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「ファルコ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(仕様と解説)
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*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**出だし: 9% / それ以降: 6%
**出だし: 9% / それ以降: 6%
==== 解説 ====
*ファルコ自体の足が遅いので積極的に攻めるには使いにくいが、少し離れた位置の相手が見せた隙に差し込むには便利。
*ヒットすると相手を浮かせるので得意な空中での追撃が行いやすい。


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==== 解説 ====
==== 解説 ====
*リーチが長く、隙が少ないので、牽制にも使いやすい。
*リーチが長く、隙が少ないので、牽制にも使いやすい。
*相手が低%時には反撃をもらうことがあるので注意。


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*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*発生・判定ともに優秀で扱いやすい。攻撃範囲も広く、相手を安定して上に上げることが可能。
*発生・判定ともに優秀で扱いやすい。攻撃範囲も広く、相手を安定して上に上げることが可能。低%時はお手玉も可能。
*うまく撃墜できずに相手が170%程度溜まってしまった場合、これでフィニッシュという択もある。
*うまく撃墜できずに相手が170%程度溜まってしまった場合、これでフィニッシュという択もある。


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**根元: 12% / 中間: 11% / 先端: 9%
**根元: 12% / 中間: 11% / 先端: 9%
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*低%のときは当ててから追撃がしやすく、高%のときは撃墜ワザとなる、地上近距離戦で頼りになるワザの一つ。リーチは短いが、隙が小さいのでローリスクに出していける。
*低%のときは当ててから追撃がしやすく、高%のときは撃墜ワザとなる、地上近距離戦で頼りになるワザの一つ。
*横強よりもリーチが長く感じられるが、足を前に出しているファイターが多いためであり、実際のリーチはあまり変わらない。


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*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
*[[ランディングフォース]]のあるワザ。
*[[ランディングフォース]]のあるワザ。
==== 解説 ====
*ファルコの強みである復帰阻止の要。技の持続が長いので相手の復帰経路に置くように出すとよく刺さる。


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*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**出始め: 13% / 終わり際: 7%
**出始め: 13% / 終わり際: 7%
==== 解説 ====
*威力の割に出が早く、優秀な技。
*最速崖奪いからのこの技は非常に強力。
*この技に限ったことではないが、戦場や終点のような崖が斜面になっている所に相手を吹っ飛ばすと疑似メテオとなるため、復帰阻止の一つの選択肢となる。


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==== 解説 ====
==== 解説 ====
*後投げ・上投げと異なり、妨害が入りさえしなければ絶対に投げた相手にブラスターが当たる投げ。
*後投げ・上投げと異なり、妨害が入りさえしなければ絶対に投げた相手にブラスターが当たる投げ。
*相手が小さく斜め上にふっとぶため、上スマッシュ攻撃や前空中攻撃で追撃がしやすい。
*相手が小さく斜め上にふっとぶため、ダッシュ上スマッシュ攻撃やニュートラル空中攻撃、前空中攻撃で追撃がしやすい。




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