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「シュルク」の版間の差分

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== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
『[[スマブラfor]]』で初参戦。2014年8月29日に放送された『Nintendo 3DS Direct 2014.8.29』で参戦が明らかにされた。
『[[スマブラfor]]』で初参戦。2014年8月29日に放送された『Nintendo 3DS Direct 2014.8.29』の初めに公開された『穏やかじゃないですね』で参戦が明らかにされた。
 
声は原作同様、浅沼晋太郎が務める。


桜井政博曰く「'''本来『スマブラ』に出られるキャラではなかった'''が、頑張って参戦させた」とのこと。<br/>
桜井政博曰く「'''本来『スマブラ』に出られるキャラではなかった'''が、頑張って参戦させた」とのこと。<br/>
スマブラでもモナドを巧みに使って闘い、特に通常必殺ワザの「モナドアーツ」は自らの能力(ふっとばし力、走るスピードなど)のどれかを下げる代わりに他のどれかの能力を上げるという、今までのファイターにはない個性的なワザとなっている。<br/>
スマブラでもモナドを巧みに使って闘い、特に通常必殺ワザの「モナドアーツ」は自らの能力(ふっとばし力、走るスピードなど)のどれかを下げる代わりに他のどれかの能力を上げるという、今までのファイターにはない個性的なワザとなっている。<br/>
基本的にシュルクの繰り出すワザは出が遅いが、範囲が広いものが多い。<br/>
基本的にシュルクの繰り出すワザは出が遅いが、範囲が広いものが多い。<br/>
ちなみに最後の切りふだには、原作で仲間として旅をするダンバンとリキが出演する。
[[最後の切りふだ]]には、原作で仲間として旅をするダンバンとリキが登場し、その内リキは[[アシストフィギュア]]としても登場する。


=== 公式イラスト ===
=== 公式イラスト ===
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=== 動作などの元ネタ ===
=== 動作などの元ネタ ===
==== ワザ ====
*横強攻撃
*横強攻撃
*:*原作のオートアタックモーションのバリエーションの一つに似ている攻撃モーションがある。
*:*原作のオートアタックモーションのバリエーションの一つに似ている攻撃モーションがある。


*モナドスマッシュ(横スマッシュ)
*横スマッシュ攻撃:モナドスマッシュ
*:原作におけるアーツ「スリットエッジ」使用時のモーションとほぼ同じ。
*:原作におけるアーツ「スリットエッジ」使用時のモーションとほぼ同じ。


*モナドアーツ(通常必殺ワザ)
*通常必殺ワザ:モナドアーツ
*:タレントアーツ「モナド解放」で解禁される、特別なアーツ群。
*:タレントアーツ「モナド解放」で解禁される、特別なアーツ群。
*:スマブラではシュルクの能力を変化させるワザだが、原作では直接的に攻撃、または味方補助を行う技となっている。
*:スマブラではシュルクの能力を変化させるワザだが、原作では直接的に攻撃、または味方補助を行う技となっている。
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*:モナドアーツを変更する時の効果音は、非戦闘時に敵をターゲットした時の効果音に近い。
*:モナドアーツを変更する時の効果音は、非戦闘時に敵をターゲットした時の効果音に近い。


*バックスラッシュ(横必殺ワザ) / エアスラッシュ(上必殺ワザ)
*横必殺ワザ:バックスラッシュ / 上必殺ワザ:エアスラッシュ
*:どちらも原作でシュルクが使える通常アーツ。スマブラでは発動時に刃の色がそれぞれ赤、ピンクに変化するが、原作ではモナドアーツ以外で刃の色は変化しない。
*:どちらも原作でシュルクが使える通常アーツ。スマブラでは発動時に刃の色がそれぞれ赤、ピンクに変化するが、原作ではモナドアーツ以外で刃の色は変化しない。
*:しかしながらスマブラでの色の変化は、原作におけるアーツの分類色を反映したものとなっている(赤は物理攻撃系全般、ピンクは“崩し”効果のあるアーツ)。
*:しかしながらスマブラでの色の変化は、原作におけるアーツの分類色を反映したものとなっている(赤は物理攻撃系全般、ピンクは“崩し”効果のあるアーツ)。
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*:*:原作では上昇時の切り上げはなく、追加入力分の攻撃のみを行う技となっている。また、上記のように「崩し(相手を転倒させる前段階)」効果を備えているほか、側面から攻撃すると相手の動きを遅くする追加効果(スロウ)がある。
*:*:原作では上昇時の切り上げはなく、追加入力分の攻撃のみを行う技となっている。また、上記のように「崩し(相手を転倒させる前段階)」効果を備えているほか、側面から攻撃すると相手の動きを遅くする追加効果(スロウ)がある。


*ビジョン(下必殺ワザ)
*下必殺ワザ:ビジョン
*:原作では“未来視”と書いて「ビジョン」と読んでいる。他の必殺ワザとは異なり原作で「アーツ」として存在しているわけではなく、モナドによってシュルクにもたらされた、一種の固有特性といえるものである。
*:原作では“未来視”と書いて「ビジョン」と読んでいる。他の必殺ワザとは異なり原作で「アーツ」として存在しているわけではなく、モナドによってシュルクにもたらされた、一種の固有特性といえるものである。
*:少し先、あるいは遥か未来の出来事を見通す予知能力である。スマブラでは能動的に発動して敵に反撃を叩き込むカウンターワザとして扱われているが、原作ではほとんどの場合において突発的に発動しており、未来を見るタイミングや内容などは選べない。
*:少し先、あるいは遥か未来の出来事を見通す予知能力である。スマブラでは能動的に発動して敵に反撃を叩き込むカウンターワザとして扱われているが、原作ではほとんどの場合において突発的に発動しており、未来を見るタイミングや内容などは選べない。
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*:*「ストリームエッジ」は「エアスラッシュ」と同様に「崩し」の効果を持つ。敵一体を攻撃するアーツではなく前方を扇状に攻撃するアーツであり、大量に敵が出てきた時に役立つ。
*:*「ストリームエッジ」は「エアスラッシュ」と同様に「崩し」の効果を持つ。敵一体を攻撃するアーツではなく前方を扇状に攻撃するアーツであり、大量に敵が出てきた時に役立つ。


*チェインアタック(最後の切りふだ)
*最後の切りふだ:チェインアタック
*:原作において、クリティカルやアーツ特効などで溜まる「パーティゲージ」を最大まで溜めることで発動できる、特別なコマンド。
*:原作において、クリティカルやアーツ特効などで溜まる「パーティゲージ」を最大まで溜めることで発動できる、特別なコマンド。
*:時間が止まってほぼすべてのアーツを自由に選択することができる大技で、全員で攻撃技を選択して敵に大ダメージを与えたり、回復技を使用して劣勢を立て直したりと、さまざまな戦略をたてられる。
*:時間が止まってほぼすべてのアーツを自由に選択することができる大技で、全員で攻撃技を選択して敵に大ダメージを与えたり、回復技を使用して劣勢を立て直したりと、さまざまな戦略をたてられる。
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*:*:ダンバンはシュルクの前にモナドを使っていた人物で、多くの機神兵を倒した功績から、英雄として称えられている。モナドを無理やり使用したため、利き腕が不随となっている。
*:*:ダンバンはシュルクの前にモナドを使っていた人物で、多くの機神兵を倒した功績から、英雄として称えられている。モナドを無理やり使用したため、利き腕が不随となっている。
*:*:リキは、小動物のような種族「ノポン」の中年で、今年の勇者。<br />普段の言動からは幼い印象を受けるが、子を持つ父親として仲間に助言する場面もある。
*:*:リキは、小動物のような種族「ノポン」の中年で、今年の勇者。<br />普段の言動からは幼い印象を受けるが、子を持つ父親として仲間に助言する場面もある。
 
==== その他 ====
*ジャンプモーション
*ジャンプモーション
*:原作におけるジャンプアクションのモーションとほぼ同じ。
*:原作におけるジャンプアクションのモーションとほぼ同じ。
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雑多なものや、説明不要と思われるものは省く。
雑多なものや、説明不要と思われるものは省く。


*「穏やかじゃないですね」(上アピール)・「よかった、これで解決ですね」(勝利時)
*「穏やかじゃないですね」(上アピール)・「よかった、これで解決ですね」(勝利演出・左)
*:前者はクエスト受注時、後者はクエスト解決時の台詞。どちらも原作ではテキストのみで、ボイスは存在しなかった。<br />にもかかわらず、原作ファンからは圧倒的な人気と知名度を得ている。<br />
*:前者はクエスト受注時、後者はクエスト解決時の台詞。どちらも原作ではテキストのみで、ボイスは存在しなかった。<br />にもかかわらず、原作ファンからは圧倒的な人気と知名度を得ている。<br />
*:とくに「穏やかじゃないですね」は、イベントシーン中の数ある名言・名台詞を抑えて人気1位の台詞に輝くなど、異様な人気を誇っている<ref>設定資料集集計のアンケートより</ref>。<br />シュルクの声優である浅沼氏は、「4年目にしてようやく声を入れることができた」という旨の発言をしている<ref>浅沼氏のツイッターより</ref>。
*:とくに「穏やかじゃないですね」は、イベントシーン中の数ある名言・名台詞を抑えて人気1位の台詞に輝くなど、異様な人気を誇っている<ref>設定資料集集計のアンケートより</ref>。<br />シュルクの声優である浅沼氏は、「4年目にしてようやく声を入れることができた」という旨の発言をしている<ref>浅沼氏のツイッターより</ref>。
129行目: 133行目:
*:戦闘中、テンションが一定以上に高まったときの台詞。
*:戦闘中、テンションが一定以上に高まったときの台詞。


*「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」(勝利時)
*「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」(勝利演出・上)
*:「パーティゲージ」が1個分(100%)溜まったときの台詞。
*:「パーティゲージ」が1個分(100%)溜まったときの台詞。


135行目: 139行目:
*:戦闘で有利な状況になったときの台詞。
*:戦闘で有利な状況になったときの台詞。


*「うん、力を感じる!」(同上)
*「うん、力を感じる!」(勝利演出・右)
*:レベルアップ時の台詞。
*:レベルアップ時の台詞。


141行目: 145行目:
*:戦闘中に見た未来視を、完全に書き換えることに成功したときの台詞。
*:戦闘中に見た未来視を、完全に書き換えることに成功したときの台詞。


*「結構よい仕上がりだね」(同上)
*「結構よい仕上がりだね」(勝利演出・左)
*:装備に付けることでさまざまな効果をもたらす「ジェム」を作る「ジェムクラフト」において、高純度のジェム作成に成功したときの台詞。
*:装備に付けることでさまざまな効果をもたらす「ジェム」を作る「ジェムクラフト」において、高純度のジェム作成に成功したときの台詞。


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