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「プリン (3DS/Wii U)」の版間の差分

(→‎ワザ: 見出しミス修正)
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== ワザ ==
== ワザ ==
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
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*全2段の[[弱攻撃]]。
*全2段の[[弱攻撃]]。
*一段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間は一段目を連発する。
*一段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間は一段目を連発する。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1段目
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}}
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{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=2段目
|ID=0
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}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=65
|R.E.=50
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|R.A.=22
|サイズ=3.9
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|属性=0
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|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}}}


==== 解説 ====
==== 解説 ====
191行目: 96行目:
'''ダメージ''' 8%-12% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット 5-9, 10-20
'''ダメージ''' 8%-12% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット 5-9, 10-20
*[[相殺]]モーションが無い地上攻撃。
*[[相殺]]モーションが無い地上攻撃。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=クリーンヒット
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|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり
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|ずらし=1
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|盾削り=0
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|音属性=2
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*発生が5Fと早め。持続はプリンの頭が地面に着くくらいまでの長い間続く。更にそこそこ高い威力まで持つ。優秀なダッシュ攻撃で、プリンの地上戦での要の一つ。隙を見せた相手への咄嗟の反撃や、着地際に空中攻撃を当ててからの追撃などに。また、高%の相手への撃墜手段の一つにもなる。
*発生が5Fと早め。持続はプリンの頭が地面に着くくらいまでの長い間続く。更にそこそこ高い威力まで持つ。優秀なダッシュ攻撃で、プリンの地上戦での要の一つ。隙を見せた相手への咄嗟の反撃や、着地際に空中攻撃を当ててからの追撃などに。また、高%の相手への撃墜手段の一つにもなる。
251行目: 109行目:
'''ダメージ''' 10% '''攻撃判定発生F''' 7-10
'''ダメージ''' 10% '''攻撃判定発生F''' 7-10
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の変化なし。
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の変化なし。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=
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|相殺動作=1
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{{HitboxTableRow
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|ベクトル=361
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|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
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|音レベル=1
|音属性=2
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}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
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|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
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|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 7-10


==== 解説 ====
==== 解説 ====
337行目: 121行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 8%-9% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 9-10, カス当たり: 11-13  
'''ダメージ''' 8%-9% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 9-10, カス当たり: 11-13  
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|タイトル=クリーンヒット
|ID=0
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|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
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|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=10
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|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
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|音属性=2
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{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり
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|ずらし=1
|相殺=1
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}}
{{HitboxTableRow
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|ずらし=1
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|対象=3
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==== 解説 ====
==== 解説 ====
*後ろから真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。上スマッシュと大差ないふっとばし力が有り、接近戦では意外なフィニッシュ技となる。相手が低%のときはお手玉も可能。プリンの強攻撃の中では最も使いやすい。
*後ろから真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。上スマッシュと大差ないふっとばし力が有り、接近戦では意外なフィニッシュ技となる。相手が低%のときはお手玉も可能。プリンの強攻撃の中では最も使いやすい。
444行目: 133行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 6% '''攻撃判定発生F''' 10-12
'''ダメージ''' 6% '''攻撃判定発生F''' 10-12
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
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|X=-1
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|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=6
|ダメージ=10
|ベクトル=20
|R.E.=55
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=3
|Z=0
|Y=-4
|X=-1
|属性=0
|転倒=35
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
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|ID=2
|パーツ=6
|ダメージ=10
|ベクトル=20
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|R.A.=50
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|Y=0
|X=-1
|属性=0
|転倒=35
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*横強より長いリーチがある反面動作が遅い。弱攻撃二段目よりはリーチが短い。
*横強より長いリーチがある反面動作が遅い。弱攻撃二段目よりはリーチが短い。
528行目: 146行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 12%-15% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 16-19, カス当たり: 20-24 '''ホールド開始F''' 5
'''ダメージ''' 12%-15% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 16-19, カス当たり: 20-24 '''ホールド開始F''' 5
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=クリーンヒット
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|R.E.=115
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|ずらし=1
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|相殺動作=1
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|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=6
|ダメージ=15
|ベクトル=361
|R.E.=115
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|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
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|音レベル=2
|音属性=2
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}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり
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|パーツ=6
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|X=0
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|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
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|音属性=2
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}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=6
|ダメージ=12
|ベクトル=361
|R.E.=85
|R.F.=0
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|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}


==== 解説 ====
==== 解説 ====
636行目: 158行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 14%-12% '''攻撃判定発生F''' 16-19 '''ホールド開始F''' 9
'''ダメージ''' 14%-12% '''攻撃判定発生F''' 16-19 '''ホールド開始F''' 9
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=後方
|ID=0
|パーツ=19
|ダメージ=14
|ベクトル=87
|R.E.=105
|R.F.=0
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|サイズ=4.8
|Z=4
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|X=-1.6
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|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=前方
|ID=1
|パーツ=19
|ダメージ=12
|ベクトル=87
|R.E.=105
|R.F.=0
|R.A.=20
|サイズ=7.2
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|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*背中側から前方までを半円状に幅広くカバーする。範囲が優秀で使いやすい。威力は背中側の方が高いのでなるべくそこを当てたい。
*背中側から前方までを半円状に幅広くカバーする。範囲が優秀で使いやすい。威力は背中側の方が高いのでなるべくそこを当てたい。
696行目: 171行目:
'''ダメージ''' 11% '''攻撃判定発生F''' 14-15 '''ホールド開始F''' 5 '''脚無敵F''' 14-15
'''ダメージ''' 11% '''攻撃判定発生F''' 14-15 '''ホールド開始F''' 5 '''脚無敵F''' 14-15
*一時的に両足がすり抜け無敵になる。
*一時的に両足がすり抜け無敵になる。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=11
|ダメージ=11
|ベクトル=0
|R.E.=69
|R.F.=0
|R.A.=34
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|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
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|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=7
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|R.E.=69
|R.F.=0
|R.A.=34
|サイズ=4.8
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|音レベル=2
|音属性=2
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}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=10
|ダメージ=11
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|R.E.=69
|R.F.=0
|R.A.=34
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|X=0
|属性=0
|転倒=0
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|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
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|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=3
|パーツ=6
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|ベクトル=0
|R.E.=69
|R.F.=0
|R.A.=34
|サイズ=5.76
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*あまりふっとばし力は強くない。だがなんといっても長所はふっとばしベクトルが0度、つまり相手をほぼ真横にふっとばすこと。復帰力の乏しいキャラをこれで場外に出せば致命傷になりうるし、復帰可能な相手でも得意の場外追撃がしやすくなる。
*あまりふっとばし力は強くない。だがなんといっても長所はふっとばしベクトルが0度、つまり相手をほぼ真横にふっとばすこと。復帰力の乏しいキャラをこれで場外に出せば致命傷になりうるし、復帰可能な相手でも得意の場外追撃がしやすくなる。
804行目: 184行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 6%-11% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 6-7, カス当たり: 8-30  
'''ダメージ''' 6%-11% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 6-7, カス当たり: 8-30  
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=クリーンヒット
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=11
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4
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|ヒットストップ=1
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|相殺動作=1
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|音属性=2
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}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=11
|ベクトル=361
|R.E.=100
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|転倒=0
|ヒットストップ=1
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|相殺=1
|相殺動作=1
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}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=70
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=3.5
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|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}}}


==== 解説 ====
==== 解説 ====
890行目: 198行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 6%-9% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 8-9, カス当たり: 10-20  
'''ダメージ''' 6%-9% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 8-9, カス当たり: 10-20  
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=クリーンヒット
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=9
|ベクトル=361
|R.E.=98
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=4
|X=9
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=9
|ベクトル=361
|R.E.=98
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.2
|Z=0
|Y=4
|X=3
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=70
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=4
|X=8
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=70
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.2
|Z=0
|Y=4
|X=3
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}


==== 解説 ====
==== 解説 ====
998行目: 210行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 13% '''攻撃判定発生F''' 12-13
'''ダメージ''' 13% '''攻撃判定発生F''' 12-13
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=13
|ベクトル=42
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=0
|Y=4
|X=-12
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1.2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=13
|ベクトル=42
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=4
|X=-8
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1.2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*プリンの空中攻撃の中で最も横方向へのふっとばし力とリーチがある。
*プリンの空中攻撃の中で最も横方向へのふっとばし力とリーチがある。
1,057行目: 222行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 9% '''攻撃判定発生F''' 9-21
'''ダメージ''' 9% '''攻撃判定発生F''' 9-21
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=15
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|ベクトル=88
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|R.F.=0
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|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=15
|ダメージ=9
|ベクトル=88
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|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3
|Z=4
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=15
|ダメージ=9
|ベクトル=88
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3
|Z=1
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*リーチは長くないが、頭上後方~前方までの広い攻撃範囲がある。ゆっくり手をはらうので判定の持続が長い。
*リーチは長くないが、頭上後方~前方までの広い攻撃範囲がある。ゆっくり手をはらうので判定の持続が長い。
1,143行目: 237行目:
'''ダメージ''' 1.5%*8+2% (計14%) '''攻撃判定発生F''' 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16, 17-18, 19-20, 21-22, 23-24  
'''ダメージ''' 1.5%*8+2% (計14%) '''攻撃判定発生F''' 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16, 17-18, 19-20, 21-22, 23-24  
*[[連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1-8ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=1.5
|ベクトル=145
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=10
|サイズ=3.4
|Z=0
|Y=-2
|X=1
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=0.8
|ずらし=0.8
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=1.5
|ベクトル=280
|R.E.=100
|R.F.=30
|R.A.=0
|サイズ=2.8
|Z=0
|Y=3.5
|X=1
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=0.8
|ずらし=0.8
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=9ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=45
|R.E.=150
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=5
|Z=0
|Y=-2.4
|X=3.5
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2.2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=45
|R.E.=150
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3
|Z=0
|Y=3.5
|X=1
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2.2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}


==== 解説 ====
==== 解説 ====
1,267行目: 265行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 3.1%
'''ダメージ''' 3.1%
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=3.1
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=30
|R.A.=0
|サイズ=5.7
|Z=0
|Y=7
|X=12.8
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}}}


==== 解説 ====
==== 解説 ====
1,301行目: 275行目:
'''ダメージ''' 10%
'''ダメージ''' 10%
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=打撃
|ID=0
|パーツ=13
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=110
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=10.56
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=1
|音レベル=1
|音属性=6
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=55
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=100
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}


==== 解説 ====
==== 解説 ====
1,383行目: 285行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 10%
'''ダメージ''' 10%
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=10
|ベクトル=135
|R.E.=25
|R.F.=0
|R.A.=90
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*あまり高くない角度でふっとばすので、これで場外に出せば追撃がしやすい。
*あまり高くない角度でふっとばすので、これで場外に出せば追撃がしやすい。
1,441行目: 296行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 10%
'''ダメージ''' 10%
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=10
|ベクトル=90
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=110
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*プリンの投げの中ではもっとも強くふっとばす。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]の最上階など、上バーストライン近くで[[ほかほか補正]]が強まってるときにこれで投げると低%から撃墜を狙える。
*プリンの投げの中ではもっとも強くふっとばす。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]の最上階など、上バーストライン近くで[[ほかほか補正]]が強まってるときにこれで投げると低%から撃墜を狙える。
1,501行目: 309行目:
'''ダメージ''' 10%
'''ダメージ''' 10%
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=打撃
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=40
|R.E.=130
|R.F.=0
|R.A.=10
|サイズ=6
|Z=0
|Y=4
|X=3.2
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=80
|R.E.=45
|R.F.=0
|R.A.=100
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=0
|転倒=2
|ヒットストップ=3
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=8
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=0
|転倒=2
|ヒットストップ=3
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=8
|盾削り=-
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*プリンの投げの中でも最も動作が長い。打撃はあるが出現タイミングが投げる直前の一瞬のみで範囲が狭いため、投げる前に妨害を受けやすい。そのため混戦地帯での使用には向いていない。
*プリンの投げの中でも最も動作が長い。打撃はあるが出現タイミングが投げる直前の一瞬のみで範囲が狭いため、投げる前に妨害を受けやすい。そのため混戦地帯での使用には向いていない。
1,639行目: 376行目:
*空中では、前進するまでにスティックを上か下を押すとはたく軌道をそれぞれ上下寄りに[[シフト]]させることができる。シフトによる威力の違いは無し。
*空中では、前進するまでにスティックを上か下を押すとはたく軌道をそれぞれ上下寄りに[[シフト]]させることができる。シフトによる威力の違いは無し。
*盾削り値(シールドへのダメージ)が大きい。
*盾削り値(シールドへのダメージ)が大きい。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=11
|ベクトル=75
|R.E.=75
|R.F.=0
|R.A.=52
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=4
|X=10
|属性=0
|転倒=40
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=20
|音レベル=2
|音属性=6
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=11
|ベクトル=75
|R.E.=75
|R.F.=0
|R.A.=52
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=4
|X=5
|属性=0
|転倒=40
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=20
|音レベル=2
|音属性=6
|対象=3
}}}}
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*とても大きい真空判定が出ているためプリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。そしてそのおかげでかなり判定が強く攻撃のぶつかり合いに強い。更に判定の持続が長いため回避にも強い。更に盾削り値(シールドへのダメージ)が大きいのでガードされてもシールドへ大きな被害を与えることができる。
*とても大きい真空判定が出ているためプリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。そしてそのおかげでかなり判定が強く攻撃のぶつかり合いに強い。更に判定の持続が長いため回避にも強い。更に盾削り値(シールドへのダメージ)が大きいのでガードされてもシールドへ大きな被害を与えることができる。
1,769行目: 459行目:
*1F目から少しの間すり抜け無敵になる。
*1F目から少しの間すり抜け無敵になる。
*ヒットした相手を[[状態異常#ねむり|花]]状態にする。
*ヒットした相手を[[状態異常#ねむり|花]]状態にする。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=13
|ダメージ=20
|ベクトル=88
|R.E.=66
|R.F.=0
|R.A.=100
|サイズ=3.4
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=14
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=5
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 2
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*眠って隙だらけになるが、眠りに落ちる瞬間に相手と密着しているとホームランバットのSEがなって強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。前作のシャドーモセスでの通信会話によると、眠る瞬間にプリンの中心からものすごいエネルギーが出るのだという。
*眠って隙だらけになるが、眠りに落ちる瞬間に相手と密着しているとホームランバットのSEがなって強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。前作のシャドーモセスでの通信会話によると、眠る瞬間にプリンの中心からものすごいエネルギーが出るのだという。
1,847行目: 512行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 前: 16-17, 後: 18-19  
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 前: 16-17, 後: 18-19  
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=前
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
|Z=0
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|転倒=0
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|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=後
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
|Z=0
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|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
{{ワザ名帯|キャラ=プリン|ワザ名="?"}}
1,901行目: 519行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 前: 16-17, 後: 18-19  
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 前: 16-17, 後: 18-19  
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=前
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
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|X=11
|属性=0
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}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=後
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|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
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|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 前 16-17, 後 18-19


{{-}}
{{-}}
1,959行目: 527行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 20-21, 22-23
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 20-21, 22-23
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=60
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|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=2ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=5.5
|X=-9
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}


{{-}}
{{-}}
2,015行目: 535行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 6% '''攻撃判定発生F''' 21-23
'''ダメージ''' 6% '''攻撃判定発生F''' 21-23
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=45
|R.E.=20
|R.F.=0
|R.A.=90
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=4
|X=9.5
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=1
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 21-23
{{-}}
{{-}}