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「ガノンドロフ (3DS/Wii U)」の版間の差分

→‎炎獄握からの追撃: 起き攻めについてさらに加筆
(地上横B受け身失敗時の確定表を少し修正 起き攻めの項も少し加筆)
(→‎炎獄握からの追撃: 起き攻めについてさらに加筆)
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<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};">'''起き攻めについて'''</div>
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};">'''起き攻めについて'''</div>
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*何もしない:<br/> 下シフト横スマ、下強 など<br/>   相手の意図としては、横B連ピンポイント読みであったり、ディレイ起き上がり攻撃および回避などの狙いがある。<br/>   ちなみに、CPはダウン後に最速で行動しないためここに該当する。
*何もしない(様子見):<br/> 下シフト横スマ、下強 など<br/>   相手の意図としては、横B連ピンポイント読みであったり、ディレイ起き上がり攻撃および回避などの狙いがある。<br/>   ちなみに、CPはダウン後に最速で行動しないためここに該当する。
*その場起き上がり:<br/> 横スマ、横強、下強、弱、つかみ、横B など<br/>   まずない。追撃方法は基本的に起き上がり攻撃時と同じ。
*その場起き上がり:<br/> 横スマ、横強、下強、弱、つかみ、横B など<br/>   まずない。追撃方法は基本的に起き上がり攻撃時と同じ。
*起き上がり攻撃:<br/> (事前に攻撃が届かない位置にステップなどで下がって) 横スマ、下強、ダッシュ攻撃、横B、下B など<br/> (攻撃をジャンプで避けて) 各種空中攻撃、空中下B など<br/> (空中版の場合) ガードからの掴み など<br/>   横スマを当てる場合はステップ2回からスマッシュを出すと良い。入力は←←→A。
*起き上がり攻撃:<br/> (事前に攻撃が届かない位置にステップなどで下がって) 横スマ、下強、ダッシュ攻撃、横B、下B など<br/> (攻撃をジャンプで避けて) 各種空中攻撃、空中下B など<br/> (空中版の場合) ガードからの掴み、ガード解除弱 など<br/>   横スマを当てる場合はステップ2回からスマッシュを出すと良い。入力は←←→A。
*ガノン側へ転がる:<br/> 横スマ、横強、空中後ろ、横B など
*ガノン側へ転がる:<br/> 横スマ、横強、空中後ろ、横B など
*ガノンから遠ざかる:<br/> ダッシュ攻撃、横B、下B、SJ空中前、反転SJ空中後 など<br/>   一点読みの決め打ちでヒット後に即行動開始しないと追撃が間に合わない場合が多い。<br/><br/>
*ガノンから遠ざかる:<br/> ダッシュ攻撃、横B、下B、SJ空中前、反転SJ空中後 など<br/>   一点読みの決め打ちでヒット後に即行動開始しないと追撃が間に合わない場合が多い。<br/><br/>
*起き攻めの際に横Bを当てれば、再度起き攻めに持ち込むことが可能。読みを外さない&受け身を取られない限り一方的に攻撃し続けることができ、非常に強力。(横B連)
*起き攻めの際に横Bを当てれば、再度起き攻めに持ち込むことが可能。読みを外さない&受け身を取られない限り一方的に攻撃し続けることができ、非常に強力。(横B連)
*じゃんけんのように見えてガノン側は二つの行動に同時に対処できたりする。
*じゃんけんのように見えてガノン側は二つの行動に同時に対処できたりする。
*相手が崖を背にした状況でつかんだ場合、崖方向への転がり起き(および転がり受け身)で移動するスペースが無くなるため、移動にかかる時間がそのまま追撃の猶予になる。<br/>当てた後あらかじめステップ等で中央側へ下がっておけば、寝っぱでの様子見(からのディレイ行動)や外ずらしでの崖つかまり以外ではほぼ返されない。<br/>特に前転・後転と起き上がり攻撃は見てからでも十分対処可能。
*寝っぱ(様子見)に下シフト横スマでの奇襲を狙う場合、反応の良い相手ならばこちらのモーションを見てから避けることが可能。<br/>そういった相手に対しては反応が間に合わない下強で追撃するほうが確実。
*空中版で起き攻めをする際、ステップで起き上がり攻撃を回避する余裕がないので、その場合はガードから掴みなどを行う。<br/><br/>
*空中版で起き攻めをする際、ステップで起き上がり攻撃を回避する余裕がないので、その場合はガードから掴みなどを行う。<br/><br/>
*受け身を取られてしまっても、相手の受け身方向によっては有利な展開に持ち込めるケースがある。<br/>たとえば、リザードンやリトル・マックなど、転がり受け身の移動距離の短いキャラに対しては、受け身を取られた場合でも追撃が望める。(受け身方向による読み合いは多少ある)<br/>その一方で、ゼルダやメタナイトなど、転がり受け身の移動距離が長いキャラに対しては、離れるように受け身を取られると追撃不可能。
*受け身を取られてしまっても、相手の受け身方向によっては有利な展開に持ち込めるケースがある。<br/>たとえば、リザードンやリトル・マックなど、転がり受け身の移動距離の短いキャラに対しては、受け身を取られた場合でも追撃が望める。(受け身方向による読み合いは多少ある)<br/>その一方で、ゼルダやメタナイトなど、転がり受け身の移動距離が長いキャラに対しては、離れるように受け身を取られると追撃不可能。
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