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「投げ」の版間の差分

36 バイト追加 、 2015年3月21日 (土)
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'''{{PAGENAME}}'''は主にキャラクターが相手を[[つかんでいるとき|つかみ]]にコントロールスティックを倒すと繰り出すワザ。コントロールスティックを倒す方向によって、'''前投げ'''、'''後ろ投げ'''、'''上投げ'''、'''下投げ'''と使い分けることが出来る。
'''{{PAGENAME}}'''は主にキャラクターが相手を[[つかんでいるとき|つかみ]]にコントロールスティックを倒すと繰り出すワザ。コントロールスティックを倒す方向によって、'''前投げ'''、'''後ろ投げ'''、'''上投げ'''、'''下投げ'''と使い分けることができる。


多くの投げはその動作の長さが投げる対象の[[重量]]に比例する。
多くの投げは、その動作の長さが投げる対象の[[重量]]に比例する。


[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&オリマー]]を除き、投げが始まると一時的に無敵になる。無敵が終わった後に攻撃を受けると[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が起きる。このつかみはずしは[[つかみ]]中に発生したものと異なり、相手に3%のダメージを与える。[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&オリマー]]だけは投げ中に無敵にならないが、オリマーが攻撃を受けてもつかみはずしは起きない。
[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&オリマー]]を除き、投げが始まると一時的に無敵になる。無敵が終わった後に攻撃を受けると[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が起きる。このつかみはずしは[[つかみ]]中に発生したものと異なり、相手に3%のダメージを与える。[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&オリマー]]だけは投げ中に無敵にならないが、オリマーが攻撃を受けてもつかみはずしは起きない。
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対戦相手をつかんでいるときにコントロールスティックを前に倒すと繰り出すワザ。
対戦相手をつかんでいるときにコントロールスティックを前に倒すと繰り出すワザ。


[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]以外の全ての前投げは相手を前方に投げ飛ばす。ドンキーコングのものだけは相手を担いで移動する特殊なものになっている。
[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]以外の全ての前投げは、相手を前方に投げ飛ばす。ドンキーコングのものだけは、相手を担いで移動する特殊なものになっている。


威力は後投げと比べると控え目な傾向がある。
威力は後投げと比べると控え目な傾向がある。
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対戦相手をつかんでいるときにコントロールスティックを後ろに倒すと繰り出すワザ。
対戦相手をつかんでいるときにコントロールスティックを後ろに倒すと繰り出すワザ。


全ての後投げは相手を後方に投げ飛ばす。
全ての後投げは、相手を後方に投げ飛ばす。


[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]のものなど、後投げの中には投げ飛ばされたキャラが投げた相手に背を向けてふっとぶものがある。
[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]のものなど、後投げのなかには投げ飛ばされたキャラが投げた相手に背を向けてふっとぶものがある。


投げの中で後投げがもっとも威力が高いというキャラクターは多い。
投げの中で後投げがもっとも威力が高いというキャラクターは多い。
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対戦相手をつかんでいるときにコントロールスティックを上に倒すと繰り出すワザ。
対戦相手をつかんでいるときにコントロールスティックを上に倒すと繰り出すワザ。


全ての上投げは相手を高めのふっとばしベクトルで投げ飛ばす。
全ての上投げは、相手を高めのふっとばしベクトルで投げ飛ばす。


下投げほどではないが、投げてから追撃できる上投げは多い。
下投げほどではないが、投げてから追撃できる上投げは多い。
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対戦相手をつかんでいるときにコントロールスティックを下に倒すと繰り出すワザ。
対戦相手をつかんでいるときにコントロールスティックを下に倒すと繰り出すワザ。


低くふっとばすものや高くふっとばすものなど、様々な種類のものがある。
低くふっとばすものや高くふっとばすものなど、さまざまな種類のものがある。


ふっとばし力が弱いものが多く、投げてから追撃しやすいものが多い。
ふっとばし力が弱いものが多く、投げてから追撃しやすいものが多い。


== 打撃投げ ==
== 打撃投げ ==
投げる際に対象に打撃を加える投げを''打撃投げ''と言う。殆どは打撃を加えてから投げる、または投げてから打撃を加える2回攻撃で、[[トレーニング]]モードだと連続ヒットカウンターが2以上になる。
投げる際に対象に打撃を加える投げを''打撃投げ''と言う。ほとんどは打撃を加えてから投げる、または投げてから打撃を加える2回攻撃で、[[トレーニング]]モードだと連続ヒットカウンターが2以上になる。


打撃は投げ対象以外にも当たればダメージを与えることができる。ヒットストップが発生するが、投げられているキャラクターはヒットストップずらしはできない。打撃により周囲に攻撃をすることができるので、混戦時でも使いやすい。
打撃は、投げ対象以外にも当たればダメージを与えることができる。ヒットストップが発生するが、投げられているキャラクターはヒットストップずらしはできない。打撃により周囲に攻撃をすることができるので、混戦時でも使いやすい。


打撃投げには、投げる対象の重さに関係無く一定の速度で投げるものが多い。
打撃投げには、投げる対象の重さに関係なく、一定の速度で投げるものが多い。


投げる際に対象に打撃をせずただ投げるものの名称は、特にこれと決まったものは無い。それらは投げ対象とそれ以外に共通してダメージを与える攻撃判定は持たないが、[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の後ろ投げなど、投げ動作中に投げられているキャラクターが武器となり、それに触れた対戦相手にダメージを与えるものがある。この攻撃判定は投げをしているキャラクターのもので、これに当たってキャラクターが落下したら、ポイントは投げをしていたキャラクターのものになる。
投げる際に対象に打撃をせずただ投げるものの名称は、特にこれと決まったものはない。それらは投げ対象とそれ以外に共通してダメージを与える攻撃判定は持たないが、[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の後ろ投げなど、投げ動作中に投げられているキャラクターが武器となり、それに触れた対戦相手にダメージを与えるものがある。この攻撃判定は投げをしているキャラクターのもので、これに当たってキャラクターが落下したら、ポイントは投げをしていたキャラクターのものになる。


== 備考 ==
== 備考 ==
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{{テンプレート:ワザ}}
{{テンプレート:ワザ}}
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[[カテゴリ:アクション]]
[[カテゴリ:アクション]]
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