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「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
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 短所<br>
 短所<br>
*全体的に体術の判定が弱く(足やアームキャノンに喰らい判定がある)、相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。
*全体的に体術の判定が弱く(足やアームキャノンに喰らい判定がある)、相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。
*通常技の多くにカス当たり(連携のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。
*身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいキャラとの相性も悪い。
*身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいキャラとの相性も悪い。
*機動力は低め。落下速度が遅いため一度浮かされると隙が大きく、着地狩りやメテオに弱い。
*機動力は低め。落下速度が遅いため一度浮かされると隙が大きく、着地狩りやメテオに弱い。
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**しかし1段目と2段目の繋ぎが非常に遅く、クッパなどの重いキャラやフォックスなど落下が早く浮きにくい相手には、逆にシールドや投げで割り込まれる。敵の浮き・怯み具合を見たのちに2段目を出そう。
**しかし1段目と2段目の繋ぎが非常に遅く、クッパなどの重いキャラやフォックスなど落下が早く浮きにくい相手には、逆にシールドや投げで割り込まれる。敵の浮き・怯み具合を見たのちに2段目を出そう。
***ワンパターン相殺回復も兼ねて1段目だけ当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。
***ワンパターン相殺回復も兼ねて1段目だけ当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。
**発生が早いうえ、当て切ればダメージは11%とおいしい。
**発生が早いうえ、当て切ればダメージは11%とおいしい。当たれば。
**出始めが当たる性質上低空の相手には比較的繋がりやすい。
**出始めが当たる性質上低空の相手には比較的繋がりやすい。
**アームキャノンの判定は広く、敵のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。
**アームキャノンの判定は広く、敵のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。
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*解説
*解説
**弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。
**弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。
**ふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てて反確になることもある。
**先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てて反確になる。
***先端当てを意識しよう。ガーキャン掴みの防止にもなる。
***先端当てを意識しよう。ガーキャン掴みの防止にもなる。
**判定が細長く、浮いている相手や身長の低いキャラには、正確に上下にシフトさせる必要がある。
**判定が細長く、浮いている相手や身長の低いキャラには、正確に上下にシフトさせる必要がある。
**実は腿の辺りにダメージの低い当たり判定部分があるが、判定の優先度が低く範囲も狭いため、急な坂やジャンプ中の相手にしか当たらない。狙って当てるのはかなり難しい。
**腿の辺りにダメージの低い部分があるが、判定の優先度が低く範囲も狭いため当たる機会は少ない。
***他の判定部分とふっとび力やベクトルに変化は無いので、狙って出す必要はまったくない。
**根元はダウン連対応。
**根元はダウン連対応。


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*解説
*解説
**カス当たりが存在せず、比較的発生が早いのでダメージ稼ぎに使いやすい。
**カス当たりが存在せず、比較的発生が早いのでダメージ稼ぎに使いやすい。
**リーチは横強よりわずかに短い程度。アームキャノンを戻す動作が入るため、後隙が大きい。
**リーチは横強よりわずかに短い程度。あちらは先端以外が弱いので使い分けたい。
***炎部分のリーチが長いので、ピカチュウのでんげきやルイージのファイアボールなどの打消しが簡単。
**下判定が広いので上強同様に崖掴まりに当てやすい。
***ベクトルは上強のほうが優秀だが、こちらは発生が早いのでタイミングが合わせやすい。
**アームキャノンを戻す動作が入るため、後隙が大きい。
***このためコンボの起点には使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。
**炎部分のリーチが長いので、ピカチュウのでんげきやルイージのファイアボールなどの打消しが簡単。
**サムスの貴重な上方フィニッシュワザだったが、今回バースト力が大きく下がりフィニッシュにはほぼ使えなくなった。
**サムスの貴重な上方フィニッシュワザだったが、今回バースト力が大きく下がりフィニッシュにはほぼ使えなくなった。
***低%時はコンボ起点、高%時はチャージや浮いた相手の着地狩りなど、相手を浮かせた状態を上手く使おう。


*撃墜可能:213%
*撃墜可能:213%
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***先端が強い、上下シフト可などマリオの横スマッシュと似た性質である。
***先端が強い、上下シフト可などマリオの横スマッシュと似た性質である。
**高身長のサムスの上半身位置から突くため、身長の低いキャラ・しゃがみが低い・着地時にかがむ相手には下シフトしないと当たらないことがある。
**高身長のサムスの上半身位置から突くため、身長の低いキャラ・しゃがみが低い・着地時にかがむ相手には下シフトしないと当たらないことがある。
**下強攻撃と同等のリーチがあるが、アームキャノンおよび先端爆発部にしか当たり判定が無いため、密着してくる相手には当てづらく、さらに先端爆発部は見た目より判定が小さい。
**密着だと当たらず、近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので間合い管理が大事。
***横スマッシュの性質を活かしてステップと組み合わせるとクリーンヒットさせやすい。
**炎の判定は見た目より短く、実際のリーチは下強攻撃よりわずかに短い。
**不利な点ばかりではなく、上シフトは高位置・長リーチを生かしてショートジャンプで飛び込んでくる相手への対空ワザとして、下シフトは位置を合わせれば崖掴み中の相手(ディディー・ガノン・パルテナ・マルス・ゲッコウガ・ルキナ・ソニックを除く)に先端がちょうど当たる。
**不利な点ばかりではなく、上シフトは高位置・長リーチを生かしてショートジャンプで飛び込んでくる相手への対空ワザとして、下シフトは位置を合わせれば崖掴み中の相手(ディディー・ガノン・パルテナ・マルス・ゲッコウガ・ルキナ・ソニックを除く)に先端がちょうど当たる。
**マルス、ピットの横スマッシュと並んで最も発生の早い横スマッシュである。
**マルス、ピットの横スマッシュと並んで最も発生の早い横スマッシュである。
214行目: 219行目:
**一回転しながら足払い。攻撃判定は前→後。
**一回転しながら足払い。攻撃判定は前→後。
*解説
*解説
**発生は早いがバースト力はスマッシュとは思えないほど弱く、直接バーストさせるにはサドンデス並の蓄積が必要。回避狩りに有効なワザで、使い勝手がいい。
**発生は早いがダメージやバースト力はスマッシュとは思えないほど弱く、直接バーストさせるにはサドンデス並の蓄積が必要。回避狩りに有効なワザ。
***ダメージ、バースト力ともに前作より下方修正されている。
***ダメージ、バースト力ともに前作より下方修正されている。
***他のファイターの類似の下スマッシュと比較すると発生やダメージがほぼ下位互換になっている。サムスの近接が弱めに設定されている表れである。
**一方ベクトルはほぼ真横に近く、ガノンやドクターマリオなど復帰の弱いキャラはバーストさせられずとも復帰距離が足りず、結果的にフィニッシュになることもある。
**一方ベクトルはほぼ真横に近く、ガノンやドクターマリオなど復帰の弱いキャラはバーストさせられずとも復帰距離が足りず、結果的にフィニッシュになることもある。
**発生の早さを生かしガードを即解除してから出せば、そのまま命中もしくは、後方回避でめくろうとする相手にも当たる。
**発生の早さを生かしガードを即解除してから出せば、そのまま命中もしくは、後方回避でめくろうとする相手にも当たる。
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**めくりを意識すれば対地に使えなくもない。相手の%によってはコンボの起点になりうるが、着地隙は大きめのため読まれると厳しい。
**めくりを意識すれば対地に使えなくもない。相手の%によってはコンボの起点になりうるが、着地隙は大きめのため読まれると厳しい。
***背の低いキャラにも当てづらい。
***背の低いキャラにも当てづらい。
**30%程度からバウンドするようになり、120%程度までは追撃が間に合う高度で浮く。
*データ
*データ
**撃墜可能 196% ※対地・上バーストした%
**撃墜可能 196% ※対地・上バーストした%
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***前述のとおりサムス側にリスクが高いワザだが、それゆえ相手もスクリューアタックには無警戒であることも多い。博打のようだが、試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。
***前述のとおりサムス側にリスクが高いワザだが、それゆえ相手もスクリューアタックには無警戒であることも多い。博打のようだが、試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。
***上耐性の高いデデデでさえも、画面上ルーペになる前ぐらいの位置でスクリューの最後の吹っ飛ばしに当たれば60%ほどでも上バーストする。戦場一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。乱闘などで使えるが、上耐性の無いサムスにとって危険な位置なので、発動後に他キャラに上バーストされないように注意。
***上耐性の高いデデデでさえも、画面上ルーペになる前ぐらいの位置でスクリューの最後の吹っ飛ばしに当たれば60%ほどでも上バーストする。戦場一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。乱闘などで使えるが、上耐性の無いサムスにとって危険な位置なので、発動後に他キャラに上バーストされないように注意。
***一応、110%程度の蓄積なら上強や空中下攻撃からコンボになり、そのままフィニッシュになる。
**ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。
**ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。


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