電-それ以降 8%
**サンダーソード: 剣 15% / 放電-出始め 12% / 放電-それ以降 8%
**青銅の剣: 8%
**青銅の剣: 8%
*発生: 16F (放電: 20F) / ホールド開始: 4F
*サンダーソードの場合、剣を振り下ろした後に電気が前後に走る。
*サンダーソードの場合、剣を振り下ろした後に電気が前後に走る。


215行目: 222行目:
*'''名前:''' '''?'''
*'''名前:''' '''?'''
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
*発生: 9F


{{-}}
{{-}}
222行目: 230行目:


サンダーソードまたは青銅の剣を振り上げる。
サンダーソードまたは青銅の剣を振り上げる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 11%
**サンダーソード: 出始め 11.0% / それ以降 5.0%
**青銅の剣: 6%
**青銅の剣: 6.6%
*発生: 12F


{{-}}
{{-}}
235行目: 243行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**サンダーソード 出始め: 15% / それ以降: 5%
**サンダーソード: 出始め 15% / それ以降 5%
**青銅の剣: 9%
**青銅の剣: 9%
 
*発生: 9F


{{-}}
{{-}}
246行目: 254行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 出始め~ 13% / 終わり際 5%
**サンダーソード: 出始め~ 13.0% / 終わり際 5.0%
**青銅の剣: 9%
**青銅の剣: 7.8%
 
*発生: 10F


{{-}}
{{-}}
257行目: 265行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 出始め-剣 10% / 出始め-ルフレ 12% / それ以降 5%
**サンダーソード: 出始め-剣 10.0% / 出始め-ルフレ 12.0% / それ以降 5.0%
**青銅の剣: 7%
**青銅の剣: 7.2%
*発生: 13F
*サンダーソードの場合、出始めはルフレの身体にも判定がある。この部分が最も威力が高い。
*サンダーソードの場合、出始めはルフレの身体にも判定がある。この部分が最も威力が高い。
*サンダーソードの場合、出始めのサンダーソード部分は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
*サンダーソードの場合、出始めのサンダーソード部分は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
268行目: 277行目:


薄い紫色の魔法の渦のようなもので相手を拘束する。
薄い紫色の魔法の渦のようなもので相手を拘束する。
==== 仕様 ====
*発生
**つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 9F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*範囲はやや狭く、動作が少々長い。
*範囲はやや狭く、動作が少々長い。
P
6,169

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