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「ステージ作り (Wii U)」の版間の差分

ちゃんと作り直し
(作成)
 
(ちゃんと作り直し)
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==== サイズ ====
==== サイズ ====
3段階サイズが選べる。<br />
3段階サイズが選べる。<br />
サイズに問わず、横辺画面外線からバーストラインまで16マス、下画面外線からバーストラインまで12マスになっている。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! \ !! 画面内横幅 !! 画面内縦幅 !! 画面外横幅 !!画面外縦幅
! \ !! 中心線から画面内横限 !! 水準線から上限 !! 水準線から画面内下限
|-
|-
| 小さい || || || || 
| 小さい || 30マス || 16マス || 14マス
|-
|-
| 普通 || || || || 
| 中くらい || 36マス || 22マス || 18マス
|-
|-
| 大きい || || || || 
| 大きい || 46マス || 32マス || 22マス
|}
|}


(要計測)
※グリッド線で計測。


==== 背景 ====
==== 背景 ====
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==== BGM ====
==== BGM ====
オレ曲セレクトで選択できるBGMから一つを選んで設定できる。<br />
多くの収録BGMの中からから一つを選んで設定できる。<br />


=== 足場の設置 ===
=== 画面の見方 ===
==== 画面 ====
==== 製作エリア ====
画面のほとんどは地形などを設置できるこのエリアになっている。<br />
中心にはうっすらとステージこ手本のようなものとマリオの影が描かれている。
書ける部分をスクロールすると出てくる緑色の線は"画面内"がどこまであるかを表している。<br />
書ける部分をスクロールすると出てくる緑色の線は"画面内"がどこまであるかを表している。<br />
黒いところは書けないエリア。<br />
黒いところは書けないエリアになっており、下、左右の黒いエリアはバーストラインを表している。<br />


Xボタンを押すと、グリッド線を出すことができる。<br />
==== モード変更 ====
画面左下の3つのアイコンは押すと描画エリアに置くものを変更できる。<br />
左から"置くもの" "消す" "線を引く"となっている。
=== 線を引く ===
==== 線の引き方 ====
==== 線の引き方 ====
今作では足場をゲームパッド上で描くことで設置できる。<br />
今作では足場をゲームパッド上で描くことで設置できる。<br />
52行目: 62行目:




Xボタンを押すと、グリッド線を出すことができる。グリッドを出している間はフリー描画が表示される細い線に沿って引くか、1マスを対角線のように斜めに引くかしかできなくなり、きっちりとした線が引ける。<br />
グリッド線を出している間はフリー描画が表示される細い線に沿って引くか、1マスを対角線のように斜めに引くかしかできなくなり、きっちりとした線が引ける。<br />
ポイントもマス目に沿ってしか行えなくなる。<br />
ポイントもマス目に沿ってしか行えなくなる。<br />


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==== 足場の作成 ====
==== 足場の作成 ====
書いた線がある程度の角度以下かつ、角度が変わる地点があっても角度が急でない場合に書き終わった場所やモード変更などを行うとすり抜け床が生成される。<br />
書いた線がある程度の角度以下かつ、角度が変わる地点があっても角度が急でない場合に、書き終わった場所やモード変更などを行うとすり抜け床が生成される。<br />


線が交わったときや、すり抜け床が生成されない状態ではよほど線が短いなどがなければすり抜けないブロック足場が生成される。<br />
線が交わったときや、すり抜け床が生成されない状態ではよほど線が短いなどがなければすり抜けないブロック足場が生成される。<br />
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崖捕まりポイントをタッチすると崖捕まりをするかしないかの設定ができる。デフォルトでは水色(捕まり可能)で、変更するとオレンジ(捕まり不可)になる。<br />
崖捕まりポイントをタッチすると崖捕まりをするかしないかの設定ができる。デフォルトでは水色(捕まり可能)で、変更するとオレンジ(捕まり不可)になる。<br />


崖捕まりポイントが発生する条件は<b>その場所がほぼ垂直な壁のほぼ直角で、そのブロックで左右どちらかの方向一番飛び出ている</b>や、<b>前途の条件が満たされているかつ、近くの別のポイントから横方向に7マス(同じ高さなら6マス)以上離れている。</b>などの複雑な条件がある。<br />(要検証)
崖捕まりポイントが発生する条件は<b>その角の下の方が飛び出ていない</b>や、<b>前途の条件が満たされているかつ、近くの別のポイントから横方向に7マス(同じ高さなら6マス)以上離れている。</b>などの複雑な条件がある。<br />(要検証)
極端だが、横幅1マス分と片方の端から垂直の位置の高い場所の1点を結んだだけの細長い三角形にも垂直な面側にだけポイントが発生する。<br />
極端だが、横幅1マス分と片方の端から垂直の位置の高い場所の1点を結んだだけの細長い三角形にも垂直な面側にだけポイントが発生する。<br />


=== パーツ ===
=== 置くもの ===
特殊な効果のパーツなども設置できる。<br />
特殊な効果のオブジェクトなどを設置できる。<br />


今作は『スマブラX』とは異なり、ブロック中などにもスプリングなどを設置できるようになっている。<br />
今作は『スマブラX』とは異なり、地形の中などにもスプリングなどを設置できるようになっている。<br />


グリッドをオンにしているとこちらも設置位置がグリッドに沿ったものになる。<br />
グリッド線をオンにしているとこちらも設置位置がグリッドに沿ったものになる。<br />
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*小スプリング
*スプリング(小)
**黄色い小さ目のスプリング。乗ったファイターを跳ね上げる。
**黄色い小さ目のスプリング。乗ったファイターを跳ね上げる。
*大スプリング
*スプリング(大)
**緑の大きいスプリング。小よりも上昇する高さが上がっている。
**緑の大きいスプリング。小よりも上昇する高さが上がっている。
*小大砲
*大砲(弱)
**小さい大砲。射出方向を変更できる。触れるとファイターが中に入り、ボタンを押すか、時間経過で射出される。射出方向は変化しない。
**小さい大砲。射出方向を変更できる。触れるとファイターが中に入り、ボタンを押すか、時間経過で射出される。これによって上バーストすることはない。
***射出されたファイターが丸まって吹っ飛んでいる間は無敵で、これに当たると4%のダメージを受ける。
**ブロックに半分埋めて射出方向をブロック中にするとブロックの中に入れる。
**ブロックに半分埋めて射出方向をブロック中にするとブロックの中に入れる。
*大大砲
*大砲(強)
**大きい大砲。射出する勢いが上昇している。
**大きな大砲。射出する勢いが上昇しているだけでなくぶつかった時のダメージも8%に増加している。
*小リフト
*移動床(小)
**設定した二点を結ぶ直線を往復するリフト。すり抜け床になっており、デザインは"戦場"のすり抜け床。
**設定した二点を結ぶ直線を往復するリフト。すり抜け床になっており、デザインは"戦場"のすり抜け床。マス目6マス分。
*大リフト
*移動床(大)
**小リフト3個分の大きさ。
**マス目20マス分。
*小溶岩
*マグマ(細)
**デンジャーゾーンではない。
**デンジャーゾーンではない。
**他のものは違い、ブロックに塗るようにして設置する。すり抜け床には設置できない。
**他のものは違い、ブロックに塗るようにして設置する。すり抜け床には設置できない。
**触れたファイターを吹っ飛ばす。%に応じて吹っ飛ばす勢いが増す。下から触れるとメテオSEが鳴る。
**触れたファイターを吹っ飛ばす。%に応じて吹っ飛ばす勢いが増す。下から触れるとメテオSEが鳴る。
*大溶岩
*マグマ(太)
**一度に塗れる幅が増えただけ。
**一度に塗れる幅が二倍になっただけでダメージなどは変わらない。


=== おもさ ===
=== おもさ ===
101行目: 112行目:
画面下部のケージが総重量を表しており、ゲージかいっぱいになるとそれ以上置けなくなる。<br />
画面下部のケージが総重量を表しており、ゲージかいっぱいになるとそれ以上置けなくなる。<br />


ブロック、すり抜け床、スプリング、大砲、リフトは置いた個数、溶岩は塗った面積だけ重くなる。(要検証)
地形はいくら小さくとも一定のおもさがかかり、大きくなっていくにつれておもくなる。スプリング、大砲、移動床は全て同じおもさで、マグマは引いた直線の数だけ重くなる。(要検証)


=== ためす ===
=== ためす ===
作っている最中のステージをテストプレイできる。<br />デフォルトでの使用ファイターはマリオだが、+ボタンでポーズしてZL ZRボタンを押すと使用するファイターを変更できる。CPのファイターも変更できる。<br />
作っている最中のステージをテストプレイできる。<br />デフォルトでの使用ファイターはマリオだが、+ボタンでポーズしてZL ZRボタンを押すと使用するファイターを変更できる。CPのファイター、レベルも変更できる。<br />
 
CPはこちらが攻撃するまで攻撃してこない。<br />


=== ズレ ===
=== ズレ ===