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{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ころがる"}} | {{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ころがる"}} | ||
その場で回転して力を溜め、猛スピードでころがって突進する。 | その場で回転して力を溜め、猛スピードでころがって突進する。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
'''ダメージ(平地)''' 最小溜め: 6%, 最大溜め: 14% | '''ダメージ(平地)''' 最小溜め: 6%, 最大溜め: 14% | ||
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜まるとプリンから黄色く輝く環が出る。ボタンを離すと転がって突進する。 | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜まるとプリンから黄色く輝く環が出る。ボタンを離すと転がって突進する。 | ||
| 1,598行目: | 1,598行目: | ||
*空中では地上よりも速度が落ちる。また、徐々に減速する。 | *空中では地上よりも速度が落ちる。また、徐々に減速する。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*高威力超高速突進ワザ。最大ためならその威力は横スマッシュ攻撃に匹敵し、速度は[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]のスピンに匹敵する。ある程度溜めなければならないので不意はつきにくいが、それでも多人数戦なら誰かしらには当たりやすい。特定の相手を狙う場合は、着地時の隙を突いたり、シールドが減っているところを狙うと当てやすくなる。最大ためならば[[ガードキャンセル]]から反撃されることはほぼないので、相手や場の状況によってはローリスクであったりする。ただしあまりにも速いのと空中では殆ど制御できないために、慎重に使わないと場外に飛び出したり爆発物ややくものに接触したりなどの事故を起こしやすい。普段の、地上では遅く空中では自在に動くプリンとは真逆である。また後述のように判定が弱いので、持続の長い突進攻撃や飛び道具を持っている相手には簡単に止められやすい。当てるとその後に大きな隙ができるので、下必殺ワザの「ねむる」同様にそこを他の相手に狙われやすく、自身が高%のときはリスクが高い。 | *高威力超高速突進ワザ。最大ためならその威力は横スマッシュ攻撃に匹敵し、速度は[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]のスピンに匹敵する。ある程度溜めなければならないので不意はつきにくいが、それでも多人数戦なら誰かしらには当たりやすい。特定の相手を狙う場合は、着地時の隙を突いたり、シールドが減っているところを狙うと当てやすくなる。最大ためならば[[ガードキャンセル]]から反撃されることはほぼないので、相手や場の状況によってはローリスクであったりする。ただしあまりにも速いのと空中では殆ど制御できないために、慎重に使わないと場外に飛び出したり爆発物ややくものに接触したりなどの事故を起こしやすい。普段の、地上では遅く空中では自在に動くプリンとは真逆である。また後述のように判定が弱いので、持続の長い突進攻撃や飛び道具を持っている相手には簡単に止められやすい。当てるとその後に大きな隙ができるので、下必殺ワザの「ねむる」同様にそこを他の相手に狙われやすく、自身が高%のときはリスクが高い。 | ||
*溜めの量が少ないと攻撃判定がつかない。それでもころがる時間は最大ためと変わらないので大きな隙を見せることに。そのためしっかり溜められるだけの場所の確保が必要になる。一応溜め無しでも方向転換した直後には攻撃判定がつくが、ねむる並に密着していなければ当たらず威力は弱いので特に使い道はない。 | *溜めの量が少ないと攻撃判定がつかない。それでもころがる時間は最大ためと変わらないので大きな隙を見せることに。そのためしっかり溜められるだけの場所の確保が必要になる。一応溜め無しでも方向転換した直後には攻撃判定がつくが、ねむる並に密着していなければ当たらず威力は弱いので特に使い道はない。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="はたく"}} | {{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="はたく"}} | ||
一歩踏み込んで力いっぱい相手をひっぱたく。 | 一歩踏み込んで力いっぱい相手をひっぱたく。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
'''ダメージ''' 11% '''攻撃判定発生F''' 13-28 | '''ダメージ''' 11% '''攻撃判定発生F''' 13-28 | ||
*攻撃の瞬間に少し前進する。 | *攻撃の瞬間に少し前進する。 | ||
| 1,687行目: | 1,687行目: | ||
|対象=3 | |対象=3 | ||
}}}} | }}}} | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*とても大きい真空判定が出ているためプリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。そしてそのおかげでかなり判定が強く攻撃のぶつかり合いに強い。更に判定の持続が長いため回避にも強い。更に盾削り値(シールドへのダメージ)が大きいのでガードされてもシールドへ大きな被害を与えることができる。 | *とても大きい真空判定が出ているためプリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。そしてそのおかげでかなり判定が強く攻撃のぶつかり合いに強い。更に判定の持続が長いため回避にも強い。更に盾削り値(シールドへのダメージ)が大きいのでガードされてもシールドへ大きな被害を与えることができる。 | ||
*隙がやや大きいのでガードされたときにシールドを割れなかったら簡単に反撃される。シールドブレイク狙いなら、空中攻撃やころがるなどである程度シールドを消耗させてからはたくと良い。 | *隙がやや大きいのでガードされたときにシールドを割れなかったら簡単に反撃される。シールドブレイク狙いなら、空中攻撃やころがるなどである程度シールドを消耗させてからはたくと良い。 | ||
| 1,720行目: | 1,720行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="うたう"}} | {{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="うたう"}} | ||
歌をうたってまわりの相手をねむらせる。 | 歌をうたってまわりの相手をねむらせる。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
'''ダメージ''' 0% '''攻撃判定発生F''' 29~, 73~, 122~ | '''ダメージ''' 0% '''攻撃判定発生F''' 29~, 73~, 122~ | ||
*判定にヒットした相手を[[状態異常#ねむり|ねむり]]状態にする。 | *判定にヒットした相手を[[状態異常#ねむり|ねむり]]状態にする。 | ||
| 1,729行目: | 1,729行目: | ||
*動作中のいつでも[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]可能。 | *動作中のいつでも[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]可能。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*相手を[[状態異常#ねむり|ねむり]]状態にすることができる唯一の非カスタマイズ必殺ワザ。 | *相手を[[状態異常#ねむり|ねむり]]状態にすることができる唯一の非カスタマイズ必殺ワザ。 | ||
*初代スマブラでは[[桜井政博]]に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn114.html アンケート集計拳!!]<br />"基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "<br />文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。</ref>、そのときから仕様は殆ど変っていない。あまりにも動作が長いために眠らせたとしても他の相手から攻撃を受けたり眠らせた相手を横取りされてしまいやすく、そもそも出が遅く地上の相手限定なので当てにくい。 | *初代スマブラでは[[桜井政博]]に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn114.html アンケート集計拳!!]<br />"基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "<br />文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。</ref>、そのときから仕様は殆ど変っていない。あまりにも動作が長いために眠らせたとしても他の相手から攻撃を受けたり眠らせた相手を横取りされてしまいやすく、そもそも出が遅く地上の相手限定なので当てにくい。 | ||
| 1,765行目: | 1,765行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ねむる"}} | {{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="ねむる"}} | ||
ふかいねむりについて無防備になる。 | ふかいねむりについて無防備になる。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
'''ダメージ''' 20% '''攻撃判定発生F''' 2 | '''ダメージ''' 20% '''攻撃判定発生F''' 2 | ||
*1F目から少しの間すり抜け無敵になる。 | *1F目から少しの間すり抜け無敵になる。 | ||
| 1,795行目: | 1,795行目: | ||
;フレーム | ;フレーム | ||
:判定: 2 | :判定: 2 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*眠って隙だらけになるが、眠りに落ちる瞬間に相手と密着しているとホームランバットのSEがなって強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。前作のシャドーモセスでの通信会話によると、眠る瞬間にプリンの中心からものすごいエネルギーが出るのだという。 | *眠って隙だらけになるが、眠りに落ちる瞬間に相手と密着しているとホームランバットのSEがなって強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。前作のシャドーモセスでの通信会話によると、眠る瞬間にプリンの中心からものすごいエネルギーが出るのだという。 | ||
*攻撃判定の発生がとてもはやい(2F)。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。そのためプリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。体の大きなキャラは喰らい判定が広い上、隙の大きな技を多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。 | *攻撃判定の発生がとてもはやい(2F)。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。そのためプリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。体の大きなキャラは喰らい判定が広い上、隙の大きな技を多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。 | ||
| 2,013行目: | 2,013行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}} | {{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}} | ||
周りながらガケを登り、蹴る。 | 周りながらガケを登り、蹴る。 | ||
==== 仕様 ==== | |||
'''ダメージ''' 6% '''攻撃判定発生F''' 21-23 | '''ダメージ''' 6% '''攻撃判定発生F''' 21-23 | ||
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow | {{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow | ||