「メタナイト (3DS/Wii U)」の版間の差分

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==== 解説 ====
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*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。
*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。
*相手の蓄積ダメージが低い時には、空中前攻撃や上必殺技などが繋がりやすい。
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。


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