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=== ダウン連 === | === ダウン連 === | ||
[[ファイル:ダウン連 ドンキー.gif|サムネイル|受け身不能落下をさせてからのダウン連。]] | |||
前述のとおり、たおれ状態のキャラクターが弱い攻撃を受けるとたおれダメージ動作をとって再度たおれ状態になるが、その後すぐに再び弱い攻撃を与えることで、それを繰り返すことができる。この連係を'''ダウン連'''と言う。 | 前述のとおり、たおれ状態のキャラクターが弱い攻撃を受けるとたおれダメージ動作をとって再度たおれ状態になるが、その後すぐに再び弱い攻撃を与えることで、それを繰り返すことができる。この連係を'''ダウン連'''と言う。 | ||
3回連続でたおれダメージ動作をするか、たおれダメージ動作をしてから一定時間が経過した場合、次に弱い攻撃を受けると、立ち状態でその攻撃を受けたときと同じ動作をとる。つまり、たおれ状態は解除される。そのため、永久にダウン連を続けることはできない。 | 3回連続でたおれダメージ動作をするか、たおれダメージ動作をしてから一定時間が経過した場合、次に弱い攻撃を受けると、立ち状態でその攻撃を受けたときと同じ動作をとる。つまり、たおれ状態は解除される。そのため、永久にダウン連を続けることはできない。 | ||
受け身によってたおれを回避することが容易に可能なため、ダウン連ができる機会は少ない。低い[[ベクトル]] | 受け身によってたおれを回避することが容易に可能なため、ダウン連ができる機会は少ない。低い[[ベクトル]]のワザでふっとばしたり、天井に向けてふっとばしてバウンドさせると、速い速度で地面に着くので、受け身の失敗を誘いやすい。また、空中で踏み台ジャンプをされた場合と、ふっとび[[ベクトル]]が0度かつ弱いふっとび中に台から落ちた場合は一定時間受け身が取れないという仕様があるため、これを利用するのもよくあるダウン連の始動手段である。 | ||
ダウン連を受けている側はそれへの抵抗手段がほぼ無く([[ヒットストップずらし]]はできるが、わずかに位置がずれるだけで効果はあまり無い)、終わるまで一方的に攻撃を受け続けることになるが、ダウン連は最大4ヒットまでしか続けられず、それもふっとばし力が弱い攻撃(=ダメージが小さい攻撃)である必要があるため、大した合計ダメージにはならない。たおれダメージ関連の追撃としては、ダウン連よりも下記の叩き起こしの方が重要である。 | ダウン連を受けている側はそれへの抵抗手段がほぼ無く([[ヒットストップずらし]]はできるが、わずかに位置がずれるだけで効果はあまり無い)、終わるまで一方的に攻撃を受け続けることになるが、ダウン連は最大4ヒットまでしか続けられず、それもふっとばし力が弱い攻撃(=ダメージが小さい攻撃)である必要があるため、大した合計ダメージにはならない。たおれダメージ関連の追撃としては、ダウン連よりも下記の叩き起こしの方が重要である。 | ||