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「ガノンドロフ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(上アピールの声 下アピの突っ込みについての警告?)
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'''ガノンドロフ''' (Ganondorf) は、[[スマブラ4]]の隠しキャラクター(3DS版)。Wii U版では、初期状態で使用可能であることが判明している<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=dk1ImnxCjPg 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由]</ref>。
'''ガノンドロフ''' (Ganondorf) は、[[スマブラ4]]の隠しキャラクター(3DS版)。Wii U版では、初期状態で使用可能。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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*歩き小ジャンプ(=[[ガードキャンセル]]小ジャンプ)で、身長が高めのファイターを飛び越えられなくなった。
*歩き小ジャンプ(=[[ガードキャンセル]]小ジャンプ)で、身長が高めのファイターを飛び越えられなくなった。
*ガノンドロフ固有の仕様ではないが、空中回避後の着地に着地隙が発生するようになり、以前よりも攻撃を避けることが難しくなった。
*ガノンドロフ固有の仕様ではないが、空中回避後の着地に着地隙が発生するようになり、以前よりも攻撃を避けることが難しくなった。
*'''ホッピング(SJ最速[[#下空中攻撃|空中下攻撃]])に着地隙が発生'''するようになった。<br/>前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br/>一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。<br/>だが、今作ではメテオワザの地上ヒットが受け身可能になっており、前作ほどのリターンは得られない。
*'''ホッピング(SJ最速[[#下空中攻撃|空中下攻撃]])に着地隙が発生'''するようになった。<br/>前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br/>一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。<br/>だが、今作ではメテオワザの地上ヒットが受け身可能になっており、前作ほどのリターンは得られない。
*[[#前空中攻撃|空中前攻撃]]と空中下攻撃の着地隙が減少。しかし相変わらず隙は大きめ。
*[[#前空中攻撃|空中前攻撃]]と空中下攻撃の着地隙が減少。しかし相変わらず隙は大きめ。
*地上[[#通常必殺ワザ1|魔人拳(通常必殺技1)]]に[[スーパーアーマー]]が実装された。その一方、威力は大幅に下がった。
*地上[[#通常必殺ワザ1|魔人拳(通常必殺技1)]]に[[スーパーアーマー]]が実装された。その一方、威力は大幅に下がった。
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=== アピール ===
*上アピール
**浮きながらくるくると2回まわって高笑いし「がはははは!」か「ははははは!」。
**浮くので地面すれすれの攻撃は避けることができる。
*横アピール
**胸の前で拳を打ち鳴らす。へっ。
*下アピール
**これ見よがしに剣を引き抜き、しばし眺めた後、しまってしまう。シャキン!しゅん[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden09.html ここ、ツッコミどころ。]
***今作ではカスタマイズ次第で剣を使ってくれるようになったのでツッコミを入れても馬鹿にされるだけなのでやめよう。
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== テクニック・小ネタ ==
== テクニック・小ネタ ==
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**地上烈鬼脚を崖や台から飛び出すような位置で出すと、終了時のモーションが中断され隙が軽減される。<br/>単に隙が減るだけでなく、次の行動に移りやすくなるので、覚えておいて損はないテクニック。
**地上烈鬼脚を崖や台から飛び出すような位置で出すと、終了時のモーションが中断され隙が軽減される。<br/>単に隙が減るだけでなく、次の行動に移りやすくなるので、覚えておいて損はないテクニック。
**崖際にてステージ側を向いた状態で立ち、何らかの攻撃をガードした際のノックバックによって後退すると、地上状態ながらも通常よりも崖外にはみ出る。<br/>この状態で中央に向かって烈鬼脚を出すと、台上にいるにもかかわらず隙が軽減される。<br/>前作ではノックバックなしでもできたが、それとほぼ同じ挙動。ただしその後の大ジャンプは不可能。
**崖際にてステージ側を向いた状態で立ち、何らかの攻撃をガードした際のノックバックによって後退すると、地上状態ながらも通常よりも崖外にはみ出る。<br/>この状態で中央に向かって烈鬼脚を出すと、台上にいるにもかかわらず隙が軽減される。<br/>前作ではノックバックなしでもできたが、それとほぼ同じ挙動。ただしその後の大ジャンプは不可能。
*魔列車 for 3DS/WiiU
*魔列車 for 3DS/Wii U
**キャリアーつき箱の上で[[#上強攻撃|上強]]を出すと、すさまじい勢いで移動を始める。移動方向は技を出す位置次第。ガノンドロフ最速の移動方法でもある。<br/>実戦で狙うのは無謀だが、空中(崖外)で強烈な踵をお見舞いすることも不可能ではない。万一当たれば一撃必殺。……復帰のことは考えないこと。
**キャリアーつき箱の上で[[#上強攻撃|上強]]を出すと、すさまじい勢いで移動を始める。移動方向は技を出す位置次第。ガノンドロフ最速の移動方法でもある。<br/>実戦で狙うのは無謀だが、空中(崖外)で強烈な踵をお見舞いすることも不可能ではない。万一当たれば一撃必殺。……復帰のことは考えないこと。
*ガノン跳魚
*ガノン跳魚
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**崖離しジャンプ空中攻撃後に横Bで後隙をキャンセルすればすぐに崖に掴まれる。
**崖離しジャンプ空中攻撃後に横Bで後隙をキャンセルすればすぐに崖に掴まれる。
**崖掴まり無敵の減少した今作では重要度が増した。
**崖掴まり無敵の減少した今作では重要度が増した。
== アピール ==
*上アピール
**浮きながらくるくると2回まわって高笑いし「がはははは!」か「ははははは!」。
**浮くので地面すれすれの攻撃は避けることができる。
*横アピール
**胸の前で拳を打ち鳴らす。へっ。
*下アピール
**これ見よがしに剣を引き抜き、しばし眺めた後、しまってしまう。シャキン!しゅん[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden09.html ここ、ツッコミどころ。]
***今作ではカスタマイズ次第で剣を使ってくれるようになったため、ツッコミを入れても馬鹿にされるだけなのでやめよう。
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== 登場演出 ==
== 登場演出 ==
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[[ファイル:Victory of team triforce.png|thumb|250px]]
[[ファイル:Victory of team triforce.png|thumb|250px]]
*勝利
*勝利
**勝利BGM:FC版「ゼルダの伝説」において、ダンジョンのボスクリア時の音楽のアレンジ。
**勝利BGM:FC版『ゼルダの伝説』において、ダンジョンのボスクリア時の音楽のアレンジ。
**右腕に力を込め、右腕が魔人拳のようなエフェクトに包まれる。その後中腰になりドッシリとした構えでガッツポーズ。
**右腕に力を込め、右腕が魔人拳のようなエフェクトに包まれる。その後中腰になりドッシリとした構えでガッツポーズ。
**斜め後ろ向きで腕を組んで構えた後、こちらを向いてガッツポーズ。
**斜め後ろ向きで腕を組んで構えた後、こちらを向いてガッツポーズ。
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