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565 バイト追加 、 2014年12月11日 (木) 08:35
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多くの投げはその動作の長さが投げる対象の[[重量]]に比例する。
 
多くの投げはその動作の長さが投げる対象の[[重量]]に比例する。
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[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&オリマー]]を除き、投げが始まると一時的に無敵になる。無敵が終わった後に攻撃を受けると[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が起きる。このつかみはずしは[[つかみ]]中に発生したものと異なり、相手に3%のダメージを与える。[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&オリマー]]だけは投げ中に無敵にならないが、オリマーが攻撃を受けてもつかみはずしは起きない。
    
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
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打撃投げには、投げる対象の重さに関係無く一定の速度で投げるものが多い。
 
打撃投げには、投げる対象の重さに関係無く一定の速度で投げるものが多い。
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投げる際に対象に打撃をせずただ投げるものの名称は、特にこれと決まったものは無い。投げ対象とそれ以外に共通してダメージを与える攻撃判定は持たないが、[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の後ろ投げなど、投げ動作中に投げられているキャラクターが武器となり、それに触れた対戦相手にダメージを与えるものがある。この攻撃判定は投げをしているキャラクターのもので、これに当たってキャラクターが落下したら、ポイントは投げをしていたキャラクターのものになる。
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投げる際に対象に打撃をせずただ投げるものの名称は、特にこれと決まったものは無い。それらは投げ対象とそれ以外に共通してダメージを与える攻撃判定は持たないが、[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の後ろ投げなど、投げ動作中に投げられているキャラクターが武器となり、それに触れた対戦相手にダメージを与えるものがある。この攻撃判定は投げをしているキャラクターのもので、これに当たってキャラクターが落下したら、ポイントは投げをしていたキャラクターのものになる。
    
== 備考 ==
 
== 備考 ==

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