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「ルフレ (3DS/Wii U)」の版間の差分

×魔「導」書 ○魔「道」書
(→‎ための仕様: での記述を変更)
(×魔「導」書 ○魔「道」書)
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
'''<big>【概要】</big>'''<br>
'''<big>【概要】</big>'''<br>
 特殊な回数制限のある武器、魔道書による攻撃を駆使する万能型のファイター。<br>
 特殊な回数制限のある武器、「魔道書」による攻撃を駆使する万能型のファイター。<br>
 通常弱、強、空中攻撃では、青銅の剣や魔道書を巧みに使い分ける。<br>
 通常弱、強、空中攻撃では、「青銅の剣」や魔道書を巧みに使い分ける。<br>
 スマッシュ攻撃ではサンダーソードに持ち替えて攻撃。空中攻撃もスマッシュ入力でサンダーソードによる攻撃ができるが、サンダーソードには回数制限がある。<br>
 スマッシュ攻撃ではサンダーソードに持ち替えて攻撃。空中攻撃もスマッシュ入力で「サンダーソード」による攻撃ができるが、サンダーソードには回数制限がある。<br>
 各必殺ワザや一部通常技で使用する魔道書も、それぞれの必殺技ごとに回数制限がある。<br>
 各必殺ワザや一部通常ワザで使用する魔道書も、それぞれのワザごとに回数制限がある。<br>
 使用回数がなくなるとそのアイテムを破棄し、一定時間対応する魔道書のワザを入力しても使用できずミスモーションになる。一定時間経過か、撃墜されて復活する、または「最後の切りふだ」をヒットさせることで、使用回数が回復する。<br>
 使用回数がなくなるとそのアイテムを破棄し、一定時間対応する魔道書のワザを入力しても使用できずミスモーションになる。一定時間経過か、撃墜されて復活する、または「最後の切りふだ」をヒットさせることで、使用回数が回復する。<br>
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'''<big>【戦術】</big>'''<br>
'''<big>【戦術】</big>'''<br>
 魔道書から放たれる多彩な魔法で牽制し、アドバンテージを奪いながら近接戦で止めを刺す、射撃寄りの万能キャラ。<br>
 魔道書から放たれる多彩な魔法で牽制し、アドバンテージを奪いながら近接戦で止めを刺す、射撃寄りの万能キャラ。<br>
 タメ段階で性能が変わるサンダー、場持ちが優秀な設置技のギガファイアー、空投げが可能な吸収効果つきのリザイア、真下に長射程の射撃攻撃を2連続で出し、発生が早い近距離メテオ効果を持つ復帰技のエルウインドなど、牽制やフィニッシュ、搦め手に必要な必殺ワザが揃っている。<br>
 タメ段階で性能が変わる「サンダ」ー、場持ちが優秀な設置ワザの「ギガファイアー」、空投げが可能な吸収効果つきの「リザイア」、真下に長射程の射撃攻撃を2連続で出し、発生が早い近距離メテオ効果を持つ復帰ワザの「エルウインド」など、牽制やフィニッシュ、搦め手に必要な必殺ワザが揃っている。<br>
 近接面でもダッシュ攻撃などの隙が少ない近接技や優秀な対空、リーチこそ短いが高威力の投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。<br>
 近接面でもダッシュ攻撃などの隙が少ない近接ワザや優秀な対空、リーチこそ短いが高威力の投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。<br>
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 しかし、技の性能自体は悪くはないがリーチが短かったり発生が遅かったりするものが多く、ルフレ自身も鈍足のため、適切な距離で戦えないと何もできないままバーストすることもしばしば。<br>
 しかし、ワザの性能自体は悪くはないがリーチが短かったり発生が遅かったりするものが多く、ルフレ自身も鈍足のため、適切な距離で戦えないと何もできないままバーストすることもしばしば。<br>
 使用するワザを間違える、特定のワザに依存しすぎるなどすると、途端に器用貧乏に陥ってしまう。<br>
 使用するワザを間違える、特定のワザに依存しすぎるなどすると、途端に器用貧乏に陥ってしまう。<br>
 投げのリーチが短く落下速度もゆるいためインファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり逃げるのも難しいため、冷静な対処が求められる。<br>
 投げのリーチが短く落下速度もゆるいためインファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり逃げるのも難しいため、冷静な対処が求められる。<br>
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==== サンダーソード ====
==== サンダーソード ====
スマッシュ攻撃・ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃は、通常入力だと青銅の剣を使って攻撃し、スティックを弾いて入力するとサンダーソードを使って攻撃をする。
スマッシュ攻撃・ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃は、通常入力だと「青銅の剣」を使って攻撃し、スティックを弾いて入力すると「サンダーソード」を使って攻撃をする。


サンダーソードを使った攻撃をすると、ルフレがサンダーソードを持っている状態になる。この状態ではニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃も自動でサンダーソードを使った攻撃になる。サンダーソードを使った攻撃をしてから8秒ほど経過するか、青銅の剣を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。
サンダーソードを使った攻撃をすると、ルフレがサンダーソードを持っている状態になる。この状態ではニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃も自動でサンダーソードを使った攻撃になる。サンダーソードを使った攻撃をしてから8秒ほど経過するか、青銅の剣を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。


サンダーソードは青銅の剣よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。出の速さや全体の動作時間は変わらない。しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、6回使うとサンダーソードが点滅しだし、8回使うと壊れる。再補充には8秒ほど要するが、スマッシュ入力で早めることも可能。
サンダーソードは青銅の剣よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。出の早さや全体の動作時間は変わらない。しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、6回使うとサンダーソードが点滅しだし、8回使うと壊れる。再補充には8秒ほど要するが、スマッシュ入力や相手を撃墜することで早められる。


壊れて投擲アイテムとなったサンダーソードは、至近距離で前スマッシュ投げをすれば15%のダメージになる。
壊れて投擲アイテムとなったサンダーソードは、至近距離で前スマッシュ投げをすれば15%のダメージになる。
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*強く輝く球雷を発射する。
*強く輝く球雷を発射する。
*威力も魔道書消耗量もサンダーの3倍の魔法。弾速は、サンダーほどではないがなかなか速い。当てやすさのわりにダメージ9%はなかなかのもの。
*威力も魔道書消耗量もサンダーの3倍の魔法。弾速は、サンダーほどではないがなかなか速い。当てやすさのわりにダメージ9%はなかなかのもの。
*上位二つの技には敵わないが、意外にもふっとばし力が強い。80%程度まで溜まった相手なら、足場外まで弾きだすことが可能。1on1のサドンデスなら、ソニック相手でも向かってくる前にエルサンダーを溜めきることができるので、優位に立てることが多い。
*上位二つのワザには敵わないが、意外にもふっとばし力が強い。80%程度まで溜まった相手なら、足場外まで弾きだすことが可能。1on1のサドンデスなら、ソニック相手でも向かってくる前にエルサンダーを溜めきることができるので、優位に立てることが多い。


====== ギガサンダー ======
====== ギガサンダー ======
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==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="強化サンダー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="強化サンダー"}}
次の段階に移るための必要時間、魔導書の消費量が増加し、その代わりに威力を上げたワザ。<br>
次の段階に移るための必要時間、魔道書の消費量が増加し、その代わりに威力を上げたワザ。<br>
魔導書の消費量は[[#魔道書]]に記載。溜めの保持などの仕様は通常のサンダーと同じ。射程距離なども変化しない。<br>
魔道書の消費量は[[#魔道書]]に記載。溜めの保持などの仕様は通常のサンダーと同じ。射程距離なども変化しない。<br>
一つ注意点として、溜める際、ギガサンダーからトロンに移る直前で光が消えるが、'''その時点では溜まりきっていない。'''<br>
一つ注意点として、溜める際、ギガサンダーからトロンに移る直前で光が消えるが、'''その時点では溜まりきっていない。'''<br>
トロンが溜まりきるのは魔導書が強く光り、ルフレが溜めモーションを解除した際。蓄積ダメージ枠のイラストの瞳が光ることでも確認可能。<br>
トロンが溜まりきるのは魔道書が強く光り、ルフレが溜めモーションを解除した際。蓄積ダメージ枠のイラストの瞳が光ることでも確認可能。<br>


====== 強化サンダー ======
====== 強化サンダー ======
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
*もともと溜めを必要としないためこのワザだけ見れば単純に威力が上昇したとも考えられる。
*もともと溜めを必要としないため、このワザだけ見れば単純に威力が上昇したとも考えられる。
*魔導書の消費量が増えているので気軽に振りづらくなったか。
*魔道書の消費量が増えているので気軽に振りづらくなったか。


====== 強化エルサンダー ======
====== 強化エルサンダー ======
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*'''ダメージ:''' 計13% (6%+1%*7)
*'''ダメージ:''' 計13% (6%+1%*7)
*炸裂する際のダメージが上がったが、変化はそれだけ。
*炸裂する際のダメージが上がったが、変化はそれだけ。
*溜め時間及び魔導書の消費に見合った性能とは言い難い。
*溜め時間および魔道書の消費に見合った性能とは言い難い。


====== 強化トロン ======
====== 強化トロン ======
*'''ダメージ:''' 計17~31%
*'''ダメージ:''' 計17~31%
*非常に威力が高い。当たりさえすれば遠距離から一方的に20%超のダメージを与えられ、さらに撃墜も狙える。
*非常に威力が高い。当たりさえすれば遠距離から一方的に20%超のダメージを与えられ、さらに撃墜も狙える。
*必要な溜め時間、また魔導書を一発で使い切るという消費に見合っているかは微妙だが、何よりも'''ロマンがある。'''
*必要な溜め時間、また魔道書を一発で使い切るという消費に見合っているかは微妙だが、何よりも'''ロマンがある。'''
**とは言え乱闘であれば意外と溜められるもので、ちくちく攻撃しつつ暇ができたら溜め、を繰り返せばそこそこ撃てる。
**とは言え乱闘であれば意外と溜められるもので、ちくちく攻撃しつつ暇ができたら溜め、を繰り返せばそこそこ撃てる。
*蓄積ダメージが100%もあればほぼすべてのキャラを安定して撃墜できる。反射ワザには注意。
*蓄積ダメージが100%もあればほぼすべてのキャラを安定して撃墜できる。反射ワザには注意。
427行目: 427行目:
==== 通常必殺ワザ3 ====
==== 通常必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="速読サンダー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="速読サンダー"}}
溜めに必要な時間が大きく減少し、弾速及び射程距離が上昇した。その代わりに威力は減少している。<br>
溜めに必要な時間が大きく減少し、弾速および射程距離が上昇した。その代わりに威力は減少している。<br>
その他の変更点として、'''ボタンを長押ししてもトロンが伸びなくなった'''ことがあげられる。それ以外の性質は通常のサンダーと同じ。<br>
その他の変更点として、'''ボタンを長押ししてもトロンが伸びなくなった'''ことがあげられる。それ以外の性質は通常のサンダーと同じ。<br>
魔導書の消費量も通常と同じである。
魔道書の消費量も通常と同じである。


====== 速読サンダー ======
====== 速読サンダー ======
439行目: 439行目:
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
*射程距離は終点の9割ほど。弾速も早いが速読サンダーよりは遅い。
*射程距離は終点の9割ほど。弾速も早いが速読サンダーよりは遅い。
*必要な溜め時間が非常に短いため常時エルサンダーまでは溜めておいてもいいかもしれない。
*必要な溜め時間が非常に短いため、常時エルサンダーまでは溜めておいてもいいかもしれない。
*サドンデスでも撃墜はできない。サドンデスの場合はギガサンダーまで溜めよう。
*サドンデスでも撃墜はできない。サドンデスの場合はギガサンダーまで溜めよう。


482行目: 482行目:
**だいたい終点の半分ほどの射程。
**だいたい終点の半分ほどの射程。
*基本的な使い方は復帰阻止か。角度の関係上、下から復帰する相手にはほぼ無力だが、横から復帰する相手にはかなりのプレッシャーを与えられる。
*基本的な使い方は復帰阻止か。角度の関係上、下から復帰する相手にはほぼ無力だが、横から復帰する相手にはかなりのプレッシャーを与えられる。
*魔導書の消費量は変化しない。
*魔道書の消費量は変化しない。


{{-}}
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498行目: 498行目:
**射程距離は無限? 特設リングのライトから最下段の足場まで届くことは確認。
**射程距離は無限? 特設リングのライトから最下段の足場まで届くことは確認。
*火柱が立ってからどのタイミングで当てても威力は変化しない。
*火柱が立ってからどのタイミングで当てても威力は変化しない。
*魔導書の消費量は変化しない。
*魔道書の消費量は変化しない。


{{-}}
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526行目: 526行目:
**1発目: 5% /2発目: 5%
**1発目: 5% /2発目: 5%
*エルウインドにあった1発目のメテオ判定は無くなった。
*エルウインドにあった1発目のメテオ判定は無くなった。
*そのほかの仕様は通常のエルウインドと同様。1発目で魔導書が尽きた場合2発目が出ないのも同じ。
*そのほかの仕様は通常のエルウインドと同様。1発目で魔道書が尽きた場合2発目が出ないのも同じ。
**このワザの性質上2発目が出ない=復帰不可能と言っても過言ではない。
**このワザの性質上2発目が出ない=復帰不可能と言っても過言ではない。
*1発目で上昇する量はごくわずか……どころか2発目を撃つ時点で1発目で上昇した分以上に降下している。
*1発目で上昇する量はごくわずか……どころか2発目を撃つ時点で1発目で上昇した分以上に降下している。
*このワザの利点は復帰阻止タイミングをずらせることくらい。それも二回目以降は通用しづらくなるため素直に普通のエルウインドのほうがいいか。
*このワザの利点は復帰阻止タイミングをずらせることくらい。それも二回目以降は通用しづらくなるため、素直に普通のエルウインドのほうがいいか。
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==== 上必殺ワザ3 ====
==== 上必殺ワザ3 ====
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**1発目-出始め: 7% / 1発目-それ以降: 5% / 2発目: 5%
**1発目-出始め: 7% / 1発目-それ以降: 5% / 2発目: 5%
*復帰の角度が変化した以外はエルウインドと同等か。
*復帰の角度が変化した以外はエルウインドと同等か。
*魔導書の消費、メテオ判定、ダメージも変化せず。
*魔道書の消費、メテオ判定、ダメージも変化せず。
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559行目: 559行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*命中すれば30%近いリターンが得られるため、魔道書の消費が激しく補給も遅い。
*命中すれば30%近いリターンが得られるため、魔道書の消費が激しく補給も遅い。
*空対地でも使える掴み技なので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。
*空対地でも使える掴みワザなので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。
*回復量はダメージ差に依存する。相手をバーストさせた直後は積極的に狙ってもいい。
*回復量はダメージ差に依存する。相手をバーストさせた直後は積極的に狙ってもいい。
*命中すると拘束を解除するまでその場に停滞するため、場外で当てても他のつかみワザのように道連れはできない。しかも命中後はしりもち落下になるため、自分だけが落ちていくことに。また、ステージ上であっても、拘束中にぬるりや[[風]]によってステージ外へ押し出されれば同様である。
*命中すると拘束を解除するまでその場に停滞するため、場外で当てても他のつかみワザのように道連れはできない。しかも命中後はしりもち落下になるため、自分だけが落ちていくことに。また、ステージ上であっても、拘束中にぬるりや[[風]]によってステージ外へ押し出されれば同様である。
575行目: 575行目:


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*ダメージ、回復量共に減少。また着地狩り対策にほぼ使えないため実用性は低い。
*ダメージ、回復量ともに減少。また、着地狩り対策にほぼ使えないため実用性は低い。
*そのほかの性質は同等。空中で当てた場合しりもち落下になることも同様。
*そのほかの性質は同等。空中で当てた場合しりもち落下になることも同様。
*魔導書の消費量は変わらず。
*魔道書の消費量は変わらず。


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背後に魔法陣が出現し、現れたクロムが猛烈な勢いで飛び出しつつ剣を振って相手を打ち上げる。このとき、原作でクロムの必殺やスキルが発動したとき同様のカットインが入る。その後、ルフレとクロムがともに連続攻撃を叩き込み、終わるとクロムは魔法陣の中へ消えていく。
背後に魔法陣が出現し、現れたクロムが猛烈な勢いで飛び出しつつ剣を振って相手を打ち上げる。このとき、原作でクロムの必殺やスキルが発動したとき同様のカットインが入る。その後、ルフレとクロムがともに連続攻撃を叩き込み、終わるとクロムは魔法陣の中へ消えていく。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*魔法陣から出てきたクロムは大体戦場の半分ほどの距離を移動する。移動中に誰かがクロムの目の前にいると、そこで止まって剣を振る。クロムの攻撃が誰にも当たらなかった場合、クロムは魔法陣で消えていき、そこで切りふだは終了となる。
*魔法陣から出てきたクロムは、大体戦場の半分ほどの距離を移動する。移動中に誰かがクロムの目の前にいると、そこで止まって剣を振る。クロムの攻撃が誰にも当たらなかった場合、クロムは魔法陣で消えていき、そこで切りふだは終了となる。
*クロムの攻撃は範囲は小さいが、複数人を一度に打ち上げることが可能。
*クロムの攻撃は範囲は小さいが、複数人を一度に打ち上げることが可能。
*多くのステージでは、クロムは攻撃がヒットした相手をステージ上空中央に打ちあげる。ガウル平原など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。
*多くのステージでは、クロムは攻撃がヒットした相手をステージ上空中央に打ちあげる。ガウル平原など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。
*クロムとルフレの連携の最後の一撃は、受け身がとれない[[メテオスマッシュ]]。
*クロムとルフレの連携の最後の一撃は、受け身がとれない[[メテオスマッシュ]]。
*攻撃がヒットした場合、サンダーソードと魔道書の使用回数が全回復する。


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=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}


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=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}
615行目: 618行目:


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=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}
620行目: 624行目:


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=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}
630行目: 635行目:
**剣を掲げる。男なら「戦局を変える」、女なら「戦局を変えます」。
**剣を掲げる。男なら「戦局を変える」、女なら「戦局を変えます」。
*横アピール
*横アピール
**剣を魔道書を浮かせる。男なら「覚悟はいいかい」、女なら「覚悟はいいですか」。
**剣と魔道書を浮かせる。男なら「覚悟はいいかい」、女なら「覚悟はいいですか」。
*下アピール
*下アピール
**剣と魔道書を宙で操る。男なら「やってやるさ」、女なら「いきますよ」。
**剣と魔道書を宙で操る。男なら「やってやるさ」、女なら「いきますよ」。
638行目: 643行目:
20140724 3DS 33.jpg|下アピール
20140724 3DS 33.jpg|下アピール
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== 登場演出 ==
魔法陣から現れる。
== 勝利・敗北演出 ==
*勝利
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**ポーズ:
**ポーズ:
**ポーズ:
*敗北
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== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
匿名利用者